概率的簡單應用數學知識點彙總
概率,又稱或然率、機會率、機率***機率***或可能性,是概率論的基本概念。概率是對隨機事件發生的可能性的度量,一般以一個在0到1之間的實數表示一個事件發生的可能性大小。以下是有關概率應用的知識點總結,歡迎大家參閱!
一、求複雜事件的概率:
1.有些隨機事件不可能用樹狀圖和列表法求其發生的概率,只能用試驗、統計的方法估計其發生的概率。
2.對於作何一個隨機事件都有一個固定的概率客觀存在。
3.對隨機事件做大量試驗時,根據重複試驗的特徵,我們確定概率時應當注意幾點:
***1***儘量經歷反覆實驗的過程,不能想當然的作出判斷;***2***做實驗時應當在相同條件下進行;***3***實驗的次數要足夠多,不能太少;***4***把每一次實驗的結果準確,實時的做好記錄;***5***分階段分別從第一次起計算,事件發生的頻率,並把這些頻率用折線統計圖直觀的表示出來;***6***觀察分析統計圖,找出頻率變化的逐漸穩定值,並用這個穩定值 估計事件發生的概率,這種估計概率的方法的優點是直觀,缺點是估計值必須在實驗後才能得到,無法事件預測。
二、判斷遊戲公平:
遊戲對雙方公平是指雙方獲勝的可能性相同。
三、概率綜合運用:
概率可以和很多知識綜合命題,主要涉及平面圖形、統計圖、平均數、中位數、眾數、函式等。
常見考法
***1***判斷遊戲是否公平是概率知識應用的一個重要方面,也是中考熱點,這類問題有兩類一類是計算遊戲雙方的獲勝理論概率,另一類是計算遊戲雙方的理論得分;
***2***概率是初中數學的重要知識點之一,命題者經常以摸球、拋硬幣、轉轉盤、抽撲克這些既熟悉又感興趣的事為載體,設計問題。
誤區提醒
進行摸球、抽卡片等實驗時,沒有注意“有序”還是“無序”、“有放回”還是“無放回”故造成求解錯誤。
【典型例題】***2010 廣東汕頭***分別把帶有指標的圓形轉盤A、B分成4等份、3等份的扇形區域,並在每一小區域內標上數字***如圖所示***.歡歡、樂樂兩人玩轉盤遊戲,遊戲規則是:同時轉動兩個轉盤,當轉盤停止時,若指標所指兩區域的數字之積為奇數,則歡歡勝;若指標所指兩區域的數字之積為偶數,則樂樂勝;若有指標落在分割線上,則無效,需重新轉動轉盤.
***1***試用列表或畫樹狀圖的方法,***歡獲勝的概率;
***2***請問這個遊戲規則對歡歡、樂樂雙方公平嗎?試說明理由.