有理數的加法教學設計

  有理數的加法運算是有理數運算的基礎,也是實數運算的基礎。如何讓學生掌握有理數的加法?以下是小編為你整理的,希望能幫到你。

  《有理數的加法》教學設計

  《有理數加法法則》是華東師大版教材七年級上冊第二章第六節第一課時內容,主要是通過問題情境理解有理數加法的意義,探究、總結、歸納有理數的加法法則,並能根據有理數加法法則進行有理數加法運算,它是有理數運算的基礎,也是實數運算的基礎,也就是一切運算的基礎,

  教法:以學生為主體創設問題情境,通過設計問題串,誘導學生探究、總結、歸納有理數的加法法則,並能自主運用法則進行計算。重點突出異號兩數相加,明確有理數的加法,名義上是加,但實際上同號是加,異號則要轉化成減法。最後將鞏固法則融入遊戲中,並將法則編成順口溜,活躍課堂氣氛,讓學生學得輕鬆。

  學法:認真聽講,積極思考回答老師提出的問題,自主分類歸納有理數的加法法則,通過將法則鞏固融入遊戲、順口溜中,讓學生學得輕鬆,樂於學習,並提高學習的興趣。

  教學目標:1、理解加法的意義。

  2、總結歸納有理數的加法法則,並能運用法則進行有理數的加法運算。

  3、通過法則的探索,向學生滲透分類、歸納、轉化的數學思想。

  教學重點:法則的探索與應用

  教學難點:異號兩數相加

  教學準備:預習教材,填上相應的空白,思考並舉出運用有理數加法的例項。

  教學過程:

  一、複習回顧

  1、一個不為零的有理數可以看做是由哪兩部分組成的?

  2、比較下列各組數絕對值哪個大?

  ①-22與30;②-與;③-4.5和6

  3、小學裡學過哪類數的加法?引入負數後又該如何進行有理數的加法運算呢?

  ***建立在學生已有知識的基礎之上覆習回顧與本節課相關的舊知識。***

  二、新知探究

  1、開啟教材,請一位學生將他通過預習得到的加法算式說出來寫在黑板上,並說出該式子表示的實際意義。

  2、你還能舉出類似用加法運算的例項嗎?

  3、觀察這些算式,從加數上看你可以將它們分成幾類?每一類和的符號與加數的符號有何關係?和的絕對值與加數的絕對值有何關係?

  4、總結歸納有理數的加法法則。

  突破難點:異號相加好比正數和負數進行拔河比賽,誰的力量***絕對值***大,誰勝***用誰的符號***,結果考察力量懸殊有多大***較大絕對值減較小絕對值***。

  ***設定問題情境,探究、總結、歸納法則。對比了華東師大版教材和北師版教材,都是以數軸為載體探究法則的,並且這種載體非常有利於理解加法的意義,以前也聽過其他老師上這節課,用多媒體課件展示向東走、向西走,要麼一晃而過,要麼總是糾纏不清,法則剛出來,便下課了,所以,我就更換了一種模式,讓學生先預習,然後說出這些算式的實際意義更利於理解加法的意義。我認為只要理解了加法的意義,應該說理解法則中“和”的符號與“和”的絕對值的由來更容易一些。***

  三、運用法則

  例:計算

  ***1******+2***+***-11*** ***2******-12***+***+12*** ***3******+20***+***+12***

  ***4******- ***+***- *** ***5******-3.4***+***+4.3*** ***6******-5.9***+0

  思維過程:一“看”二“定”三“和差”

  ***主要是通過設定一組題目,理解法則,並展現思維過程“一看、二定、三和差”,規範學生的解題過程***

  四、鞏固法則

  1、開火車遊戲。

  第一位同學說一個算式,第二位同學說答案,第三位同學接著說一個加法算式,第四位同學說答案,依次類推,誰卡住,誰表演節目。

  2、填數遊戲。

  將-8,-6,-4,-2,0,2,4,6,8這9個數分別填入右圖的9個空格中,使得每行的三個數,每列的三個數,斜對角的三個數相加均為0

  3、思考:兩個有理數相加,和一定大於每一個加數嗎?

  ***設定了兩個遊戲:開火車和填數,另外就是打破了小學的思維定勢“和總是大於加數”,引入負數後,是有變化的。設定問題“兩個有理數相加,和一定大於每一個加數嗎?”讓學生對有理數加法理解的更深一些。***

  五、小結

  加法順口溜:有理加減不含糊,同號異號分清楚;同號相加號相隨,異號相減號大絕;相反數、和為0;碰見0、不變形。

  ***用一段“順口溜”識記加法法則***

  六、作業設計

  1、練習完成在書上,習題1~2完成在作業本上。

  2、在圓圈內填上彼此都不相等的數,使得每條線上的三個數之和為0。

  五、小結:用一段“順口溜”識記加法法則。

  《有理數的加法》知識點總結

  1.有理數:

  ***1***凡能寫成 形式的數,都是有理數.正整數、0、負整數統稱整數;正分數、負分數統稱分數;整數和分數統稱有理數.注意:0即不是正數,也不是負數;-a不一定是負數,+a也不一定是正數;p不是有理數;

  ***2***有理數的分類: ① ②2.數軸:數軸是規定了原點、正方向、單位長度的一條直線.

  3.相反數:

  ***1***只有符號不同的兩個數,我們說其中一個是另一個的相反數;0的相反數還是0;

  ***2***相反數的和為0 ? a+b=0 ? a、b互為相反數.

  4.絕對值:

  ***1***正數的絕對值是其本身,0的絕對值是0,負數的絕對值是它的相反數;注意:絕對值的意義是數軸上表示某數的點離開原點的距離;

  ***2*** 絕對值可表示為: 或 ;絕對值的問題經常分類討論;

  5.有理數比大小:***1***正數的絕對值越大,這個數越大;***2***正數永遠比0大,負數永遠比0小;***3***正數大於一切負數;***4***兩個負數比大小,絕對值大的反而小;***5***數軸上的兩個數,右邊的數總比左邊的數大;***6***大數-小數 > 0,小數-大數 < 0.

  6.互為倒數:乘積為1的兩個數互為倒數;注意:0沒有倒數;若 a≠0,那麼 的倒數是 ;若ab=1? a、b互為倒數;若ab=-1? a、b互為負倒數.

  7. 有理數加法法則:

  ***1***同號兩數相加,取相同的符號,並把絕對值相加;

  ***2***異號兩數相加,取絕對值較大的符號,並用較大的絕對值減去較小的絕對值;

  ***3***一個數與0相加,仍得這個數.

  8.有理數加法的運算律:

  ***1***加法的交換律:a+b=b+a ;***2***加法的結合律:***a+b***+c=a+***b+c***.