趣味遊戲活動方案
為豐富員工業餘文化活動,開展形式多樣的趣味遊戲活動,如何設計遊戲活動的方案呢?下面小編給大家介紹關於的相關資料,希望對您有所幫助。
一
活動主旨:
每年農曆的正月十五,春節剛過,迎來的就是中國的傳統節日——元宵節。按中國民間的傳統,人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,閤家團聚、同慶佳節,其樂融融。通過元宵這一傳統節日,揭開中華民族傳統習俗的神祕面紗,藉助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統節日風俗,傳承中華民族的悠久文化。
活動目的:
1、 讓學生了解一些元宵節的傳統風俗。
2、 讓學生了解一些元宵節的文化背景。
3、 通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認識。
通過親子游園活動體驗過節的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。
一、扮時鐘
遊戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具代表時鐘的指標在時鐘前面站成一縱列注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鐘模型;
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指標的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重複玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
二、迴圈相剋令
遊戲規則: 全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續留在臺上進行下一場比賽,輸的一方下臺,派組裡第二個選手和留在臺上一方的同學繼續比賽。以此類推,最後留在臺上的一方為優勝方。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
三、官兵捉賊
遊戲規則:
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
四、拍七令
遊戲規則:
人數:無限制
方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰表演一個節目或學個動物叫聲。
五、開火車
遊戲規則:
人數:兩人以上,多多益善
方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。
2、遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲物件,說:“往某某地方開。”
3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
六、成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
七、報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的遊戲
道具:舊報紙
方法: 1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2、2人對坐各自把報紙套上脖子進行拔河站著拔亦可;
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
八、石頭剪子布
遊戲規則:
用具:報紙
人數:兩組,每組4人
方法: 1、每組3人站在一張報紙上
2、每組出1人進行“石頭剪子布”的划拳
3、的小組則要對摺一次腳下的報紙,然後繼續划拳,一直到某一組的最後一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區域外允許踮腳或或單腳站立,堅持到最後的一組為優勝者
中國主要的民俗節日知識問答
活動規則:
全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然後進行下一題的搶答,最後分數多者隊為優勝。
1、正月初一到十五是什麼節日 ? 答案:春節
2、元月初五是什麼節日 ? 答案:路神生日財神
3、正月十五是什麼節日 ? 答案:元宵節
4、二月初二是什麼節日 ? 答案:春龍節 龍抬頭
5、清明前一天是什麼節日 ? 答案:寒食節
6、四月四五日是什麼節日 ? 答案:清明節
7、五月初五是什麼節日 ? 答案:端午節
8、六月初六是什麼節日 ? 答案:姑姑節
9、六月二十四日是什麼節日 ? 答案:火把節
10、七月初七是什麼節日 ? 答案:七夕
11、七月十五日是什麼節日 ? 答案:鬼節
12、八月十五是什麼節日 ? 答案:中秋節
13、九月初九是什麼節日 ? 答案:重陽節
14、十月初一是什麼節日 ? 答案:祭祖節
15、12月20日是什麼節日 ? 答案:闊時節
16、十二月初八是什麼節日 ? 答案:臘八節
17、臘月二十三是什麼節日 ? 答案:小年
18、十二月三十,臘月三十是什麼節日 ?答案:除夕
二
一、主題:我運動,我健康,我快樂。
二、活動目的:本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新物業團隊蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力。
三、組織結構:
主辦單位:瀋陽專案物業部
四、參賽物件:參賽者為物業各部門員工。賽前分組,每對選一名領隊,一名助理裁判。
五、積分方法和獎勵方法:
每場比賽按名次獲得相應的分數,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊隊名由領隊自定設一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。並設一個最佳團隊獎。
六、比賽時間及流程
抽籤時間:待定,地點到時通知
比賽時間:待定 比賽地點:售樓現場空地
1. 由主持人主持,領導致開幕詞並宣佈開幕
2.各參隊集合;領導宣佈名次,頒獎;領導講話,宣佈閉幕。
七 賽前準備
現場除錯音響。4個大口袋,秒錶4個,口哨一個,自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報紙若干,獎狀,獎品等。
比賽專案及規則:
專案一:合力吹氣球
比賽規則:每隊參賽4人。每個組的成員先抽籤,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要氣球,然後拿著氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完後,“手”在打個結,然後給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。
專案二:袋鼠跳
參賽者:每隊參賽6人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。
比賽規則:跑道兩端各站3名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。
專案三:摸石過河
比賽規則:每隊2人,參賽隊員立於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程為20米。注:以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在的垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。
專案四:《單腳火車跑》
比賽規則:每隊參賽8人:
⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊並排一起站在起跑線上。⑵裁判發令後各隊齊出。距離為30米⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。
專案五:《滾雪球》
1.比賽人數及分組:每隊12名隊員,分為兩組依次進行
2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌
3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次
4 比賽規則:
1每隊12人男女各一半縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。
3 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5 全隊人員12人全部超過起點才算全部到達。
6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
專案六:仙女指路
1 道具:眼罩或布兩個,神祕黑袋子,袋子裡德東西待定。2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花
2 規則:每隊出2人一男一女闖關,首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神祕袋子裡拿出一樣東西。讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬於哪個大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機會,都猜不出來那就等於輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。並帶著他走過一道道障礙其中障礙可以是椅子,需繞過。可以是氣球,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米最後是鮮花,男生要走到女生面前把花獻給女生。注:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務就是給男生引路
3 評分:兩隊同時進行,用時短的隊伍加5分,慢的加2分。
專案七:手足情深彎道
1參賽隊員:每隊5人
2比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,全優全部通過並優先到達者為勝。
3道具:哨子2只
專案八:寶貝新娘
1參加人員:每隊9人
2比賽規則:將9人分成3個小組,3個人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
現場裁判維持秩序:2人
專案九:車輪滾滾
1參賽人數:團隊全體成員
2比賽規則:
用報紙粘成一條履帶可用布橫幅代替,長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達後,全體成員站在履帶內用手相互傳遞,使車輪向前進。哪個隊的速度快,最先到達者勝出。
4 道具:舊報紙若干或舊橫幅3條。
專案十:相對隊友
1參賽人員:每隊12人
2比賽規則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。
道具:兒童玩具球10只
現場裁判維持秩序:2人
七,活動經費預算:道具400,獎品300元。
八,其他
1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2. 裁判必須做到公平、公正、公開。
3. 比賽前由領隊解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5.持場地的衛生,保持現場的衛生。
三
主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和-諧校園 時 間:2011 年 4 月中旬 地 點:操場 參加物件:五大組織與各組織團隊 主辦單位: 主辦單位:學生會 承辦單位:文體部 協辦單位: 協辦單位 校學生會其它各部門 活動負責人: 活動負責人 學生會文體部各幹事 活動意義: 活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進我校同
學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,並不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以遊戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。
活動介紹: 活動介紹:
1、活動形式: 活動形式:
校園趣味遊戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關遊戲。
2、活動方式 活動方式
1競賽環節14:30——15:30
五大組織每組織精選後派一組代表參賽,其它組 合自願組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽每隻參賽隊為 4 人,男、女各 2 名 只參 ,6 賽隊抽籤, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”遊戲。 2娛樂環節15:50——18:00 由同學自由組隊,老師也可參加每隻參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員 ,參加“遊戲闖三關”遊戲。
3、活動流程
1比賽器材的借取與場地佈置。 2賽組參賽選手在引導下於侯場區準備, 6 組進行 對 編號並選出小組內一人留下電話號碼,並備註於得分 統計表該組編號的上端,以便於最終的獲獎通知。 3引導幹事對比賽規則進行講解。 4選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 5比賽結束後, 將統計表送至獎品臺, 由祕書部做最 終統計。 6幹事進行娛樂組活動場地佈置。 7娛樂組選手在引導下於後場區準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 8選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。
9賽結束後, 統計表送至獎品臺, 由祕書部做最終統 計。評出優勝。 10通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 11幹事收拾場地,整理物品。
備註: 備註: 每個參賽隊伍將有一名幹事於整個賽事中進
行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由於各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,並於全程隨時解答選手關於活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。
4、獎項設定與經費統計 獎項設定與經費統計
1競賽環節 6 只參賽隊根據“遊戲闖三關”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元
三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 2娛樂環節 每隻參賽隊都有參與獎,最終進行統計。
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