動漫攝影市場前景分析
隨著動漫的發展,動漫市場在攝影界也有不少影響。下面是網小編蒐集整理的一些的內容,歡迎大家閱讀。
:市場細分
把動漫行業市場分割為具有不同需要、性格或行為的購買者群體,針對每個購買者群體採取獨特的產品或市場營銷組合戰略以求獲得最佳收益;合理地進行市場細分能更清楚地瞭解不同層次消費者的需求特點與消費或使用特性,能幫助企業更好地鎖定目標群體,更有效地針對不同層次使用者進行推廣宣傳。具體來說,市場細分能幫助企業解決如下一些基本問題:
• 對於市場決策者而言,進行市場細分的目的是針對每個購買者群體採取獨特的產品或市場營銷組合戰略以求獲得最佳收益。
• 市場細分有利於企業發現最好的市場機會,提高市場佔有率。
• 市場細分還可以使企業用最少的經營費用取得最大的經營效益,提高營銷資源的使用效率。
• 市場細分使營銷更加容易。對於一組消費者的需求將會更加容易定義,尤其是他們具有許多共同特徵時***例如,尋求相同的利益,具有相同的年齡,性別,等等***。
• 細分市場還有利於掌握潛在市場的需求,不斷開發新產品,開拓新市場。
:市場細分有效性分析
市場細分的有效性是市場細分的前提,即確定對產品進行市場細分是有意義、有價值的。
***1***可衡量性
可衡量性是指該細分市場特徵的有關資料資料必須能夠加以衡量和推算。按照心理學原理,將動漫產業的受眾群體分為兒童、青少年和成年人,針對其不同的需求做出不同的動漫產品是可行的方式。關於三種不同群體對動漫產業的消費投入與市場前景,也是可預期、可量化的。而在動漫強國,各個不同受眾群體的動漫市場已經發展得相當完善。
***2***可實現性
可實現性是指所選擇的目標市場是否是易於進入的。現階段的國產動漫產業,在青少年和成年人這兩個市場上幾乎是空缺,這部分市場需求基本依靠外國動漫作品實現,因此進入這兩種市場是可行的。
***3***可盈利性
可盈利性即所選擇的細分市場有足夠的需求量且有一定的發展潛力,能夠獲得長期穩定的利潤。將動漫市場受眾群體分為三類後,新分類產生的青少年與成年人市場對動漫產業來說也同樣是可盈利的。第一,青少年和成年人相較於兒童,更能夠支配個人的消費;第二,青少年和成年人也都曾是兒童,對動漫這一藝術表現形式有一定感情;第三,從動漫強國的同類市場需求來看,我國這一市場的增長空間還很大。
***4***可區分性
可區分性指不同的細分市場的特徵能清楚地加以區分。動漫產業的市場細分,是按照人不同年齡階段心智成熟的差異來區分他們各自不同的動漫需求,可區分性自然很強。事實上,那些能夠獲得大部分動漫愛好者喜愛的作品,也是因為優秀作品本身滿足了不同程度的觀眾對作品的不同需求。多數的動漫作品,是有明確的目標觀眾群的。
:細分市場結構
青少年:在我國,動漫產業市場潛力巨大,僅青少年人口就佔3.7億,有調查顯示我國的小學生有85%都是動漫愛好者。
成年人:由於我國第一批看動漫長大的觀眾群體已全部成年。動漫這一藝術表現形式和其獨特的魅力都是這部分群體所熟知的。從心理學角度看,動漫與童年的直接相關聯絡使人在觀看的同時能放鬆心情,減小壓力。因此成年人完全能夠成為動漫市場的消費群體。在一些動漫產業發達的國家如日本,以成年人為市場的動畫及相關衍生品產值佔到本國動畫產業的一半以上,成為動漫市場的主力軍。而我國成年人對動漫的消費能力,在《阿凡達》、《變形金剛》、《飛屋環遊記》等片上映時已有所表現。
相較於日本第二次市場細分,我國當前的成年人消費群體有兩點與之相同:一是成年人觀眾對動漫喜愛的延續性及其市場需求;二是經濟條件的改善使這一群體的消費力有所增強。我國國產動漫的主要目標群體仍以兒童為主,能夠滿足成年人動漫市場需求的作品依然十分缺乏。可見,我國動漫產業要壯大,缺少成年人消費市場是不可行的。從目前我國的動漫製作還在以量取勝的情況來看,更應該抓住機遇,瞭解動漫消費者需求的異質性進行市場分析,以求填補空白。
:攝影市場
動漫產業是以動漫產品為核心,以品牌、形象和衍生產品打造的一個巨大產業鏈,具備知識經濟和注意力經濟的全部特徵,是資金密集型、科技密集型、知識密集型的新興產業,是21世紀具有巨大發展潛力的朝陽產業。從20世紀中後期開始,全球各主要發達國家和地區開始由生產型主導向消費娛樂型主導社會過渡,包括動漫遊戲在內的數字娛樂及文化創意產業日益成為具有廣闊發展空間、推進不同文化間溝通交流的全球性產業,開始在全球經濟舞臺上扮演著重要角色,動漫產業呈現出快速的發展態勢。
動漫產業有三大優勢:一是市場需求廣闊、市場潛力巨大,中國3億多未成年人和巨大的人口優勢使得中國擁有全世界最大的動漫潛在消費市場;二是政府重視,2006年以來,國家和各地方政府出臺了一批鼓勵動漫產業發展的優惠政策,營造了有利於原創動漫產業發展的政策環境;三是資源優勢和新媒體優勢,五千年文明積澱的豐厚文化資源是中國發展動漫產業的巨大寶庫。
很多人以為動漫就是幾張畫、幾個模型、幾本書,其實動漫產品所滲透的領域極其廣泛:除了電影、電視、攝影、圖書出版、工藝禮品,還有學生用品、少女飾品、服裝裝飾、日用品裝飾等等。可以說,它在生活中無處不在,從這一點看,毫無疑問它是一項大產業。由於它產業基礎龐大,中國每年至少有1000億元的市場等待開發,因此前景還是很被看好。中國動漫產業環節基本上集中在“動畫製作”及“電視播出”兩個環節上,動漫攝影幾乎是空白,衍生品市場短期內很難被開發。動漫行業尚未形成有效的產業鏈條,並且在各個產業環節上發展不平衡,相互制肘。
找專案,必須先要了解市場需要什麼。實體店是正正經經的在做生意。不難看出,自從日本動漫流入我國以後,人們對動漫的觀念也日益改善。不在單單是在電視上看集黑貓警長。而動漫衍生品的模型、毛絨玩具、手機鏈、飾品,都帶著動漫氣息。所以現在已經可以確信動漫逐漸的在我國已經形成一種文化,一種產業。抓住新一代年輕人的需求,贏得更多市場份額
面對在網際網路時代下成長起來的新一代客戶,二線城市的年輕人對網際網路的依賴性更強。某些網際網路特性的產品,動漫系列攝影將成為整個行業的重要增長賣點。COSPLAY是英文Costume Play的簡略寫法,日文寫作「コスプレ」。一般指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、遊戲中的角色。玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。
動漫攝影畫面氛圍營造應該是個整體把控,從場景設計背景繪製色彩的統一或對立服裝與背景的和諧或相容對比,文化元素的精簡提煉和誇現實或是空間交錯穿越的奇特點夢境與幻境打破常規且建立在特定文化的基礎上,結合畫意攝影亦真亦幻,虛虛實實,動靜共存一動一靜的一種全新新的表現手法。Cosplay攝影與傳統攝影相比有一定的不同。從某種角度講,Cosplay攝影更注重對原作的理解,。Cosplay攝影師本身就需要是一個Coser,對角色有很深的理解,從服裝、道具,角色的表情,要表現的氣氛都能夠很好的還原。對於動漫迷和cosplayer來說,最重要的不是自己的相貌如何,而是服飾、造型、妝容和道具的整體搭配效果,而cosplayer攝影廣義上講應該是動漫攝影的一部分屬於動漫攝影範疇內。
動漫攝影的範疇更大與COSPALY中的人物兩種風格著本質的區別的,COSPALY是完全模仿或者說是在複製動漫虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演,它是模仿得越像還原度越高越好,其完全不用去考慮模特原有的相貌及氣質;而動漫風格攝影的側重點則在於根據人物原本的氣質特點來為其塑造具有動漫風格的形象。也就是必須要以表現人物本質為主。
動漫攝影是您個性時尚風格相融合的魅力舞臺,為您量身打造獨特的動漫視覺盛宴,挖掘您潛在的個性氣質,定格您永恆的純美瞬間。動漫風格攝影是影樓攝影中的朝陽板塊,商機和市場潛力巨大。動漫風格攝影是片藍海,不容小視。動漫風格攝影短期內雖然可能不會大紅大紫,但卻會異軍突起。
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