淺談幼兒園遊戲教育論文文怎麼寫

  由於幼兒的天性就是活潑好動充滿好奇心,因此幼兒園利用遊戲來進行教育能夠很好地滿足他們的需求,從而提高教育質量。下面是小編給大家推薦的淺談幼兒園遊戲教育論文,希望能對大家有所幫助!

  幼兒園遊戲教育論文篇一:《論遊戲是幼兒園的基本教育活動》

  摘 要:幼兒的天性就是活潑好動充滿好奇心,所以遊戲教育能夠很好地滿足他們的需求,並與幼兒園階段的教學內容完美融合,幼兒園中的遊戲不是一個人的遊戲,是集體的遊戲,比如說“老鷹捉小雞”就需要多人進行遊戲,從而引導孩子進行學習,並培養和完善他們的人格。本文通過對遊戲教育在幼兒教育中的地位分析,為遊戲教育在幼兒教育中的更好應用提供思路。

  關鍵詞:遊戲 幼兒園 基本教育活動

  1 幼兒的特點決定著遊戲是幼兒園的基本教育活動

  1.1 活潑好動

  針對幼兒的活潑好動,父母也許只有打和罵,可是這樣並不能解決問題,而且還有可能致使問題向越來越壞的方面發展。因為活潑好動是幼兒與天俱來的特性,是不以人的意志為轉移的,也不是家長所能左右的了的,所以我們要尊重客觀規律。①這就決定了在幼兒園的基本教育活動中游戲是不可少的,遊戲不僅可以開發幼兒的智力、促進和小朋友的友誼發展、鍛鍊幼兒的意志品質、規範幼兒的行為,而且可以讓幼兒充分發揮活潑好動的天性,促進幼兒全面的發展。

  1.2 樂於挑戰

  喜歡挑戰並不是大人們所特有的,樂於挑戰也是幼兒的天性之一。由於幼兒年齡偏小對某些事物還不瞭解,具有強烈的好奇心,他們可以通過一些語言、動作來表達對某些事物的好奇。就像我國教育學家陳鶴琴所說的“好奇心對於幼兒之發展,具有莫大作用,幼兒凡對於一切新的東西就產生出好奇,一好奇就想要與新東西接近。”②幼兒對於遊戲也具有強烈的好奇心,比如說拼圖,尤其是剛接觸到拼圖的幼兒,對拼圖很感興趣,越是拼不完整他越是想繼續挑戰,想達到理想的效果,所以他也會表現出前所未有的耐心,直至把遊戲攻克,成為最後的勝利者。樂於挑戰不僅可以滿足幼兒強烈的好奇心,更能提高幼兒的自信心,對幼兒今後的發展具有較大的幫助。

  1.3 富有競爭

  競爭並不是幼兒與生俱來的,而是在後天培育中形成的社會現象。幼兒也富有競爭,具有強烈的競爭意識。在競爭的過程中不僅可以培養團隊的合作精神,也可以發現自己的弱點,吸取他人的優點來取長補短。比如在老鷹捉小雞的遊戲過程中這個小朋友扮演老鷹的時候捉了3只小雞,另一個小朋友就想捉得比他多,一旦失敗,他就會總結經驗,吸取教訓,看看對手的技巧,針對自己的不足對症下藥,每個小朋友都想成為第一。在幼兒園的基本教育活動中,為了培養幼兒的競爭意識,就可以通過遊戲這個載體來實現,既可以讓幼兒快樂地成長,又可以培養幼兒的競爭意識,正所謂“物競天擇,適者生存”,為他們以後更好地立足於社會打下良好的基礎。

  2 遊戲對幼兒的影響決定著遊戲是幼兒園的基本教育活動

  2.1 有助於促進幼兒心理健康發展

  心理健康對幼兒非常重要。尤其是一些留守兒童,家中經濟條件不好,父母外出打工常年不在家中,這就會對幼兒心理產生陰影,造成孤僻、內向的性格,也有可能做出一些意想不到的事情。在學校裡,老師會有目的、有計劃地組織一些娛樂遊戲,不僅可以使幼兒感到徹底放鬆,而且會營造一種愉快、輕鬆的氛圍,讓孩子們輕輕鬆鬆學習,快快樂樂地做遊戲。讓幼兒的心裡充滿陽光,遠離那些黑暗的世界,可以快快樂樂成長,因此有意義的遊戲可以促進幼兒心理健康發展。

  2.2 有助於開發幼兒自身潛能

  遊戲有利於開發幼兒自身的潛能,培養創新精神。遊戲也是一個雙向的過程,在遊戲中,一方面需要幼兒作為遊戲的主體,另一方面也需要教師啟發式的指導。在遊戲的過程中不是一帆風順的,也會遇到困難和挫折,這就需要教師正確地指導,促進幼兒思維能力的發展,也進一步促進遊戲的繼續進行。比如在捉迷藏的過程中,一個小朋友找不到夥伴了,心情有些沮喪,教師就可以引導他:“這裡沒有會不會在別的地方呢,說不定藏在那個地方呢?”幼兒聽到老師的意思是可能很快就會找到小夥伴,頓時就會充滿了信心,又開始尋找,真是“踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫”。在遊戲的過程中,幼兒充分發揮了自己的潛能,永不放棄的精神,再加上教師啟發式的指導最終促使幼兒獲得成功,享受著成功的喜悅。

  2.3 有助於平衡幼兒情緒

  遊戲可以平衡幼兒的情緒,可以幫助幼兒解決困難,從低落的情緒中走出來,同時在遊戲中也融合了幼兒的各種情感。遊戲是自由的,幼兒可以在遊戲中自由自在的發揮,沒有約束,可以充分表達自己的思想感情。③比如過家家的時候,有的幼兒扮演媽媽,有的幼兒扮演爸爸,有的幼兒扮演孩子,扮演爸爸媽媽的幼兒可以體會到爸爸媽媽的用心良苦、爸爸媽媽的不容易。在醫生與病人的遊戲中,醫生要給病人打針,在日常生活中,幼兒接診疫苗時都會害怕、緊張,可是在遊戲中就不一樣,他們可以擺脫緊張的情緒,輕輕鬆鬆地參與到遊戲中來,可以快快樂樂地玩著打針的遊戲,也可能通過這次遊戲,以後再打針的時候就不會緊張害怕了。幼兒做遊戲的過程也是幼兒情感發展的過程,在遊戲中充分展現幼兒的喜怒哀樂,因此遊戲有助於平衡幼兒的情緒。

  2.4 有助於幼兒學習常識

  日常生活中,幼兒吃飯的時候都不老實,但是我們可以在遊戲中幫助他們改掉這個毛病,養成良好的飲食習慣。比如說過家家的時候有的小朋友扮演爸爸媽媽免不了要讓“孩子”吃飯,當“孩子”不好好吃飯的時候,作為爸爸媽媽就得想盡辦法讓孩子吃飯,讓他們給“孩子”講解不吃飯的壞處,按時吃飯的益處,讓小朋友們明白當他們不好好吃飯的時候爸爸媽媽是多麼辛苦,可以讓他們從遊戲中體驗真諦,可以促使幼兒形成良好的飲食習慣。有的小朋友扮演爺爺奶奶,那麼小朋友見到的時候就要主動讓座或扶爺爺奶奶過馬路,讓他們把尊老愛幼的傳統美德繼續發揚下去。由此可見,遊戲有助於幫助幼兒學習基本常識。

  3 幼兒園的教學內容決定著遊戲是幼兒園的基本教育活動

  3.1 幼兒園的具體教學內容

  幼兒園是從幼兒轉向小學的過渡時期,因此幼兒園的教育就是為了開發兒童的大腦,培養幼兒的學習興趣、學習積極性,為幼兒上好小學打下良好的基礎。在幼兒園的教學中就包括教幼兒一些拼音,十以內的加減算術,簡單的繪畫,容易學的舞蹈以及適合幼兒的兒歌,課間時可以讓幼兒一起做遊戲。以上的這些就構成了幼兒園的具體教學內容,在這些內容中游戲是基本的教育活動,與此同時,由於遊戲的多樣性,對於幼兒創造性思維的發揮具有很大幫助,在遊戲中遇到困難時,會想盡辦法去解決,不斷培養他們的創造性思維,這樣在學習中也會養成舉一反三的好習慣,使幼兒在享受遊戲的樂趣的同時,開發智力,培養創造性意識。④

  3.2 幼兒園教學內容的特點

  ***1***直觀性。幼兒的年齡比較小,正處於成長階段,還處於形象思維具體思維的階段,大腦神經系統還沒有完全發育成熟,對某些事物的認識理解水平較低。例如,一些抽象的邏輯算術題,在幼兒看來就有一定的難度,這時教師就可以拿出一些數學模型來幫助幼兒加深理解。或者通過做遊戲的方法,在算數的學習過程中可以讓幼兒扮演顧客和店主的角色,顧客去商店買東西可以結賬的時候要進行算賬,讓幼兒鍛鍊自己的計算能力。

  ***2***模仿性。由於幼兒具有強烈的好奇心理,因此遇到什麼新鮮事物都會想辦法去嘗試。幼兒在學習音樂的時候就像一隻小鳥在唱歌,歌聲婉轉動聽;在學習舞蹈的時候就像蝴蝶一樣翩翩起舞,在聯絡算術的時候就像數學家在認真思考一樣,由於孩子強烈的好奇心,所以在對幼兒的教學過程中要審時度勢,具體問題具體分析。

  ***3***創新性。幼兒的思維正處於形象、具體思維向邏輯、抽象思維的過渡時期,因此在幼兒的教學過程中要具有創新性。這也決定了遊戲是幼兒園的基本教學活動,遊戲不僅有助於培養幼兒維繫良好的人際關係,有助於幫助幼兒學習常識。更有助於培養幼兒的創造性思維。可以在遊戲中開動腦筋想辦法,找出正確的解決辦法,充分開發幼兒的思維。

  4 落實遊戲是幼兒園的基本教育活動

  4.1 確認教育目標創設有益遊戲環境

  從以上內容可以看出遊戲是幼兒園的基本教育活動,遊戲也是幼兒教學過程中必不可少的一部分,具有非常重要的作用。但是不是所有的遊戲都對幼兒有利,這就決定教師要在眾多的遊戲中選出一些有益的遊戲。幼兒的年齡偏小,自我保護能力較弱,所以教師就要選擇一些適宜幼兒現階段年齡特徵的遊戲。如老鷹抓小雞、跳方塊、下五子棋等一些有意義的遊戲,不僅可以開發幼兒的智力,還可以促進孩子全面發展。同時教師也要積極參加到遊戲中去,和幼兒一起玩耍,營造一種溫馨的氣氛。

  4.2 使遊戲成為基本教育方法

  我們知道了遊戲是幼兒園的教育活動之一,但不是全部,我們要使遊戲成為基本的教育方法。隨著通過遊戲讓幼兒保持一個良好的心情,為學習等各個方面打下一個良好的基礎,對學習其他知識具有促進作用。

  教育體制的不斷改革,遊戲在幼兒園的教學過程中起著越來越重要的作用,遊戲之所以深受幼兒的喜愛,是由幼兒的年齡特徵決定的,遊戲不僅僅是遊戲,要讓幼兒在遊戲中快樂地學習,保持良好的心態,在遊戲中健康快樂地成長。要開展有意義的遊戲,讓幼兒通過遊戲瞭解一些平時難以接觸的知識,培養高度的社會責任感,發揚中華民族的傳統美德,讓遊戲成為幼兒學習生活中必不可少的一部分,不僅可以開發智力,更能促進幼兒身心等方面的全面協調的發展,為幼兒今後步入社會進一步發展打下良好的基礎。

  註釋

  ① 鄧冬生.落實遊戲是幼兒園的基本教育活動芻議[J].中國校外教育,2011.

  ② 陳燕.論幼兒園教育中的遊戲活動[J].成功***教育***,2012.

  ③ 王玲.遊戲――幼兒最基本的教育活動[J].河南教育***基教版***,2012.

  ④ 彭海蕾.幼兒園遊戲教學研究[D].西北師範大學,2002.