五子棋無禁與星外開局法有什麼作用
五子棋是“棋類遊戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝”。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。
五子棋無禁與星外開局法的作用
最近我對迅雷五子棋平臺投入了過多的關注,也入棋室試了近千盤,哈哈勝率竟達85%。我從中感到:
1、對於“一手交換”,大多數玩家***90%***不採用。
2、黑雖第一手有所相讓,但利用白2不敢大膽脫先而靠近黑1的弱點,黑3可向中腹相對白2若近若離的發展,而後再配合5、7、9的“儲勢”以墊定優勢,因此還是黑好控制。
3、我更加同意以下網友的論述--【邊角無禁開局***粗看起來***相對平衡,因為開局在邊角,受“型”與“位”的開局交換規則限制;然而,6-10手後的優勢方的先手優勢雖然看起來仍然很微弱,但事實上已經足夠,完全可以子的聯絡一攻到底***可以利用區域性造勢,而不只是活二活三之類的進攻,“威脅空間搜尋”是比較好的方法***。這段時間就看優勢方的進攻能力了,同等計算力的防守方只能作垂死掙扎,所謂的無禁交換攻守互換基本不存在。而優勢方攻不下去又防兩手的對局完全可歸結到優勢方進攻水平有限原因上,因為進攻維度有強弱,完全可以採取以造勢為目的的進攻繼續擴大優勢。……所以邊角無禁絕對是攻守單調的,前10手是全域性最關鍵的對弈,所謂的“攻守互換”最多發生在前幾手“儲勢”的過程中;而之後則完全是優勢方個人能力考驗,模式化而毫無創意地攻擊至勝,完全可由軟體用棋型配合威脅空間搜尋演算法代替之。
4、無禁的真正價值就是大眾化,加進交換很難讓沒有接觸過有禁規則的五子棋愛好者理解,所以交換等同虛設,使玩家體會不到競技趣味,因此我贊同前些日子“天安門棋社”所搞大眾五子棋賽採用的規則,“星外開局法”--無須玩家在交換與被交換中苦惱,只要按照規定黑前兩手行於星外就OK了,不過黑前兩手不能同形還是有點“繞”,本人認為只要不同陽線就行了,表述簡單。雖然這樣行棋黑還存在微弱優勢,但對於大眾玩家不用多慮,足以享受競爭趣味了。
5、利用無禁“星外開局法”誘導大眾五子棋愛好者,在簡潔中對五子棋產生更大興趣,利用有禁修訂規則來穩定中壯大五子棋專業群體,以上兩點是使五子棋可持續發展的保障。
五子棋的樂趣
現代五子棋屬於競技活動一種,這是無可置疑的,現行規則下先後手已大失平衡這也是公認的,關於追求五子棋黑白平衡的理論與方法不斷產生,同時也誕生“絕對平衡”的理論家。理智的思考問題,其實“絕對平衡”是不存在的,“絕對平衡”只能飄於理想,在現實的的表現只能是等於不平衡,現實的平衡只能是在一定環境下相對的平衡,這種相對的認可的條件是“優選”。因此新的五子棋規則就應在以下條件下優選:1、傳承,包容,2、黑白雙方都有相當的變化空間,3、減少非理性限制,用棋藝水平展現不同棋手的棋路與行棋方法。4、不要拘泥“國際”不科學武斷的試行,遵照可持續發展的原則。
大家設想一下,如果一種競技雙方,如同持平的天平兩邊,達到一種靜止狀態,那麼雙方競技還有什麼樂趣?即使雙方使出渾身解數,也只能保持平衡,等於無用功。也許有人會說我的思想是功利的,但我個人認為競技的樂趣是經過努力的勝負結果。棋類競技由於無法迴避的一方先行,那麼競技雙方就很難達到理想的平衡,其一將微弱優勢擴大,加強為大優,再轉為勝勢,最後逼對手投降。其二將微弱劣勢挽回,逆轉優勢,反擊倒對方。以上這個過程充滿刺激,這樂趣也就油然而生了。