電玩城成功營銷案例
電玩城的營銷活動方式很多,主要的因地制宜安排與當地風俗習慣想搭配的活動,下面小編給大家分享,歡迎參閱。
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1.使用“託”的奧妙
案例:某電玩城,剛開業的時候,看的人多,玩的人少。經理後來想到了使用“託”,每天人流高峰的時候,在跳舞機、拳擊上引進幾個高階“託”來表演***當時人氣相當旺,機臺周邊圍了幾層人***,其他平時沒有人玩的機器,也要其他“託”上去玩,這樣電玩城裡的準客戶很多就都成為了消費客戶,一個星期後,場內營業額以及人氣猶如井噴。
總結:新型裝置、新興事務都需要引導,準客戶最喜歡模仿。所以有時候使用“託”很重要。經營者不要總是抱怨機臺裝置本身不好玩,每種裝置都有它的可玩性,否則這個裝置就不可能存在。“託”可以是自己店面打機比較嫻熟的員工,也可以從顧客中去尋找。
2.使用“放水”的奧妙
案例1:某電玩城裡面有很多彩票機,有個週六下午,有臺熒光跳跳球壞轉盤出了點故障,但還可以繼續遊戲,只是球很容易掉到那種大一點洞裡。店裡面的服務員和經理都沒怎麼察覺,很快機器就圍了一大堆大人小孩,只見彩票不停的在外吐。在服務員的指導下,這臺機器開始排隊玩,當天晚上,維修人員也檢查出了問題,但自己沒有辦法維修。店長也沒有太好的辦法,乾脆將計就計。第二天,讓服務員告訴很多人,這臺機器容易出彩票,這下子,這臺機器火了,連續好長的時間,周邊的人都知道了,經常在其他店裡面玩的人也都來了,都守著這臺機器玩,有些人實在等得不耐煩了,也去玩其他的機器。就這樣,場地人氣變得比以前火爆,收銀臺收益也增大很多***除掉那臺機器一些虧損***
案例2:有個地方,有兩家電玩城離得很近。一家是比較大型,令一家規模小,而且還有幾臺類似***的裝置,剛開始,大的這家生意火爆,小的那家很少人關顧。但過了段時間,小的那家也沒有增加什麼裝置,人氣十分火
爆。清早就有人去排隊搶位置,後來派人一調查,有一臺機器,打機的人十有八九會賺,這樣的模式延續的二個月,小場地天天火爆,大場地幾乎要關門。
總結:場地經營,要善於尋“機會點”。妙招不一定多,但可以使用到底。客戶的心理是來娛樂,但也帶著有利可圖的心態。所以抓住關鍵的一點即可帶動全域性,上面說的小場地就是先賺人氣,在賺生意。
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使用裙帶關係營銷
案例1:某個地鐵口,聚集了很多商家,有家是賣體育用品的。由於和樓上的電玩城搭上了關係,兩家一起來營銷,電玩城的禮品有很多就從這家拿貨。顧客來買體育用品,基本上都可以上電玩城試試運氣,借用的裝置有籃球機和拳擊機***籃球機和拳擊機也經過體育用品的廣告包裝***,電玩城收客戶的小票,根據金額大小給予玩家的次數,如果顧客超過某個分數,顧客還可以得到其他禮物***當然是體育用品店提供***,電玩城不收取廣告費用,但向體育用品店收取每次顧客玩的幣錢。後來,體育用品店不停給客戶發信息,“購物可以中獎。好禮等你來拿”。久而久之,電玩城和體育用品店都收穫不小。
案例2:有個城市,小型電玩城特別多,有個老闆也開了家店,但生意怎麼也不好。後來他無意中和一個客戶聊天得到了一個方法。就是和這個客戶合作,這個客戶是“放馬錢”***傳說中的******的,由於這個客戶很有下家資源,所以他一聲令下,很快這家店就顧客盈門。講這個案例,並不是建議大家刻意效仿,目的是希望大家能舉一反三,找到營銷思路。
總結:做任何生意,都需要開動大腦,如果你墨守成規,那麼就只有“死路一條”。現在的社會,各門生意化境基本上都是“紅海”,但通過思路,你會找到方式方法,你會尋找到行業中的一片:“藍海”。異向思維,反常規的思路是現代商業社會的營銷制高點。
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使用舉辦比賽來營銷
電玩城裡面的裝置,很多都是模擬體育競技類的節目,所以很容易形成一個比賽規則。顧客喜歡玩,也不是天天都樂意來,但是如果形成一個競爭群體,讓他們能和高手較量活著成為其他人崇拜的高手,那這個恐怕就不一樣了。所以,電玩城中的比賽是營銷必須的,正規電玩城要把以下類似比賽擬定成計劃,好好運作,一定受益匪淺。
***1***.籃球級比賽
***2***.跳舞機比賽
***3***.拳王爭霸賽
***4***.頭文字D、賽車、摩托車比賽
***5***.格鬥機系列比賽
使用“生意聚會”來營銷
生日聚會式營銷有點類似於麥當勞,肯德基的小孩生日聚會。電玩城裡面的顧客都是年輕人,每次過生日,都希望找到一個娛樂性比較強的場合來進行,電玩城一方面可以通過生日聚會活動體現客戶關懷,另一方面,可以通過生日聚會來增加單日營收***年輕人過生日都是三五成群***。要知道小孩生日聚會是麥當勞一項重要的營銷方式。
使用“俱樂部”來營銷
電玩城的比賽不可能是天天都要進行,但是可以通過“俱樂部”的方式拉攏其他成員在電玩城裡面形成主力軍。否則,其他成員很容易被其他競爭對手搶走。建立俱樂部很簡單,針對某種型別的裝置,設定一個區域,尋找一些該裝置的海報,裝備及書籍裝飾一下。如果有條件的電玩城,還可以聘請一些專業人士指導一二,也可以挑選人員去參加高級別的比賽。如果熱愛這種裝置的人,都希望參加其中。
總結:物以類聚,人以群居,大眾類的娛樂都可以形成一些群體。一旦是形成了俱樂部的氛圍,其他競爭對手只能望而卻步,甘當老二。
巧用告示牌,排行榜來營銷
排行榜:電玩城的經營,一般都存在一個地域性,有很多顧客彼此都是比較熟悉的。如果電玩城裡面的某臺裝置的記錄保持者或者前幾名被排行出來,一則是讓那些高手虛榮心得到極大的滿足二則是有很多人是不服氣的,這樣,無形的顧客競爭模式就凸顯了。作為電玩城方面,肯定是最大的贏家。
告示牌:這裡說的告示牌,不是普通的提示牌,而是一種營銷牌。如果大家留意彩票銷售點的話就知道,彩票銷售點很喜歡掛一種橫幅:“恭喜本店顧客中了二百萬大獎”之類的。這種橫幅昭試該彩票店是運氣店,很多彩民就是喜歡沾喜氣。電玩城如果把這種方式利用到某臺裝置上,估計也會帶來不少口碑。
使用“激將法”營銷
案例:昆明有家電玩城,人氣一般,裝置、環境都過得去,但該店使用了一招
“激將法”,損失了一點利益,但帶來了很多原來沒有的客戶。有種叫“龍虎”的裝置,店經理不收幣,每個來玩的人免費給予100個幣,如果客人在一小時內中400幣,老闆當場獎勵現金。就是這樣的方法,前來試運氣的人很多,一大半的人都掃興而歸,但也有運氣好的能中彩。這種方式使用不到十天,很多電玩城裡面的人都被吸引過來了,老闆和店經理在這些人中推行了良好的服務,大部分人都成了他的顧客。
總結:遊戲機裝置和其他店一樣,環境和其他人一樣,就是因為有了這樣的營銷手段,該店賺到了人氣,整個活動的廣告效益很好,傳播也很快。這種讓廣告走出去,把顧客引進來的方式值得推薦。