遊戲角色設計步驟與技巧
原畫設計是動漫遊戲設計中不可缺少的一個部分。那麼,遊戲角色設計有什麼步驟與技巧呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
遊戲角色原畫設計
在你玩電子遊戲的時候,遊戲中都會登出各種不同的遊戲角色,每一個電子遊戲角色,不管是你曾經深愛過的,還是十分討厭的,他們都是先從早期開發階段的草圖開始的。在這一階段,遊戲中的英雄,壞人,怪物或者是風景的初步面貌,遊戲角色原畫設計師們往往會畫出很多個版本。之後遊戲設計人再從中選出最終的、定型模樣,最後以多邊形將其支撐起來。那麼在進行遊戲角色原畫設計的時候有哪些技巧呢?
當玩家在對一款遊戲的美術水平評分時,「角色設定」絕對是其中最重要的一環,特別是玩家遊玩時所操縱、朝夕相處的主人公,對其情感的投射就更為深刻了;因此成功的遊戲角色原畫設計勢必能為遊戲帶來更多玩家關注的目光。
其中還有一部分漫畫家與遊戲的聯絡不僅僅是如此,他們更是一個或數個遊戲的人設,其遊戲角色原畫設計的風格為遊戲打下了深深的烙印。
一款遊戲之所以成為受玩家所推崇的經典,最重要的因素多半是其動人深刻的劇情,或是創新耐玩的遊戲系統等等。然而在此之前,遊戲所呈現出來的美術水平與畫面表現,遊戲角色原畫設計絕對是作品能否吸引人的重要關鍵之一,尤其在現今計算機硬體與遊戲主機的強大效能之下,玩家多半也都抱著比以往更為嚴苛的眼光來檢視每一款作品。
一部大作的開發通常需要2年的時間甚至更長,遊戲開發過程中每一個環節都很重要。比如說遊戲角色設計,一個好的角色設計會給遊戲帶來意想不到的效果。如仙劍4的韓菱紗,最終幻想13的“雷霆”姐等。
不論是遊戲角色原畫設計,還是遊戲原畫設計,都是一項團體工作而不是自我創作,因此「溝通」真的是一門非常重要的基本功。具備很紮實的繪畫基本功是重要的,同時自己大腦裡有沒有那個「想法」也極其重要。因為怎麼去畫出一個圖案,其實都有辦法訓練,而一些大師級的角色,他們作品的構圖卻不是人人都能想得到的;這樣的設計概念,才是從事這行最重要的能力。
通過對大量從事遊戲角色原畫設計的人員的調查,大多數剛從事遊戲角色原畫設計這一行的人雖然通常都是先從貼圖等基礎的工作做起,不過在進入角色設定、動漫遊戲場景的設定的工作領域後,困難也隨之而來。可見,“繪畫”與“想法”是決定遊戲角色設計師、遊戲原畫設計師能否獲得成功的關鍵。
不可諱言的,一款遊戲的核心雖然還是在於企劃、劇情與程式。不過對於遊戲角色原畫設計的重要性與所扮演的角色,我們可以打這樣一個比方:如果以偶像明星來比喻一款遊戲的話,一開始大家都對這個人演過什麼戲、唱過什麼歌都不瞭解,那麼只能看他的臉;而遊戲角色原畫設計人員所負責的就是為他塑造外型的工作,必須要設法留給大家強烈的第一印象,這樣才會給玩家一個想玩的願望。
設計一個2D角色原畫需要幾個步驟
步驟一:草圖繪製
1、在Photoshop中用黑色細筆輕輕打稿,用一根線確定出角色的重心以及動態,這麼做的目的主要是用一根線來體現無限,強調誇張重心轉換。
2、在動態重心線完成的基礎上再畫出肌肉、骨骼,最後是衣服。草圖的繪製要快,只要畫出大體即可,但要分輕主次,最後在用較粗的畫筆整體肯定下來。
步驟三:明確線條
原畫設計與插畫設計不同,原畫設計服務與三維製作,所以為了讓三維製作師更好的進行模型的製作,原畫設計必須要求每一個線條都是重點,什麼虛實結合千萬不要有,這樣只會誤導三維製作師。
原畫設計要清楚每個細節,儘量讓線條圓滑順暢,在繪製人物的時候最好包括腳趾頭都要畫明確,所以在Photoshop中繪製的時候筆觸也不要過碎.要試著讓線條儘量長些,要做到明確、不含糊。
步驟三:自檢原畫
在第一遍完成2D動漫角色設計後,最重要的一點就是進行自檢,要複查明確設計是否到位,是否需要加上動作參考以及動作是否符合設計稿的要求等。廈門北方教育的老師介紹,不斷的檢查原畫在整個連續創作的過程中應該是一個不斷重複的過程,養成自檢的習慣是提高原畫水平的一個重要學習方法。