網路遊戲怎麼創業
網路遊戲創業還有哪些機會,如何實現快速盈利?以下是小編為大家蒐集的相關文章,希望對你有所幫助。
網路遊戲還有著怎樣的創業機會呢?
關鍵詞一:海外
國內市場的過度競爭讓眾多創業團隊把目光放到了海外。雖然不少團隊對海外市場的理解確實過度理想化,但還是有一些方向值得深入挖掘。 內容來自dedecms
1.海外廣告平臺。幾家最近的面向海外市場的網盟新秀:dreamobi,mobvista,gocpa。更早一些的avazu和yeahmobi正開始從網盟轉向DSP。另外在海外市場,廣告投放追蹤也有很好的發展勢頭,從事這個領域的有海外的公司Hasoffers、Appsflyer。
2.流量渠道。最近比較具有代表性的是前360VP創業的APUS Launcher桌面。雖然在海外無法完全複製國內應用市場的模式,但至少在使用者獲取上取得了不錯的成績。
3.發行。這個模式存在的問題是對產品要求高,單個市場小,規模化較難,但已有一些規模不大但狀態非常滋潤的團隊。
關鍵詞二:HTML5
從神經貓開始,這個已經被提了很多年但始終雷聲大雨點小的方向終於有了新的突破。 織夢好,好織夢
1.引擎。包括cocos2d-html5和最近新出的egret。 織夢內容管理系統
2.廣告平臺。其實不只是廣告平臺,在App時代的許多模式形態都有複製過來的可能性。在積分牆被打壓的情況下,視訊廣告和DSP是新的趨勢。
關鍵詞三:工具
PC遊戲產業中工具的移動化。有些是純工具,有些與社群等產品形態結合。
1.輔助工具。有些有外掛之嫌。 dedecms
2.語音。代表公司:YY、親加、Gamertalk dedecms
3.視訊。工具+社群模式。代表公司:鬥魚tv、愛拍。正處於從遊戲視訊錄播到直播的發展中。
4.社交引擎。在遊戲內搭建一套完善的社交體系。代表公司:KTplay、Friendou
關鍵詞四:新興渠道 內容來自dedecms
在應用商店之後,新興的細分、垂直渠道正在興起。
1.細分人群。抓住不同型別的使用者。
2.細分市場。包括地域等維度。
3.細分功能。主要是工具功能突出的渠道。
關鍵詞五:周邊衍生
1.資料。在友盟和talkingdata之後,今年又出現了更深耕遊戲領域的Dataeye和熱雲。 織夢內容管理系統
2.硬體。手柄、VR裝置,甚至遊戲智慧硬體。
以上這些遊戲創業方向有個共同的特點:開發具有吸引力的網路遊戲就需要擁有實力強的開發人員。
遊戲行業創業分析
專案很快要結束了,於是也有了一些想法,也找了很多人,瞭解了一些具體的情況,現總結如下。
目前遊戲主要分為三大類,傳統的客戶端遊戲***端遊***,網頁遊戲***頁遊***,手機遊戲***手遊***。端遊由於技術成本以及開發週期,自然不在考然範圍,估計大部分遊戲行業的創業者也是這樣想的,主攻頁遊或者手遊。那在這裡,我也先恭喜那一小部分敢想敢做的,去做端遊的同行們,祝你們成功,你們是有想法的人。
網頁遊戲的盈利模式,這個是很透明的,在遊戲行業呆過的人一般都清楚,對於創業團隊來說,可以選擇的方式基本上有以下幾種:
1.尋求獨家代理。
2.與多家運營商實行聯合運營。***獨代,也可能是以聯運的方式來推廣***
3.上一些開放平臺,如騰訊空間。
很多人只看到了表面現象,卻沒有了解到這裡水有多深。前面兩種運營方式,僅僅只在分成比例上有一定的區別,實質是沒有太多區別的,並且現在分成比例是非常低的,知名公司的優秀產品與聯運平臺談,可能有概率談到一個相對合理的比例。
簡單以一款遊戲來做一個說明,比如《街機三國》***以下資料不一定具備真實性***,整體月流水2000萬,那麼《街機三國》研發團隊能夠拿到200萬左右,假設他們這200萬都可以順利拿到***你知道天朝各種黑,拿到手有沒有這麼多自己去分析***,其實對於幾十個人的團隊,200萬的月進賬挺不錯了。好景並不會長,這時,你面臨的問題就大了,中國是一個非常殘酷的社會,競爭環境之惡化,哪怕聯運平臺拿走了九成你的收入,但他們還是不甘心,比如:這個時候4399就會在兩到三個月之內做一款遊戲玩法和型別和街機三國一模一樣的產品出來,因為使用者都是掌握在平臺手上,廣告推送也是由平臺來做的,使用者是有限的,同樣的使用者量的前提下,他們會優先把使用者導到自己開發的遊戲中去,然後重新和你談分成比例,同理他們會用同樣的方式去做神仙道,神曲,如果可以的話,直接把這些產品做死。
這個時候,有積累的大公司產品一般還是可以存活,但收益肯定是大減的,小團隊基本都是死。所以,如果是想創業,除了要有具備非常強大競爭力的研發團隊,還要有與研發團隊同樣優秀的運營資源。當然,在沒有街機三國的時候,能想到去做街機三國,這也肯定是會成功的,但遊戲的暴利僅僅只對於平臺,而不是研發團隊,像第七大道那種,一款產品能讓公司市值過億,在當下的中國已經很難了。很多小團隊在沒有市場資源的條件下,優先考慮去開放平臺,雖然那裡的競爭非常激烈,但那裡花錢能買到一些使用者,如果產品耐玩,還是會有收入的。
很多人,只看到了某一個產品的一些不足,心想:“這類產品居然都能賺錢,那我對它做一些微新創,就能成功,而並不瞭解他們之所以賺錢的方式”。簡單的以手機遊戲幻想三國為例,這款產品是一款品質非常低劣的產品,畫畫極其粗糙,很多人看到他月流水能達到上千萬,都很好奇,他們卻沒有了解到這個產品的定位和渠道。這款遊戲最小體積版本只有1.3M,前期發展主要是靠與山寨手機廠商合作,提前預裝在系統裡,那種三四百塊錢的安卓手機是不能通過360手機管家來裝東西的,記憶體太小,無法執行,這類手機主要定位在二三線市場,而手機上只有這麼一款網路遊戲,當你不能玩其它遊戲的時候,一款破垃圾遊戲你也會玩得愛不釋手,然後還會掏錢去玩,你覺得你在那種情況下會嗎?這就是這款遊戲的成功之處,渠道。這款遊戲其實在安卓市場上基本沒人下載的。
手遊的盈利模式,除了具有一定的渠道,比如山寨機,移動,電信,另外的也就和頁遊差不多了靠安卓市場平臺,比如91手機助手,360手機助手等。這種平臺更黑,比頁遊還黑,頁遊別人瞭解了一款遊戲,然後可能會去百度搜,進到官方或獨代伺服器,手機上沒人會用百度搜的。91現在有十幾個團隊在做手遊,你覺得他們有可能讓使用者下載到其它草根團隊做的類似自己一樣的產品來和自己的公司競爭嗎?所以,當你沒有很大的積累,或者很有創新的產品的時候,千萬別天真的想一戰成名。當然年輕肯定是可以嘗試的,盡心盡力把產品做好,有概率能分到一杯羹。
手遊和頁遊還有另外一個方向,國外市場,相對於國內惡化環境,國外就公平一些,Google Play, Appale store, FaceBook上的提成都是很高的,並且他們沒有研發團隊來做遊戲,他們把機會留給了另外***都是些多麼偉大的企業啊***,Google Play分成大概是這樣的,平臺拿三成,產品提供者拿7成,但廣告需要自己做,自己去推廣***和騰訊平臺差不多***,大概一個使用者三到五塊錢,能不能留住使用者就看你產品了,所以很多手遊團隊是直接進軍海外市場的,。
另外,當你掌握技術資源的時候,不一定非得在一棵樹上撞死,移動網際網路是一個非常有前途的行業,你也可以做一些小應該,小軟體,積累使用者,在中國使用者就是金錢。
創業要成功,不僅僅是需要能有創新,好的想法,前面的每一步路都會有很多障礙,具備能掃除大部分障礙的條件,就能事半功倍了。你具備了多少?
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