微信病毒式的經典營銷案例
繼微博營銷後,微信營銷憑藉其更強的黏性和更精準的目標定位,被越來越多的企業充分用來向用戶傳遞資訊,從而達到企業的營銷目的。為此,下面由小編為大家整理相關內容,歡迎參閱。
篇一
最近一款“瘋狂猜圖”遊戲在微信朋友圈中爆發式增長。這款設計簡單的遊戲為何能得到大家得追捧呢?今天將從遊戲的可玩性、求助方式、運營理念等方面分析這款遊戲成功之道。
雖然我們看起來這款遊戲很簡單,但細細分享下去,它非常少的功能背後是開發團隊深刻的洞察能力。
如果你經常在朋友圈中收到一個猜圖遊戲的截圖,請不要感到意外,因為這就是最近最火的“瘋狂猜圖”遊戲,雖然在“開發者名單”中我們只看到了六個人,但自發布以來,這款遊戲重新整理了國內新出app增長速度,在短期內爆發式增長。我們不禁好奇,到底是怎麼一款遊戲,他有什麼特性,讓使用者如此樂於將其傳播開來?
雖然多數人注意這款遊戲的傳播力,但在傳播力前提,是遊戲高度的可玩性。塑造這款遊戲可玩性的要素至少有以下三個方面:
簡單:這個遊戲入門非常簡單,介面互動設計良好,任何一個使用者進入之後很快能知道該如何上手。並且玩這樣一款遊戲,老少咸宜,也不會花費太多時間,中斷之後可以在下次繼續玩。
容易獲得成就:在遊戲上手之後,使用者僅僅需要點選幾個字,便可以獲得“成功與獎勵”,瘋狂猜圖用了非常誇張的表現形式來告知你“你猜對了”,讓使用者體會到成就感。
手氣:似乎就像撲克和麻將一樣,任何古老的遊戲都有很大的“運氣成分”。近年來許多遊戲都特意塑造了這種運氣成分,譬如“捕魚遊戲”中的漁網子彈並不是每次都會擊中——實際上,擊中的概率很小。當玩家在玩該遊戲時,時常對某些題目沒有十足的把握,他們需要用不同的名字去嘗試,當他們碰巧成功的時候,這種“手氣不錯”會留下深刻記憶。
篇二
1月28日起,微信新年紅包開始在騰訊***00700.HK***微信“我的銀行卡”裡試運營。這是繼“打的補貼”、理財通上線後,微信近來推出的又一項移動終端的支付應用,簡單來說,使用者通過騰訊第三方支付平臺財付通繫結銀行卡後,即可通過“新年紅包”公眾號向好友傳送紅包。
微信紅包的特點是,金額隨意、傳送物件數量若干,而其分配金額或平均或隨機,有如“集體抽獎”。用電商界人士的話說,微信紅包是又一個病毒式營銷案例。
全民搶紅包的最大贏家依然是騰訊,在低成本推廣微信支付的同時,紅包金額“T+1”到賬以及未繫結銀行卡使用者的“取現難”亦為騰訊帶來了“活期餘額”。
篇三
冰桶挑戰在極短的時間之內,使得四面八方英豪盡成落湯雞,從國外玩到國內,從體育界玩到科技界,從科技界玩到藝能界。看風向,大有向學術界肆虐蔓延的勢頭。為了深刻剖析這個活動有多高階大氣上檔次,低調奢華有內涵,我們不得不丟擲一份現有的落湯雞名單:比爾·蓋茨、扎克伯格、梅西、小貝、科比、C羅、內馬爾、雷軍、劉德華、李彥巨集、王力巨集、陳奕迅……
為了更好地剖析這個經典的病毒式營銷傳播案例,我們先給大家做一下基本的知識普及:
全稱為“ALS冰桶挑戰賽”,要求參與者在網路上釋出自己被冰水澆遍全身的視訊內容,然後該參與者便可以要求其他三個朋友來參與這一活動。活動規定,被邀請者要麼在24小時內接受挑戰,要麼就選擇為對抗“肌肉萎縮性側索硬化症”捐出100美元。該活動旨在是讓更多人知道被稱為漸凍人的罕見疾病,同時也達到募款幫助治療的目的。
毫無疑問,作為一個完全零費用,在極短時間內引爆全球關注的“冰桶挑戰”活動,本質上可謂一個經典的病毒式營銷傳播實戰案例。老蔡認為:在所有的病毒式營銷傳播案例裡面,它的規則設定是特別重要的,它的規則有效確保了事件能得到快速、有效的傳播。
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