動畫人物重量感教程
在製作動畫人物時i,我們要想表現出人物的重量感,要怎麼做?下面是關於動畫人物重量感的教程,歡迎參閱。
如何表現出人物的重量感
圓滑動作沒有重量感。
如果我們畫出生動的動作步法,效果卻不怎麼好,使得動作有一些漂浮的感覺。沒有人確切知道這是因為什麼,但是我們增加了上下的動作,強調或誇大了上下動作後,此時效果就出來了。
身體的上下位置,賦予了重量感。身體重量往下時,我們感受到了重量感。
身體朝下的時候腿部跟著彎曲,身體重量也跟著往下,我們在此處感受了重量。
在我們分析以上效果產生的原因之前,先看看標準的步法。
我們做出兩個接觸位置。在傳統的步法中,雙臂與雙腿呈現相反的方向,以保持平衡。
接著,我們放入中間位置。就是中間幀。
此時腿部成垂直狀,盆骨處準備抬高。身體和頭部略高。
然後是下位。
此處腿部彎曲,帶來重量感。
下一步,我們插入上位。
腳部抬高,導致盆骨上抬,身體與頭部到達最高點。另外一隻腿自動抬出,以避免我們在接觸地面前跌倒。
將人物稍微拉寬,以變的更清楚。
所以在標準的步法中,身體在跨步。下位:接觸之後往下沉;上位,身體在經過之後,往上抬。
把示意圖再畫誇張一些。
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