動漫場景設計步驟教程

  場景涉及到的方面太多,透視、佈局、地形、結構、建築、道具等等,把這麼多東西整合到一起,並且要看著舒服,推敲合理,是需要一定的基本功的!所以我們要多看一下!下面是小編給大家整理的,供大家閱讀!

  動漫場景設計工具

  數位板 電腦 PS

  

  策劃:

  一條彎曲的山路穿越過山洞,山洞裡有很多建築,是一座魔 獸居住很繁華的地方。往前面就是一座山,山如魔獸雕像,山的周圍都被霧氣籠罩著,左邊是常年積水形成的河流,通過河流,也可以到達居住的地方。右邊通過一條小路就是它們的王墓,裡面經常發出神祕的光。最前面就是剛歸來的魔獸

  一開始構思的時候,自己先想在畫面表現什麼,想表現什麼樣的主題,表現***遠中近***景,然後再來創作,這樣就不會亂,以這些想法慢慢的在畫面上擴散,起稿時,形體可以是散的,我個人習慣是一開始形體都是由散到緊,這樣更好有利接下來的創作

  處理物體之間的距離,拉開層次,定光線與物體產生的關係,讓畫面空間感更好地體現

  然後到了細節的刻畫,細節刻畫是由畫面中心點慢慢擴散。一次次重複刻畫,刻畫過程中,一定要從整體入手,不然接下來畫的東西,你自己都不知道畫什麼才是好,所以就放棄了

  接下來就是上色,我一般都是先定下這個畫面的偏什麼色調,然後就開始輔一遍顏色

  開始上區域性是顏色,上色的時候一定考慮到光線問題,哪裡是最亮,畫面效果方面要想研究下暗色背景下明部顏色的變化,素描關係強對比,純和灰上強對比。暗部的色調定的時候要考慮它的通透性,不要畫太死,太悶,這幅畫,我一開始也犯這種毛病,最後經過老師多次指點,把它調整過來

  最後出來的效果,仍然不是很好,但是在這裡我能夠有這個機會和大家分享自己的想法和繪畫中遇到的問題,我覺得挺好的,我的進步也是離不開老師,我在這裡感謝名動漫的老師!

  心路歷程:

  開始創作的時候,我的想法是挺多的,坦白的告訴大家沒有來名動漫學習之前我的腦子是空白的!構思的時候,我是想到有很多橋穿越那一座山,然後名動漫的老師經常說我畫的路變化不是很大,所以我改了,然後就想到了畫S型的,這樣也能夠從中畫面起得很好的動感,同時也體現了魔獸世界的邪惡與神祕。構思那一座山時,我一開始的形是很散的,然後通過老師指點,我想到把那一座山當作成塊體來構想,這樣畫面形成了點線面的構成,效果也能夠達到了視覺衝擊。其實我沒有很固定的繪畫過程順序。我覺得可以不擇手段的。一切只是服務於我的創作和思路而已。筆刷,筆觸,肌理等這在傳統繪畫表現上就是一個重要的技法手段。不過所有的這些技法手段都服務於所表現的事物本身,我覺得不要盲目的追求那種不實在的東西,理解事物的本質才是最關鍵的!