蘋果公司創業歷程

  iPhone,是蘋果公司旗下研發的智慧手機系列,它搭載蘋果公司研發的iOS手機作業系統。下面小編就為大家解開,希望能幫到你。

  

  創業需要一個契機,除了市場定位的準確,第一次創業能否成功很大程度上還仰賴創業人的個人素質。如果你擁有良好的專業背景、人脈資源、經營智慧,就大大增加了創業成功的係數,下面我們來看看關於蘋果公司創業史揭祕。

  目前,蘋果正處在史上最巔峰時刻。據統計,在全球大公司當中,全球市值第二的埃克森美孚僅蘋果市值一半略多,約3850億美元;蘋果長期競爭對手微軟更是不及其市值一半,約3490億美元;反觀國內,與阿里巴巴上週二收盤近2200億美元的市值相比,“一隻蘋果相當於3.2個阿里巴巴”;即便是跟自己相比,蘋果的成長也相當驚人:比去年8月份的6122億美元再增千億。

  7000億美元的收盤價,讓蘋果不僅進一步鞏固全球第一市值寶座,更在全球股市史上開創了一個全新的時代。但如果說時代造就了蘋果,也許喬布斯也會皺眉頭。翻開蘋果公司近40年的歷史,你會看到這家偉大的公司也曾經一蹶不振,但最終一次次通過外部式、邊緣式創新,成功實現自我再造與新生。

  破壞性創新:失去PC時代

  很少有人注意到這個目前全球市值最大的公司原本不是網際網路公司,而是一個十足的IT科技公司。理由如下:蘋果與微軟、甲骨文等均成立與20世紀80年代後期,甚至互為競爭對手;蘋果最初僅生產電腦,後來才轉型移動行動式裝置領域;蘋果曾經幾乎被IBM和微軟逼到牆角。

  事實上,一部蘋果公司史就是一部傳統品牌“再造與新生”的轉型史。這個成立於1976年的電腦公司不僅開創了PC時代,更歷經了長達12年的內部權力鬥爭與痛苦轉型。但無論如何,蘋果公司桀驁不馴的創新精神都註定其成為一個明星公司:1977年4月,蘋果公司在首屆西岸電腦展覽會上推出Apple II。Apple II成為了人類歷史上第一臺個人電腦。Apple II 型也首度擁有輸出單聲道聲音的架構,使個人計算機不再是啞巴;1980年12月12日,蘋果公司公開招股上市,蘋果公司高層產生了4名億萬富翁和40名以上的百萬富翁,創造了比任何歷史上的公司更多的百萬富翁。在五年之內該公司就進入了世界500強,是當時的最快記錄。

  但蘋果公司也深受破壞性創新之罪。由於在新開闢的市場根基不穩、創新超前性和破壞性,蘋果盲目的持續創新為其帶來了巨大災難:1983年蘋果公司推出以CEO史蒂夫•喬布斯女兒的名字命名的新型電腦Apple lisa,這是全球首款將圖形使用者介面和滑鼠結合起來的個人電腦。lisa是一款具有劃時代意義的電腦,可以說沒有lisa就沒有Macintosh***在Mac的開發早期,很多系統軟體都是在lisa上設計的***,其具有16位CPU,滑鼠,硬碟,以及支援圖形使用者介面和多工的作業系統,並且隨機捆綁了7個商用軟體。這款超越它所處時代的產品,由於昂貴的價格和缺少軟體開發商的支援,使蘋果電腦公司再次失去獲得企業市場份額的機會。lisa在1986年被終止,餘貨被埋在猶他州的垃圾堆填區,該電腦被視為蘋果公司最爛的產品之一。

  更糟糕的是,喬布斯堅持蘋果電腦軟體與硬體的捆綁銷售,致使蘋果電腦不能走向大眾化之路。捆綁銷售的基礎是強大的品牌和規模優勢,而當時新興的蘋果則不具備這些條件:在硬體方面,隨著藍色巨人IBM公司開始醒悟過來,推出了個人電腦,搶佔大片市場,使得喬布斯新開發的電腦節節慘敗;在軟體方面,微軟windows95系統誕生,蘋果電腦的市場份額更是一落千丈,幾乎處於崩潰的邊緣。蘋果總經理和董事們紛紛把這一失敗歸罪於董事長喬布斯,最終喬布斯出走蘋果,蘋果公司長達12年的衰落期由此肇始。蘋果雖然開啟了PC時代,卻因為破壞性創新失去這一時代。

  邊緣式創新:贏在移動互聯時代

  創新是蘋果與生俱來的特質之一。雖然蘋果開創並失去了PC時代,但創新賦予其再造與新生的機會:時隔25年之後,蘋果再次通過移動作業系統的研發,走到了移動互聯時代前列。

  2001年,蘋果推出的iPod數碼音樂播放器,一舉擊敗索尼公司成為全球佔有率第一的行動式音樂播放器,強勢介入智慧可穿戴領域。隨後,蘋果推出的數個iPod系列產品,更加鞏固了其在商業數字音樂市場不可動搖的地位。而至2007年,蘋果結合iPod和手機功能,才推出大名鼎鼎的iPhone、第三代iPod nano超薄數碼音樂播放器和iPod touch。不到3個月,蘋果公司便成為了世界上第三大行動電話的出廠公司,不經意間已經贏在了移動互聯時代。雖然蘋果依然沒有擊敗微軟和IBM,但卻亂拳打死了索尼、摩托羅拉、諾基亞等手機巨頭,通過彎道超車從而獲得新生,而此時微軟與IBM早已被甩出幾條大街之外。

  蘋果公司由電腦主營業務轉型為手機主營業務,由PC網際網路進入移動網際網路最終“起死回生”。蘋果的成功轉型證明,傳統企業網際網路化轉型新生完全大有可為。傳統企業要敢於進行跨界嘗試與邊緣式創新,蘋果重新崛起的突破點即在於iPod數碼音樂播放器和iPhone。當然,蘋果公司對產品硬體和軟體的極致追求以及龐大的存量技術實力,更是傳統品牌和網際網路公司學習的典範。

  美國連線雜誌創始主編、《失控》的作者凱文凱利***Kevin •Kelly***認為,外部式、邊緣式創新具備巨大的顛覆力量。KK認為邊緣式創新所具備的共性:質量低、風險高、利潤低、市場小、未被市場證實的,也正是因為這些共性讓大公司內部出現邊緣式創新變得相對艱難,由此很多顛覆性創新技術其實大多數是從外部產生的,而在外部式的創新中,主導者是大量起初被大公司所忽略的新興創業公司。而蘋果重新崛起,再造新生的關鍵也在於喬布斯創立的小公司“NeXT軟體公司”,據說其目的就是徹底打敗Apple。藉助於NeXT,喬布斯不僅成功重返蘋果,更開創出對未來電腦產業有著深遠影響的NEXTSTEP作業系統。

  維持性創新:重回輝煌巔峰

  維持性創新***Sustaining Innovation***,是哈佛商學院教授克里斯坦森***Clayton Christensen***首先提出來的。他認為,與破壞性創新不同,維持性的創新即向市場提供更高品質的東西。維持性創新的目的在於保持既定的市場規則和模式,強化現有的市場格局和公司地位,它主要為那些行業及細分市場的主導者或既得利益者所採用。從創新的性質上看,維持性創新往往著眼於現有的業務模式,強調對現有產品、服務、技術及管理方式的改進,屬於改良的範疇。簡言之,即快速迭代。

  蘋果手機的螢幕與輸入

  iPhone前面5代系列的機型均使用9釐米***3.5英吋***LCD液晶體多點觸控防刮玻璃顯示屏,而iPhone5則增至4英吋。“電容式觸屏”是專為一指或多指觸控而設的多點觸控感應。前三個系列的螢幕解析度為320 x 480 ***HVGA***,163 ppi;而iPhone 4及iPhone 4S的螢幕解析度為640 x 960,326 ppi;到了iPhone 5則是640 x 1136,326 ppi,並且iPhone 5的螢幕對比為接近16:9***71:40***。

  iPhone的多點觸控和手勢操控是基於FingerWorks發展的技術,iPhone的觸屏具有熱感功能,使用者可利用手指在觸屏上滑動進行手機操作,雖然觸控筆可用於iPhone的手指觸控螢幕,但大部分的手套和觸控筆都能防止必要的導電性。iPhone 3GS後來還有耐指紋疏油塗層,能避免使用者的指紋留在iPhone的螢幕上。

  iPhone的使用者介面上有一個很小的硬體,位於螢幕下方的圓形按鈕,稱為“Home鍵”,額外的還有五個。Home鍵主要用於關閉使用中的應用程式,導航到主螢幕介面,或是喚醒手機。iPhone還有額外5個按鈕:開關按鈕 - 位於電話的頂部,作為電源按鈕,它亦能作為控制來電的控制,當接到來電時,按一次開關按鈕可讓來電鈴聲消失,按兩次讓來電轉駁至語言郵箱,長按會顯示關機選項,關機後長按會開啟手機;位於機身左側是靜音和音量控制鍵,iPhone 4 擁有兩個圓形按鍵來增加或減少音量,靜音鍵能使電話鈴聲、提示音、推送通知、相機快門等快速轉換為靜音,這鍵不會停止鬧鈴應用程式,在一些國家或地區,它不會把相機快門聲、語音備忘錄音等音效關閉。

  iPhone的螢幕有多個感應器;感應器會在使用者通話時因手機貼近臉部而暫時關閉螢幕,此舉是為了節約用電量,以及減少使用者面部或耳部因觸碰螢幕而造成的錯誤操作。可見光線性光感應器可根據環境亮度而調節螢幕亮度,以此節約電量。三軸動作感應器可根據使用者手持iPhone的方向,調整手機畫面的方向,並自動調整手機橫向畫面或縱向畫面。加速度感應器可用於控制第三方應用程式,其主要用於遊戲功能。而從iPhone 4起,手機內還配備了陀螺感應器,用以加強對使用者移動iPhone的感應。

  一些早期的機型有一個塑料面板下有兩個按鈕,稱作船型開關,可以合計為1或2個按鈕。在第一代iPhone上,除Home Button外,其他按鈕均為塑膠材料;但自iPhone 3G起,除Home Button外,按鈕全由金屬製。

  蘋果手機的隨機配件

  所有iPhone的包裝盒中均包括一份說明檔案、Dock與USB的連線埠及AC充電插座。

  第一代iPhone及iPhone 3G也隨機附有清潔螢幕用的抹布。除此之外,還包括一個附有麥克風的立體聲耳機,和一個直立式用於充電及同步功能的塑膠Dock連線埠;iPhone 3G包括一個類似上一代的耳機,加上一個SIM卡彈出工具 ***第一代iPhone需要的回形針***;iPhone 3GS有一個SIM卡彈出工具和經改良的耳機,與之前的耳機不同,新增了音量控制功能的按鈕。

  iPhone 3G與iPhone 3GS使用同一款的Dock連線埠,但跟大部分的手機不同的是,充電插座及USB連線埠是可以分開獨立出售的,但不是第一代iPhone的Dock。USB連線埠與充電插座的電線為同一條電線。連同超小型USB電源介面卡的iPhone 3G及iPhone 3GS於北美、日本、哥倫比亞、厄瓜多和祕魯出售。

  所有iPhone都包括一個USB電源介面卡,或稱為充電插座,讓電話能通過AC充電插座進行充電。

  2012年,蘋果公司的iPhone隨機配件如下:

  iPhone、iPod Touch和iPad均操作由蘋果公司研發的iOS作業系統***前身稱為iPhone OS***,它是由Apple Darwin的核心發展出來的變體,程式也可見於Mac OS X,亦包括在Mac OS X10.5 Leopard的“Core Animation”的軟體元件,負責在使用者介面上提供平滑順暢的動畫效果。與PowerVR硬體一同運作的話 ***iPhone 3GS則需要用上OpenGL ES 2.0***,它是負責運作介面動作畫面。系統運作少於500MB。它能夠支援從蘋果公司繫結的應用程式,以及第三方開發的應用程式。應用程式的軟體不能從Mac OS X複製,但必須為iOS專門編寫及編譯。蘋果公司未有說明Mac OS X與iPhone介面之間的實際差異,但iPhone使用的處理器ARM與Mac OS使用的x86或PowerPC處理器不同,故此兩者不能相容,第三方應用程式曾經通過Safari在控制環境下執行,但蘋果公司於2008年推出的應用程式商店App Store讓使用者方便地下載第三方應用程式,他們對於更新iPhone作業系統傾向於提供一種更為流暢,類似於Windows Update、Mac OS X和iPod的更新方式,和其他行動電話比較起來更有吸引顧客的優勢。

  就如iPod,iPhone能夠從電腦使用iTunes進行管理及檔案交換,音樂、短片、應用程式和電子書等也均可通過它來交換。最早期版本的作業系統要求iTunes 7.3或之後的版本,相容Mac OS X 10.3.9 Panther及之後的版本,以及32位的Windows XP或Windows Vista。iTunes 7.6版本已發現至找到支援64位電腦的辦法,已擴充套件至可支援64位的Windows XP及Windows Vista。蘋果公司免費讓iTunes為iPhone OS提供更新及隨著新機型提供重大更新,這些更新通常要求較新版本的iTunes進行升級 — 例如iPhone OS 3.0需要iTunes 8.2版本更新 — 然而iTunes的系統要求是不變。更新的內容包括修復漏洞、安全修補程式及加入新功能,例如iPhone 3G的使用者在最初的時候經歷過“斷線”的情況,直到下載更新後,情況得以改善。

  iPhone OS 3.1要求iTunes 9.0更新,而iOS 4要求iTunes 9.2版本。iOS 5要求iTunes 10.5來啟用及同步,它還需要Mac OS X10.5.8,或是配備800 MHz的G4或G5以上的電腦支援,Mac OS X10.3至10.5.7已不再支援。