遊戲原畫師的要求
遊戲已經日漸成為我們消遣娛樂的生活方式之一。些許繪畫愛好者,對於遊戲原畫師這個職業有所向往。那麼,你對遊戲原畫師的職業要求瞭解嗎?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
什麼是遊戲原畫師?
遊戲原畫師:原畫師是遊戲美術團隊的重要組成部分,在具體遊戲開發任務中屬於比較前置的類別。遊戲原畫師的職責是根據遊戲專案前期制定的美術風格,將遊戲專案中相關策劃文件的美術需求用繪畫的形式表現出來。遊戲原畫師主要分為角色原畫師,場景原畫師,還有可能為遊戲ICON圖示,UI等其他視覺所涉及的內容提供相關美術支援。由於遊戲種類非常繁雜,比如單機遊戲,網路遊戲,手機遊戲,網頁遊戲,FLASH小遊戲等,因此在不同的遊戲專案中,遊戲原畫的工作性質和技術側重點也會有所不同,但大體上,遊戲原畫分為角色類和場景類。
角色原畫師:角色原畫師主要工作是按照策劃文件描述,負責遊戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設計。涉及內容包括角色彩色圖***概念圖***、角色三檢視、以及相關裝備分解圖等,為3D角色師的建模工作提供美術原型。必要時,角色原畫師還需要繪製高清的角色海報宣傳圖。
遊戲原畫師要具備的條件和所需要的技能是什麼
原畫師需要掌握
繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影***Value***材質渲染,色彩原理,草圖能力。
敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規範,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為遊戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。
運用3D 軟體和素材構圖和設計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟體迅速構建出場景 擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。
運用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的影象。
後期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成影象修改整合 paint over,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪製修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。
這裡比較爭議的兩點是用3D和照片。一般畫師都覺得絕b都要自己畫啊。但是概念設計不是畫畫。它的目標是在最短的時間給生產線的下方部門提供更多的設計選擇。隨著遊戲 動漫 影視的製作水準越來越高 CGI越來越複雜 逼真, 靠手繪要達到相應的效果時間太慢;這是一個時間就是生命的行業,所以一個合格的概念設計師應該敢於用一切手段去製作 甚至可以說是偽造 你的產品需要的效果。 一幅原畫最後不是交給一個畫家評判,它一般會給老闆啊,總監啊,導演,模型師啊看,這些人才不會管你是怎麼把它弄出來的、他們只在乎效果。
如果看一個人的作品集裡面沒用上3D和照片 他是不會有工作的,因為這個人在做十年前的遊戲原畫。