場景設計相關知識介紹
場景設計是動畫、電影設計中不可缺少的一個重要組成部分。那麼,場景設計的相關知識,你瞭解多少呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
場景設計的基本概念
就是指動畫影視片中除了人物角色造型之外的一切事物的造型設計,具體說就是有空間層次感得場面構圖,即以鏡頭氣氛稿為單位表示畫面的造型,構圖,體感,色調,風格的空間虛擬景。
場景包括人類的活動的各種空間場所,有生活場所,工作場所,社會環境和自然環境以及歷史環境。
“場景”往往被簡單誤解為“背景”,其實兩者有本質的區別,背景指圖畫上襯托的景物,場景是指戲劇,影視中的場面。
場景設計的基本作用
就是為了交代故事發生的時間,地點,以及位置環境。而且場景隨著故事情節的發展而變化的,通過鏡頭的推拉姚移具體而充分地表現主題內容。
場景設計的基本要求
首先要熟讀,並且理解劇本,明確歷史背景,時代特徵,明確地域名族特點,分析人物,明確影片的型別風格,深入生活,蒐集素材。做到場景造型風格與人物風格和諧統一。
動畫場景的透視變化
所謂透視,就是指通過透明的平面觀察研究所看到的物體的形態。也就是把三維立體空間表現在二維平面空間內,藉助近大遠小,近寬遠窄繪畫方法進行形象化的立體表現。
在動畫作品中,由於鏡頭角度的應用變化,從而產生視角變化。
一, 視覺的垂直變化-------仰視,俯視,平視。
二, 視覺的水平變化------正面,側面,斜面。
場景透視的研究物件
物體隨著距離的遠近變化會產生形狀,顏色和體積上縮小,變色和模糊消失的透視現象。
在動畫場景中有比較常見的透視形象有兩種。 一種是物體的透視變化--------------研究物體在上下左右前後不同距離的大小變化規律,即線性透視,也叫幾何透視。
另一種是物體的虛實變化-------------物體越小,映入人眼的夾角越小,就越不容易被知覺,所以遠方的物體細部就會隱去,物體越遠,型就越簡潔模糊。
動畫場景的構圖處理
所謂的構圖是指畫面景物之間,景物與其它基本形之間整體性的佈局。
1. 三角形的構圖形式
2. 焦點透視的構圖形式
3. “S”形的構圖形式
4. 對稱形的構圖形式
5. 拱形的構圖形式
6. 均衡形的構圖形式
7. 對比形的構圖形式
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