原畫的設計理念

  原畫是設計師在進行動漫、遊戲設計時所創作出來的畫面。當然原畫設計也有自己的理念。那麼,你知道是什麼嗎?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。

  原畫的概念

  將原畫引入動畫製作流程的人是日本漫畫之父手冢治虫。而”原畫“這個詞本身,對中文來說也是個外來語,是來自日語”原畫“げんが”。動畫稱為どうが,都是動畫製作中的兩個環節的名稱,而動畫片稱為アニメ。作畫者稱アニメター。原畫,是一套動作中的關鍵楨,決定了動作的走向,節奏,幅度,鏡頭運動方式,特效處理,等一系列製作動畫所關鍵的東西。

  所謂的“遊戲原畫”,是中國在引入這個概念的時候,斷章取義的結果,所謂“原有的畫”的簡稱,在遊戲製作過程中,是需要畫很多東西的,這些東西有些,是前期的設定畫,包括人物,建築,物品,武器等。有些,是在製作一系列的場景時,用來給製作人員一個明確的概念,稱為概念圖,或印象圖,效果圖。因為這些東西大多是用電腦軟體繪製的,所以在引入中國後,很多隻能看到表面現象的人,就把這些在製作遊戲前所需要畫的“原有的畫”,都稱為“原畫”,後來更有甚者將這種錯誤認識發展到一切用電腦畫出來的畫都是“原畫”,也就是將插畫***日語為イラスト***,也歸入了“原畫”中來。

  

  1、面前思考,用筆標明

  2、藍色鉛筆,先畫動態

  3、側面畫形.正面畫神

  4、注意縱深,球形運動

  5、觀察整體,強調重心

  6、肉要畫鬆.骨要畫緊

  7、主動被動,一樣認真

  8、重點畫頭, 手腳緊跟

  9、對位色線.牢記在心

  10、直線曲線,配合運用

  11、前景後層、胸有成竹

  12、動作節奏, 成功保證

  13、人物性格,必須畫明

  14、光影變化,情緒氣氛

  15、移動鏡頭, 畫時小心

  16、草圖畫法 一氣呵成

  17、欲左先右,欲前先後

  18、預備延伸,極限復位

  19、彈性慣性 動作體現

  20、填寫速度.注意節奏

  21、口型畫法,對鏡完成

  22、主體運動,副體隨動

  23、速度表現,虛實標明

  24、原畫動畫,別過分明

  25、平時積累 心比鏡明

  26、二次曝光.原畫常用