動畫人物步法的教程
要想做出動漫人物的步法,首先我們要先了解腳跟的構造。下面是關於,歡迎參閱。
腳跟
腳跟是引導部分。
腳跟屬於第二動作,跟著腳移動。
腳跟先行動,腳部跟隨在後踏平,控制腳部的卻是腳跟。
走路與跑步的時候,將腳跟踏平在地面上,賦予重量感。
保持腳部向後的模式,知道可能的最後一刻。
規劃步法的方法
回頭檢視接觸點法:
首先,我們做出接觸點位置,再放入經過位置。
然後放入上下位置,
我們發現,這種方法能讓你達成你的目標,尤其適合自然的動作,也就是我們的絕大多數動作。我認為這是能完成許多事情的最佳方法。
深入討論步法
這是一種炫耀的步法。
將極端處的身體向外彎曲,頭部、肩部與臀部傾斜。
讓經過位置向下,腿部往內移,打斷支撐的一隻腳,有點像膝外翻,此舉能產生十分有趣的效果。
>