製造出動畫人物動感的方法
製作動畫就要體現出人物的動感,我們應該從哪裡表現出人物的動感呢?相信下面的教程會幫助到你。
如何製造出動畫人物的動感
看看下面的例子。
假設創作角色從空中飛過,然後撞到懸崖上。
大約需要五張畫,頭部成等距,好讓人物趴在懸崖上。人物稍微重疊,以利於眼睛採單頁攝影紙規劃,這當然是因為眼睛屬快動作。5和6之間沒有中間畫。
為了賦予更多的衝擊性,讓撞擊更具力量,在人物接觸到懸崖之前,再加上一張畫,剛好在該人物於下一格貼平之間前接觸。這樣能賦予更多的變化,也就是動作中的動作。
現在,為了賦予進一步的衝擊,我們淘汰掉第5格畫,這張新畫成為新的5號。
上述動作有點像跳過一格的空隙。我們雖然看不見,卻能有所感受,這為撞擊場面帶來更強烈的衝擊性。
有本書上有關於彈力球的示例,這確實畫的不錯。
肯說,嗯,沒錯,但是稍等一下……啊,別理會這裡,我們可以將此處改得更好。我們在球壓縮之前,必須先在此處有個接觸點。
在球剛接觸地面之處放入接觸點,然後球再壓縮,這樣看起來比較生動。
問:那麼在球回彈得時候,我們也要做相應得處理嗎?
解答:此時就不用了,只要在剛剛接觸得時候即可,你掌握了其中得變化,球再度彈開。
接著肯又用了青蛙的例子證實相同的概念。
讓青蛙在蹲下之前先接觸地面,然後在青蛙跳開時,維持雙腳接觸地面。如此一來,就能賦予動作更多的變化。
接下來時跳躍的人物。
蹲下時,至少有一隻腳接觸地面,再度跳起時,至少有一隻腳仍舊接觸地面。
新手常見的重大錯誤
在太短的時間裡做出太多的動作,即是一回合有太多的手腳動作。
補救方法,放慢兩倍,插入畫面以放慢速度,刪除畫面以加快速度。
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