動畫場景設計包括哪些
場景動畫設計是動畫設計中一個重要組成部分。那麼,動畫場景設計包括什麼呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
什麼是動畫場景設計?
動畫場景設計是指動畫場景設計師根據動畫原畫設計師給的原畫稿件,設計出影視動畫中的機械、道具、環境等物體的模型,基本上不會動的物體都屬於動畫場景設計的範圍,比如城市、橋樑、花草樹木等。
三維動畫場景設計主要是動畫場景的概念設計,包含場景的結構、渲染畫面的色彩、場景各種燈光條件下的效果***如:白天、晚上、季節、天氣等等***、場景貼圖紋理變化等,如同三維遊戲的場景美術設計,在設計過程上先從二維場景設計開始,通過後才進行三維場景設計。因為這個環節屬於創作範疇,通過渲染結果來檢查是否符合創作要求的視覺表現,是否符合導演、美術指導對環境設計的要求,往往場景設計包含美術部門制景的工作,這裡面有很多的道具設定。目前我們國家的動畫產業尚處於低端水平,這個過程往往簡化為場景製作,基本上沒有正規的場景設計概念,缺乏正規的美術概念設計內容。
藝術性動畫場景製作的方法和技巧
動畫場景製作設計不僅僅是繪景,更不同於環藝設計。它是一門為影視動畫服務,為展現故事情節、完成戲劇衝突、刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創作是依據劇本、依據人物、依據特定的時間線索的。本書彙集國內外經典動畫場景創意案例,以專業的理論分析影視動畫場景的設計概述、動畫場景設計構思方法、動畫場景的空間構成、動畫影片色彩創造、動畫影片光影造型、動畫場景中的陳設道具、動畫場景設計圖的製作等。尤其在第七章對動畫場景數字化製作及技巧作了詳細的分析,幫助讀者領悟創意規律,快速步入國際化動畫場景設計的程序,並發展出自己的設計風格,走在動畫場景設計前沿。本書在闡述和講解動畫場景設計理論的同時,通過對大量經典的動畫場景畫面的分析,讓讀者細細領會這些動畫場景編導在創作設計時的用心和考究,並系統地學會動畫場景設計的技巧和方法。
所有的動畫工作者都採用一種稱為“停止運動”的簡單電影技術,也稱為“停止動作”。他們將圖片或模型按一次一個畫面或一次兩個畫面拍成電影膠片,然後關掉攝影機,將這個情景移至稍遠出,再次開啟攝影機,再拍一兩張膠片,以此推類。一般要用24張膠片才能製作出螢幕上一秒鐘的情節。
下一步就是畫出情節串連圖板——就是一系列圖片,每一幕場景都配有文字和情節。接著,通常由男演員和女演員為卡通角色錄製配音。然後動畫師就開始主要的繪製工作——通常是一個動作開始與結束的畫面,助理動畫師***中間工作者***則負責繪製中間的一幀幀過程圖片,把開頭和結尾的動作連線起來。繪圖師接著把這些圖片的輪廓描畫到一張張乾淨的透明薄膜上。如果一個角色的身體部分在幾張圖片中都保持不動,繪圖師就把它的身體部分畫在一張圖片上,然後把其他部分,比如眼、頭和四肢等分別畫在不同的薄膜上,這樣既可以節約時間、精力,還可以節省資金。
接下來就是給圖片上色——通常是把色彩塗在薄膜的背面,以免弄花薄膜前面清晰的輪廓線。所用的色彩一般是不透明的,這樣可以避免下一層薄膜上的色彩透顯出來。動作準備妥當之後,整個工作團隊就開始為背景而忙碌起來了。