原畫的設計流程
原畫是設計師在進行動漫、遊戲設計時所創作出來的畫面。那麼,你知道原畫的設計過程是什麼嗎?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
原畫的概念
將原畫引入動畫製作流程的人是日本漫畫之父手冢治虫。而”原畫“這個詞本身,對中文來說也是個外來語,是來自日語”原畫“げんが”。動畫稱為どうが,都是動畫製作中的兩個環節的名稱,而動畫片稱為アニメ。作畫者稱アニメター。原畫,是一套動作中的關鍵楨,決定了動作的走向,節奏,幅度,鏡頭運動方式,特效處理,等一系列製作動畫所關鍵的東西。
所謂的“遊戲原畫”,是中國在引入這個概念的時候,斷章取義的結果,所謂“原有的畫”的簡稱,在遊戲製作過程中,是需要畫很多東西的,這些東西有些,是前期的設定畫,包括人物,建築,物品,武器等。有些,是在製作一系列的場景時,用來給製作人員一個明確的概念,稱為概念圖,或印象圖,效果圖。因為這些東西大多是用電腦軟體繪製的,所以在引入中國後,很多隻能看到表面現象的人,就把這些在製作遊戲前所需要畫的“原有的畫”,都稱為“原畫”,後來更有甚者將這種錯誤認識發展到一切用電腦畫出來的畫都是“原畫”,也就是將插畫***日語為イラスト***,也歸入了“原畫”中來。
原畫的設計過程
一、研究分鏡頭畫面臺本
分鏡頭畫面臺本是用畫面以及相關文字組成的分鏡頭劇本,是動畫片所特有的。動畫片導演以文字分鏡頭劇本為依據,把全片的每個鏡頭進一步創作、繪製,用簡潔的線條畫出每個鏡頭的畫面。畫面包含了劇情所需的場景,人物表演的範圍與環境,動作的起止位置,鏡頭在拍攝、剪輯、特技等方面的處理方法,同時要註明角色在本鏡頭中的情感、動作、對白及音效方面的要求.
分鏡頭畫面臺本是動畫片美術設計、動作設計、背景設計、後期合成等各道工序的工作藍本。研究分鏡頭畫面臺本是動畫設計***原畫***人員進行動畫設計工作的第一步,在開始繪製工作之前,通過仔細新聞記者分鏡頭畫面臺本,理解導演的總體構思、創作意圖,瞭解動畫片的故事情節、主題思想、角色性格、鏡頭處理、藝術風格,對全劇的每個鏡頭、每個角色有一個全面的瞭解和認識,做到胸有成竹。之後,結合自己應完成的鏡頭進行認真設計創作,形成自己系統完整的創作構思,經過導演認同後,就可進入具體的繪製過程。
二、熟悉角色的造型和性格
在繪製過程開始之前,動畫設計***原畫***人必須充分了解所要繪製的物件,熟練掌握角色的造型、比例、結構、轉面變化、服飾等造型特點,要能夠快捷、準確地勾畫角色形象動態。此外,動畫設計人員還要了解不同角色的不同的性格、神態、動作習慣,才能塑造出性格鮮明的各類角色。
三、掌握鏡頭畫面設計稿
畫面設計稿是動畫片畫面分鏡頭劇本中每個鏡頭小畫面經過加工、放大的鉛筆畫稿。它為動畫設計人員和背景設計人員提供繪製依據。設計稿是觀眾在銀幕上所看到的每一個動畫鏡頭的具體畫面,所以原畫必須認真掌握、嚴格按照畫面設計稿上的要求進行工作。動畫設計人員要了解色在畫面中的起止位置、活動範圍、運動線路、角色和背景之間關係,瞭解相關技術處理,如鏡頭的推、拉、搖、移和分層要求等。
四、領會意圖,創作構思
動畫設計人員在理解導演的創作意圖、總體構思,掌握動畫片故事情節、主題思想、角色性格並對畫面分鏡頭臺本進行仔細研究後,才能創作構思。在創作構思初期,設計人員可以多設想幾種動作方案,進行比較,最終確定一個既符合劇情要求又能充分表達角色情感的最佳方案。
五、分析動作,起草原畫
動畫設計人員在確定了動作方案之後所面臨的問題就是如何把已經設想好的一整套連續動作具體地畫出來。角色的動作是否生動、到位,原畫畫得好壞是關鍵。通常情況下,一秒鐘的動作由24張畫面組成,其中大約需要3—6張原畫,其餘的中間過程則由動畫來完成。動畫設計人員通過對動作進行分析,確定其中的關鍵動態就可以進行原畫草圖的繪製了。
六、計算動作時間,填寫攝影表
原畫的草稿畫好以後,需要對所畫動作進行檢查。有經驗的動畫設計人員,常將全部畫面疊在一起,用手快速翻動,這樣可以看到動作連續運動的效果。
在原畫達到要求後,要按照動作的特點與要求,以秒為單位計算出整套動作的時間,過程如下:
***1***計算動作所需的總的秒數;
***2***分別確定每個關鍵動態之間實際所需加動畫的張數;
***3***順著次序對每張原畫進行編號;
***4***填寫攝影表;
七、檢查動作效果
動畫繪製完成後,要由專業售貨員通過手工或上機進行檢查,提出修改意見,進一步修改。
八、導演通過
原畫設計要與導演一起到檢驗儀上觀看、審定,導演認為滿意之後,在鏡頭卡上籤OK,才算完成.才能將原畫鏡頭、攝影表交給修形人員進行形象統一修正工作。
在影視動畫行業當中,傳統美術、Maya的學習、影視特效等動畫教程都是影視動畫行業中必不可少的課題。在我們的創作過程中,我們首先要熟悉影視動畫這個行業的各個流程,這樣我們才能避免不必要的缺失。
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