圖層混合模式詳解

1. 正常***Normal***模式
在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設定有關。當“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結果色”的畫素將完全由所用的“混合色”代替;當“不透明度”小於100%時,混合色的畫素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決於不透明度的設定與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設為90%後的效果。如果在處理“點陣圖”顏色模式影象或“索引顏色”顏色模式影象時,“正常”模式就改稱為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。
2. 溶解***Dissolve***模式
在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪製每個畫素時,使其成為“結果色”。但是,根據任何畫素位置的不透明度,“結果色”由“基色”或“混合色”的畫素隨機替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿製圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。當“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內。如果“混合色”沒有羽化邊緣,並且“不透明度”為100%,那麼“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設為90%後產生的效果,附則“混合色”和“結果色”是不會有太大的區別的,只是邊緣有一點變化。如果是用“畫筆”工具或文字建立的“混合色”,同“基色”交替,就可以建立一種類似擴散抖動的效果,如果以小於或等於50%的不透明度描劃一條路徑,然後利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在影象邊緣周圍建立一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以製作模擬破損紙的邊緣的效果等。如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅影象上方建立一個新的圖層,並填充的白色作為“混合色。然後在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以建立類似於冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,
3. 變暗***Darken***模式
在“變暗”模式中,檢視每個通道中的顏色資訊,並選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結果色”。比“混合色”亮的畫素被替換,比“混合色”暗的畫素保持不變。“變暗”模式將導致比背景顏色更淡的顏色從“結果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。如果圖11示的是Wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將“混合色”設為紅色,然後利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,並用紅色來替換它們製作而成的,
4. 正片疊底***Multiply***模式
在“正片疊底”模式中,檢視每個通道中的顏色資訊,並將“基色”與“混合色”複合。“結果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色複合產生黑色。任何顏色與白色複合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪製的連續描邊產生逐漸變暗的過渡色,其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對影象的“結果色”是沒有影響的。利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數值相乘,然後再除以255,便得到了“結果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結果色”是橙色,紅色與綠色的“結果色”是褐色,紅色與藍色的“結果色”是紫色等。
5. 顏色加深***Clolor Burn***模式
在“顏色加深”模式中,檢視每個通道中的顏色資訊,並通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區域消失,且影象區域呈現尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式建立的效果和“正片疊底”模式建立的效果比較類似。
6. 線性加深***Linear Burn***模式
在“線性加深”模式中,檢視每個通道中的顏色資訊,並通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合後將不會產生變化,
7. 變亮***Lighten***模式
在“變亮”模式中,檢視每個通道中的顏色資訊,並選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結果色”。比“混合色”暗的畫素被替換,比“混合色”亮的畫素保持不變。 在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區域在最終的“合成色”中佔主要地位。較暗區域並不出現在最終結“合成色”中,如圖16所示。
8. 濾色***Screen***模式
“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將影象的“基色”顏色與“混合色”顏色結合起來產生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是並將“混合色”的互補色與“基色”複合。“結果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具採用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合併的“結果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似於多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。此“濾色”模式對於在影象中建立霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景物件的邊緣塗了白色或任何淡顏色,然後指定層“濾色”模式,通過調節層的“不透明度”設定就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9. 顏色減淡***Clolor Dodge***模式
在“顏色減淡”模式中,檢視每個通道中的顏色資訊,並通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似於“濾色”模式建立的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”畫素,“基色”上的暗區域都將會消失。
10. 線性減淡***Linear Dodge***模式
在“線性減淡”模式中,檢視每個通道中的顏色資訊,並通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發生變化的。
11. 疊加***Overlay***模式
“疊加”模式把影象的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產生一種中間色。“基色”內顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而影象內的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色畫素著色時“疊加”模式不起作用。“疊加”模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景影象中的純黑色或純白色區域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或影象區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景影象看上去好像是同設計或文字一起拍攝的。 如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD檔案自己參考一下。其中的條格、網格及五角星的具體的製作步驟我想就不必介紹了。
12. 柔光***Soft Light***模式
“柔光”模式會產生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的畫素更亮一些,那麼“結果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的畫素更暗一些,那麼“結果色”顏色將更暗,使影象的亮度反差增大。例如,如果在背景影象上塗了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。 其實使顏色變亮或變暗,具體取決於“混合色”。此效果與發散的聚光燈照在影象上相似。 如果“混合色”比 50% 灰色亮,則影象變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則影象變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色。
13. 強光***Hard Light***模式
“強光”模式將產生一種強光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的畫素更亮一些,那麼“結果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的畫素更暗一些,那麼“結果色”將更暗。除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或遮蔽的之外,這種模式實質上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景物件的表面模擬圖案或文字,例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則影象變亮,就像過濾後的效果。這對於向影象中新增高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則影象變暗,就像複合後的效果。這對於向影象新增暗調非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。
14. 亮光***Vivid Light***模式
通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使影象變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使影象變暗,
15. 線性光***Linear Light***模式
通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使影象變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使影象變暗。
16. 點光***Pin Light***模式
“點光”模式其實就是替換顏色,其具體取決於“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的畫素,而不改變比“混合色”亮的畫素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的畫素,而不改變比“混合色”暗的畫素。這對於向影象新增特殊效果非常有用。
17. 差值***Diference***模式
在“差值”模式中,檢視每個通道中的顏色資訊,“差值”模式是將從影象中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結果為負,則取正值,產生反相效果。由於黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產生任何影響,用白色著色則產生被著色的原始畫素顏色的反相。“差值”模式建立背景顏色的相反色彩,例如,在“差值”模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種青綠組合色。“差值”模式適用於模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的影象中生成突出效果。
18. 排除***Exclusion***模式
“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理影象時,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。其中與白色混合將反轉“基色”值,而與黑色混合則不發生變化。其實無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色影象產生更真實或更吸引人的影象合成。
19. 色相***Hue***模式
“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用於灰度模式的影象。
20. 飽和度***Saturation***模式
“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進行著色處理,如圖31所示。在無飽和度的區域上(也就是灰色區域中)用“飽和度”模式是不會產生任何效果的。
21. 顏色***Color***模式
“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時進行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變。“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色影象的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產生某種色彩化的效果。這樣可以保留影象中的灰階,並且對於給單色影象上色和給彩色影象著色都會非常有用。
22. 亮度***Luminosity***模式
“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度建立“結果色”。此模式建立的效果是與“顏色”模式建立的效果相反,到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不只這些,後面就需要大家多多上機操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正瞭解。