企業方案範文

  企業方案要清晰明確的闡述方案背景、目標和思路。本文是小編整理的,歡迎參閱。

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  晚會地點:

  主辦單位:

  晚會時間:20xx年09月9日***具體待定***14:00——18:00

  就餐時間:16:00到18:00

  【晚會目的及意義】

  1、中秋將至,同時為答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力,公司將在20xx年09月9日舉辦一場聯歡晚會及晚餐。

  2、讓員工充分的展現自我,在晚會的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。

  3、實現領導和員工的互動,讓企業各部門工作者在共同的平臺下交流、聯歡。

  4、進一步擴充套件企業文化內涵,促進其外部形象和內部文化的統一合成。

  【晚會籌備】

  一、籌備日程表

  前期籌備:9月7日——9月9日

  節目單製作:9月8日***具體待定***

  晚會道具採購:9月8日

  會場佈置:9月8日上午

  二、晚會籌備部門

  晚會總負責人:廖華平***協調***晚會負責人:劉晶,施靜主持人:自由報名

  第一組:節目策劃組

  負責人:各行政負責人負責節目採集。由廖華平負責編排

  任務:a、9月8日完成節目篩選工作;

  b、9月8日之前準備好主持人的形象設計及臺詞;

  第二組:禮儀組

  負責人員:財務部

  任務:a、晚會開始前座椅的擺放,各座位的落實。

  b、晚會之前準備好會場服務物品,如節目單、礦泉水、禮品等。

  注:1、專案組人員的任務發生衝突時,要保障第一專案組的任務順利完成。

  2、各專案組人員的任務發生嚴重衝突時,將重新調整各專案組人力資源;視情況可隨時啟用機動組。

  3、各專案組現在正式成立並立即開始工作;完成任務後自動解散。

  【晚會內容】

  一、節目徵集

  1、採取自由、自願原則進行報名。

  2、節目形式不限***歌曲、舞蹈、朗讀、樂器演奏、相聲、小品、戲曲、書法等***,內容健康向上,以慶祝聯歡為主題內容,

  3、9月8日16:00前完成節目報名工作各行政處。

  4、節目演出次序由晚會主持人和晚會籌備組決定。

  5、整臺晚會全過程可用DV拍攝記錄。晚會中,凡參加演出的演員都將得到一件小禮品。

  ***通過晚會嘉賓及觀眾的評選,晚會將評選出最具颱風獎,最佳勇氣獎,最具創意節目獎,評出最佳表演獎,最佳歌手獎等等。斟酌待定!***

  二、活動現場流程

  1背景及場地佈置

  將大會議室中間部分騰出空間呈T型舞臺,道具組和機動組負責氣球串聯呈弧形結構包圍舞臺前方,擺放現場水果、飲料及觀眾座位區分。

  2燈光及音箱裝置除錯

  道具組除錯會議室燈光背景及各節目音響測試效果,演員按順序進行彩排。3抽獎工具準備

  禮儀組選派一人負責抽獎箱的保管。

  三、活動現場主幹時間分配***預案***

  1、主持人開幕詞;

  2、公司經理致開演辭,活動開始;

  3、女生小合唱《明月幾時有》***暫定***;

  4、獨唱;

  5、腦筋急轉彎&猜燈謎10分鐘

  ***獎品:瓜子一桶6份***限數上臺搶答答對者將獲得一件禮品。

  6、女聲獨唱;

  7、詩歌朗誦&書法才藝展示***主題中秋&國慶***;

  8、抽獎活動

  ***獎品:××1份***抽出上半場幸運觀眾1名,每位觀眾有各自對應號碼牌,與之匹配的觀眾由其部門主管或一名董事為其頒發獎品,並與其合影。

  9、你來比劃我來猜16分鐘

  ***獎品:××12份普通+2份勝出稍大獎品***每組準備一定詞語,限時100秒,猜中詞語最多一對即勝出,每對由各部門指定兩名成員共同參加,產品和營銷中心可組2對參加。一人比劃,用肢體語言同時可以說非詞板上任何一個字,另一人大聲猜出***若有違規則該詞語跳過***。所猜的字詞臺下觀眾不能說,參與者都有獎品,7對均結束後一起發獎,其猜中最多一對為勝出,共計14人蔘加。

  10、小合唱{小品、相聲、評書***高攀寧***}

  11、集體舞&獨舞;

  12、我是麥霸,歌詞接唱賽10分鐘

  ***獎品:xx1份勝出獎品***各部門出一人或自行推薦上臺,有主持人每輪指定一個字,所有選手依次唱出包含該字的歌曲,諧音亦可,五秒鐘之內不能唱出的選手淘汰***可向本部門申援***,最後剩一名選手勝出。共計10人蔘加

  13、管理組成員表演節目;

  14、經理抽出全場幸運觀眾,並最後致結束辭,全體演員上臺留影,放《難忘今宵》。

  附:遊戲另行選擇:

  A、搶凳子10分鐘

  ***獎品:××5份普通+1份勝出稍大獎品***限數上臺做晚會,共計6人,凳子6把。

  B、學說繞口令參加共5人,接龍下去,打住一人為淘汰,最終者獲勝。

  C、價格我猜我猜我猜猜猜一定數量物品,猜對即獲得***5個左右***

  【晚會後期工作】

  書面總結、VCD製作、照片分發、簡報書寫、晚會情況、經費彙報公開。

  【應急預案及注意事項】

  1、本次晚會舉辦各環節必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。

  2、參與者須接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。

  3、本次活動要求組織者和參與者之間應相互配合、相互支援,保障晚會各環節順利完成。

  4、遇到各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

  5、各晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的專案。

  6、晚會當晚各環節責任分清,如果活動中出現各種自己不能解決的突發性問題,請找活動負責人。

  7、負責人在尚未開展自己的工作或完成自己的工作時,請自覺參加其他負責人的工作以加快整體工作程序。

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  一、目的

  為宣傳公司企業文化,鞏固過去一段時期公司在提高安全和服務方面取得的成果,培養青年人對企業責任意識,豐富員工業餘文化生活,結合“安康杯競賽通知”檔案精神,特舉辦“BAIK青年論壇20XX——青春在這裡閃光”活動。

  二、主題

  緊緊圍繞公司“至誠、立信、尚學、創新”的核心價值觀,突出反映“以人為本、安全生產”的理念,結合公司青年人的特點,通過徵文、演講和座談等形式,就以下一個或幾個方面為題開展活動。

  1.安全生產與公司發展;

  2.就工作中的某些環節,我們怎樣做好安全生產保障工作;

  3.從“安全無界限”談如何提高自身安全意識;

  4.從“以人為本”的角度談航空食品安全的重要性;

  5.發生在身邊的體現至誠、立信、尚學、創新的先進事蹟;

  6.對“卓越品質、高尚品格、一流品牌”願景的描述和理解;

  7.做高質產品,塑高尚人品,營造企業品質文化;文祕114版權所有

  8.感念十年與公司共同成長的心路歷程;

  9.我是公司的一員,我的青春同樣精彩;

  10.公司願景,我們的責任與使命;

  11.如何看待個人成長與公司發展之間的關係;

  12.希望公司為青年人的成長搭建怎樣的發展平臺;

  13.降低成本,從我做起;

  14.我為公司發展獻計策。

  三、組織

  本次活動由團委主辦,以支部為單位選送作品參加此次活動。第一、第二支部應選送至少四個作品,其他支部選送作品數量不應少於兩個。

  四、參賽物件

  公司35歲以下所有員工

  五、徵文比賽參賽要求

  1.徵文內容應緊扣主題,切合公司實際,文學性和科學性相結合,自由抒發個人建議;

  2.徵文體裁不限,字數應不少於1000字;

  3.參賽作品分別由各支部彙總,按照文章的通用格式進行整理,於20XX年5月31日前將稿件及其電子版交至公司團委,逾期將不再接收。

  六、評審及表彰辦法

  1.本次徵文比賽設作品一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,參賽獎若干;設最佳組織獎1名。

  2.對於獲獎作品,公司將頒發榮譽證書,並給予一定的獎勵。同時推薦參加機場股份公司組織的徵文比賽,並在公司網站和行業報刊上刊登。

  七、演講及座談

  6月中旬,在徵文比賽的基礎上,組織演講比賽和青年座談,具體安排另行通知。

  望各支部認真落實,積極籌備,有步驟的開展工作。同時請各部門、黨支部、工會分會對此項活動給予大力支援,以確保其順利開展。

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  1.前言

  RiotGames是一家美國網遊開發商,成立於2006年,代表作為《英雄聯盟》。RiotGames是一家直接面向玩家,輸出高品質、高競爭力網路遊戲的開發商和發行商。憑藉首款遊戲《英雄聯盟》,RiotGames已成為全球領先的開發商和發行商,為專業玩家提供高品質的網路遊戲。迄今為止,每天都有超過100萬的玩家連線體驗《英雄聯盟》。關於《英雄聯盟》2008年融資800萬美元,引入騰訊、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作為投資者,騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。

  電子競技迅速流行全球,深受廣大年輕玩家喜愛。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其全面發展。正是因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第78個體育專案。

  2.活動主題

  拳頭公司此次公關活動以“校園電子競技大賽”為主題、開展全方位企業形象公關。

  電子競技活動的主題為:“展示創意文化風采,建設創意電子競技文化”,宣傳中要弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作。我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念。

  3.活動目的

  隨著網路時代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計算機協會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團活動,為同學們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅能豐富學生校園生活,通過團隊的配合,取得勝利,也能增進同學們之間的感情。此次拳頭公司的競技活動是為了進一步開啟市場,提高企業的知名度和美譽度。從而達到促進銷售和企業的長期優質發展的目的。

  4.活動日程

  活動時間:本次活動時間為2013年4月29日——5月2日活動地點:麗智網咖。

  活動物件:上海體育學院全體學生

  活動方式:針對全院學生舉行一場《英雄聯盟》比賽整個賽程分為淘汰賽、複賽、決賽三部分。

  二、活動流程:

  比賽階段:進行《英雄聯盟》5V5的比賽。淘汰賽:由參賽隊長抽籤跟指定對手比賽,單敗淘汰;複賽:採取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。

  後續工作:獲獎名單以紅榜形式公佈,發放獎品,並對拳頭公司做最後宣傳。

  三、獎項設定:

  冠軍一支隊伍500元獎金+獎品+榮譽證書

  亞軍一支隊伍400元獎金+獎品+榮譽證書

  季軍一支隊伍300元獎金+獎品+榮譽證書

  其餘參與人員發放小禮品。

  5.傳播方式

  校園媒介:海報、條幅、校園網、校園廣播,對過往學生髮放傳單。

  6.經費預算

  海報計費:300元

  條幅計費:1000元

  活動計費:5000元

  其它:2000元

  7.結果預測

  向社會大眾宣傳了良好的企業形象,宣傳了產業政策和電子競技行內發展現狀,進一步鞏固了企業的在行業內的地位,提高了企業知名度,美譽度。