遊戲原畫的發展和就業前景
遊戲已經日漸成為我們日常生活的一部分,許多繪畫愛好者對於遊戲原畫設計專業非常感興趣。那麼,你知道如何嗎?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
遊戲從誕生到現在已經經歷了幾十年的歷史,在發展中不斷的變化。拋開遊戲性的不說,遊戲音樂,遊戲畫面,遊戲原畫這些相對直觀的部分都以驚人的速度發展前進,不斷的給人帶來新的震撼。
而現在的我們再回首當年,留下的可能只有懷念與感慨了,隨著經濟不斷髮展遊戲在進化,玩家的審美觀也在進化,自然對遊戲性外其他的方面的要求也就越來越高了。因而遊戲原畫師也就不能只停留在原地不思進取了。因為當年那種能畫出分清男女就可以的時代早已經一去不返了。
在國外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過遊戲角色設定的工作。既宣傳了遊戲 ,更宣傳了自己,原畫師不僅為遊戲設計了角色,更為玩家們創造了偶像。
從90年代中期到現在,PS系主機的興起標誌著遊戲已經成為一種時尚、流行、都市文化,玩遊戲的不再只是特定人群,電子遊戲已經不是核心玩家的特定領域。“遊戲就是遊戲”的理論也已經遭到質疑,遊戲成為了多元化文化的產物。這也標誌著遊戲原畫又一次革命的開始。
遊戲主角的設定已經不是過去動作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,羅莉。阿諾、史泰龍也只能退居二線了。淪為配角大叔,這就是和平時代的審美觀,人們追捧的不再是大英雄,而是能滿足視覺享受的東西,,遊戲角色裡面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物,男人、清新俊逸,玉樹臨風,高大威猛。讓無數少女少男爭先追捧!“虛擬偶像”一詞產生了。
盛途學院自創辦以來專注教學質量,將教學與實踐相結合。整理了一套非常有特色和實用的遊戲原畫課程。課程注重美術基礎,因為紮實的美術功底是畫好遊戲原畫的基礎。
課程把遊戲原畫設計,概念設計、插畫設計等平面藝術的設計思路、製作規範,完成步驟進行細化和完整,整個課程更加具體化和標準化、流程化、為後期的3D美術製作提供標準和依據。將引導學員加強對遊戲原色的設計和製作技術的理解、通過系統專業的學習具備遊戲原畫師所具備的基本素質,針對性的講解原畫設計中各個模組的基本製作流程,解析物體形體結構的本質規律。通過大量的課堂實際繪畫課程,不斷的練習和鞏固以及豐富的理論講解。使學員熟悉掌握角色原設,怪物原設,場景原設以及其他相關設計內容和方法。具備遊戲企業原畫設計和製作的能力。
根據相關資料顯示,未來五年的遊戲行業前景非常可觀。學完了這一套系統的課程後可從事以下崗位:遊戲場景原畫設計師、遊戲角色原畫設計師、遊戲UI設計師、概念設計師等。
學習遊戲原畫的就業前景
根據《2013年中國遊戲產業報告》[1] 資料顯示,2014年中國遊戲市場整體收入,行業規模達到1144.8億元,同比增長37.7%。其中手遊收入首次超越頁遊達到274.9億,佔比24.014%。端遊收入608.9億元,同比增長13.474%,頁遊202.7億元,手遊274.9億元,社交遊戲57.8億元,單機遊戲0.5億元。
這些資料顯示中國遊戲市場持續升溫,網遊、頁遊、手遊各種平臺全面發展。
遊戲動漫市場在中國受到國家扶持,但是在新人入行時,一開始的能力達不到工作水平,所以人才還不夠滿足市場需求,遊戲行業一直都是熱招行業,就前景而言,遊戲設計是非常不錯的專業。
遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了幾年,又輪到手遊和頁遊。但是不管哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫環節。
2014年,國內大大小小的遊戲公司加起來上千個,已經問市或正在研發的專案上萬個,按一個專案需要15名原畫師算,可能會更多,保守估計這個行業中至少需要15萬名遊戲原畫師。那麼行業中有多少專職的遊戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少遊戲原畫專業的學生呢?不到5000名***培訓學校+大學***。遊戲行業這麼熱,未來5-10年內究竟需要多少遊戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實際的,30萬!
武漢插畫人學校進行的遊戲原畫專業把遊戲原畫設計,概念設計、插畫設計等平面藝術的設計思路、製作規範,完成步驟進行細化和完整,整個課程更加具體化和標準化、流程化、為後期的3D美術製作提供標準和依據。將引導學員加強對遊戲原色的設計和製作技術的理解、通過系統專業的學習具備遊戲原畫師所具備的基本素質,針對性的講解原畫設計中各個模組的基本製作流程,解析物體形體結構的本質規律。通過大量的課堂實際繪畫課程,不斷的練習和鞏固以及豐富的理論講解。使學員熟悉掌握角色原設,怪物原設,場景原設以及其他相關設計內容和方法。具備遊戲企業原畫設計和製作的能力。