網遊的經營模式

  網路遊戲,又稱 "線上遊戲",簡稱"網遊"。指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和使用者計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為資訊互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。下面小編就為大家解開,希望能幫到你。

  

  時間收費模式,道具費模式

  現在新出的第三種模式:公平模式

  “公平模式”指在遊戲免費的基礎上,取消商城,官方不再依靠出售道具獲利,道具與裝備的獲取是通過玩家相互交易實現,主要是靠收取5%的交易手續費獲利。

  網遊的經營形式

  瀏覽器形式

  基於瀏覽器的遊戲,也就是我們通常說到的網頁遊戲,又稱Web遊戲,它不用下載客戶端,簡稱頁遊。是基於Web瀏覽器的網路線上多人互動遊戲,無需下載客戶端,只需開啟IE網頁,10秒鐘即可進入遊戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。其型別及題材也非常豐富,典型的型別有角色扮演***功夫派***、戰爭策略***七雄爭霸***、社群養成***洛克王國***、模擬經營***范特西籃球經理***、休閒競技***彈彈堂***等。

  客戶端形式

  這一種型別是由公司所架設的伺服器來提供遊戲,而玩家們則是由公司所提供的客戶端來連上公司伺服器以進行遊戲,而現在稱之為網路遊戲的大都屬於此型別。此類遊戲的特徵是大多數玩家都會有一個專屬於自己的角色***虛擬身份***,而一切角色資料以及遊戲資訊均記錄在服務端。此類遊戲大部分來自歐美以及亞洲地區,這型別遊戲有World of Warcraft***魔獸世界******美***、穿越火線***韓國***、EVE***冰島***、戰地***Battlefield******瑞典***、最終幻想14***日本***、天堂2***韓國***、夢幻西遊***中國***等等。

  網遊的經營型別

  從種類方面分類

  1.休閒網路遊戲:即登陸網路服務商提供的遊戲平臺後***網頁或程式***,進行雙人或多人對弈的網路遊戲。a***傳統棋牌類:如紙牌、象棋等,提供此類遊戲的公司主要有騰訊、聯眾、新浪等。 b***新形態***非棋牌類***:即根據各種桌遊改編的網遊如三國殺、UNO牌、殺人遊戲,大富翁***地產大亨***等。

  2.網路對戰類遊戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支援區域網對戰功能遊戲,通過網路中間伺服器,實現對戰,如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網路平臺有盛大、騰訊、浩方等。

  3.角色扮演類大型網上游戲:即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務的執行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西遊、傳奇等,提供此類平臺的主要有盛大等。

  4.功能性網遊:即非網遊類公司發起藉由網遊的形式來實現特定功能的功能性網遊:光榮使命***南京軍區開發用於軍事訓練用途***,由簡股市氣象臺***基金與投資機構開發用於收集股市趨勢與動態***,清廉戰士***用於反腐保先教育***,學雷鋒***盛大出品的教育網遊***等 。

  從遊戲模式方面分類

  1.ACT=動作遊戲:

  ①動作:之所以將原先的ACT分成了現在的三個型別,是因為ACT作為型別大項,已經有幾個風格和內容體驗差別很大的分之。重新分類後的動作遊戲,泛指從傳統清版或卷軸動作遊戲發展和變化而來的,以打鬥、過關為主的遊戲型別,《鬼泣》、《戰神》、“《無雙》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類遊戲的代表。而NDS、WII平臺上一些新穎的體感遊戲或迷你遊戲合集,在沒有其他型別明確特徵的情況下,也歸為動作遊戲,如《瘋兔危機》、《瓦里奧製造》等。

  ②平臺動作:這是一個傳統而又“古老”的遊戲型別,其中最著名的當屬“《馬里奧》系列”,儘管系列在發展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內容一直沒有改變。所謂“平臺”概念較難理解,大家可以把平臺遊戲的場景看成是一個巨大的盆景或是模型,裡面有若干個高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平臺間移動。其他平臺動作遊戲的代表有《古惑狼》、《索尼克》、《超級猴球》等。

  ③動作射擊:也許有人曾為《魂鬥羅》這樣的遊戲屬於ACT還是STG而爭論不休。現在,我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動作遊戲單獨歸為一類。雖然不是很精確,但“操作可以看到全貌的人或機器人開槍殺敵”算是一種比較好理解的說法。動作射擊遊戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時也包括《戰爭機器》這樣的第三人稱***越肩視點***射擊遊戲。

  2.AVG=冒險遊戲;

  ①文字冒險:文字冒險遊戲主要以文字、對白形式表現劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項來影響故事發展甚至改變結局,所以此類遊戲大都預設了多種結局。文字冒險遊戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險遊戲包括《恐怖驚魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆轉裁判》等。

  ②動作冒險:動作冒險遊戲多表現探險、尋寶、生存***原文此處為逃生***等內容,需要對角色進行操作,且對操作技巧有一定要求,部分遊戲的操作難度甚至不亞於動作或動作射擊遊戲。但動作冒險類遊戲有一個共同點,那就是解謎或動作解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關,《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》、《大神》等都是動作冒險遊戲中的代表。

  3.PUZ=益智遊戲;

  PUZ原來指用於培養和開發兒童智力的拼圖遊戲,之後概念得到擴充套件,引申為各類益智休閒遊戲。《俄羅斯方塊》是其中最為經典的作品,《寶石方塊》、《旋轉泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智遊戲。本次分類會將益智遊戲的範圍進一步擴充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸於ETC型別的健腦類遊戲,也一併歸為益智遊戲型別。其他歸為益智類的還有少量以智力問答為核心內容的遊戲。

  4.CAG=卡片遊戲;

  5.FTG=格鬥遊戲;

  格鬥又成“對戰格鬥”,儘管也有2D和3D格鬥之分,但其概念與特徵一直沒有太多的變化,正統的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處於同一軸線以及講究對抗與平衡相對統一的特點,因此不再拆分。《街頭霸王》、《格鬥之王》、《VR戰士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格鬥遊戲。注意,像《任天堂全明星大亂鬥》和一些動漫改編的亂鬥遊戲不具備格鬥遊戲的傳統特徵,因此均歸為動作類遊戲。

  6.LVG=戀愛遊戲;

  7.TCG=養成類遊戲

  8.TAB=桌面遊戲;

  9.MSC=音樂遊戲

  音樂遊戲是一種音樂節奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動的遊戲型別。該型別出現時間較晚,最早曾被認為是“方塊遊戲”的變種,但隨著Konami把這一型別做大做強。音樂遊戲在街機和家用機時常都曾有不俗的表現,《勁舞革命》***DDR***更是引發過社會現象。現在比較活躍的音樂遊戲有《太鼓之達人》、《DJMAX》、《應援團》等,而銷量火爆的“《吉他英雄》系列”也讓音樂遊戲重新得到了玩家和市場的重視。

  10.SPG=體育遊戲

  體育遊戲相對比較好理解,但需要特別說明的是,這一型別中所包含的體育專案基本上都是以人類自身能力進行的專案,即便是藉助於器械,也是以自身力量為動力的。這些體育專案中有各種球類運動、田徑、體操、滑雪、極限運動、拳擊、摔角等等,如《勝利十一人》、《託尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等,但不包括腦力對抗的***,也不包括駕駛車輛的競速遊戲。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以體育專案為主的體感遊戲也歸入體育遊戲型別。

  11.SLG=戰略遊戲;

  ①策略:模擬和策略本是兩個從內容到特點完全不同的型別概念,卻都歸為SLG,這顯然不太科學。策略遊戲也稱“戰略遊戲”,玩家在遊戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢力,運用規則和策略與電腦或其他玩家展開較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統一全國或者稱霸整個遊戲世界。因此,策略遊戲以歷史題材居多,戰鬥一般採用回合制。《三國志》、《信長的野望》、《大戰略》這些策略遊戲系列大家應該不會感到陌生。

  ②模擬育成:將模擬遊戲分成兩類,主要是想對遊戲中需要培養的物件加以區分。在模擬育成遊戲中,玩家培養的物件主要是人或生物,也可以是機器人或者機械生命體,其遊戲目的就是讓培養物件不同方面的能力得到提升,根據能力差異可以達成不容的目標或結局。《模擬人生》、《偶像大師》、《美少女夢工場》、《任天狗》都屬於模擬育成遊戲的範疇。

  ③模擬經營:模擬經營遊戲一般是以企業、城市等非生命體為培養物件,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經營過程中獲取利潤,並不斷擴大規模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》、《A列車》等。

  ④即時戰略:即時戰略應該算是SLG的一個分支,與策略遊戲原屬同宗,在基本構成上比較相近,但系統區別比較大。遊戲中的一切都是實時發生的,這就要求玩家在操作技巧和戰局指揮上均具備一定的能力。由於即時戰略遊戲在世界範圍內迅速風靡,使之發展成為一個相對獨立的遊戲型別,代表作有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》等等。

  12.STG=射擊遊戲;

  ①射擊:STG曾經是一個龐大的型別,與ACT一樣經歷過一些發展方向的大變革,因此這裡也進行了必要的區分。中文化遊戲型別中的射擊遊戲,主要是指傳統卷軸式射擊遊戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由於現在此類遊戲的新作越來越少,倒是下載遊戲有不少像《幾何戰爭》這樣的射擊佳作,所以我們把一些空戰射擊題材的遊戲,如《皇牌空戰》、《星際火狐》等也歸為射擊遊戲。

  ②光槍射擊:光槍射擊是一種需要特殊光槍外設才能達到最好遊戲效果的體感遊戲,與一般射擊遊戲概念上有比較大的出入。玩光槍射擊遊戲時一般看不到所使用的角色,但與主視點射擊遊戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動,遊戲鏡頭會以固定的速度和軌道推進,所以也有“軌道遊戲”的別稱。《死亡之屋》、《化解危機》、《沉默的狙擊手》都是光槍射擊遊戲中的佳作。