簡單素描動漫人物鉛筆畫
日本動漫的吸引力強。日本動漫內容豐富,故事情節環環相扣,引人入勝,它所表現的價值觀念得到大學生們的認同。下面是小編整理的,供大家參考。
欣賞
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動漫產業
***一***重慶動漫產業現狀
2009年在金融危機背景下,重慶的文化產業發展逆世上揚,全年實現增加值187.5億元,佔全市GDP比重近3%,連續5年保持增長,而動漫產業又是重慶文化產業發展重點扶持的專案。重慶國家動畫產業基地、北部新區高新園動漫基地、西面沙坪壩區大學城數字娛樂基地、東面南岸茶園新區動漫基地、南面九龍坡區視美動漫產業及教學基地,從五大動漫基地我們可以看到,動漫產業的硬體建設已在重慶全面鋪開。與此同時,為了更好地幫助中小動畫企業融資,重慶市已初步完成投融資平臺的構建,2009年成立了“重慶宣傳文化發展基金會”“重慶文化產業融資擔保有限責任公司”。重慶動漫產業發展的外部環境提高、資金問題得到了保障。
國內首家美國上市的動漫公司海集團宣佈,將投資1000萬在重慶建動漫基地。這就意味著好萊塢大片的電影特技效果有可能放到重慶基地製作,《阿凡達》《飛屋環遊》等電影的頂尖動漫製作技術對於重慶的企業來說也就不再陌生和神祕。再加之重慶本土的視美、意動、享弘等具有一定知名度和行業影響力的動漫公司發力,以及若干各具特色的工作室、民間社團、動漫媒體,如《漫天下》等的參與,以及政府主辦的“中國西部動漫文化節”作為一個整體營銷品牌的長期設立,重慶企業產品流和參與方共同搭建的中上游產業鏈效應初步顯現。
***二***存在主要問題
重慶動漫的“硬體”已在幾年內初步建立,現在需要重視和發展的是“軟體”。動漫人才作為“軟體引擎”,其培養和發展是至關重要的,近年來動漫產業遭遇發展瓶頸,其中一個制約因素就是人才的缺乏。在動漫產業硬體建設開展得如火如荼時,國產動漫電影的票房卻不盡如人意,動漫學界對中國動漫作品研究表露出幾點問題:1.中國動漫能製作高技術含量的3D動畫,但缺乏故事創意,使作品流於技術展示;2.作品質感不強,國產動漫基本屬於一拍三、一拍四,甚至是一拍六,畫面十分粗糙;3.有好的故事創意,但不重視講故事的敘事方法和電影鏡頭語言,動漫作品未能抓住觀眾的眼球; 4.中國現代動漫文化符號缺失,導致各國文化雜糅,動畫作品形象、場景拼湊居多,原創甚少。
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