遊戲原畫行業前景
遊戲已日漸成為我們娛樂消遣的一種方式。遊戲原畫的設計是遊戲製作過程的一個重要環節。那麼,對於,你瞭解多少呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
遊戲原畫的概念
遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術***模型、特效等***製作提供標準和依據。原畫師是CG行業裡一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間。
原畫行業的前景
1、行業發展
根據《2013年中國遊戲產業報告》 資料顯示,2013年中國遊戲市場銷售收入831.7億元人民幣;網遊《劍靈》公測日線上破100萬、當日收入1800萬元、公測日百度指數128.7萬;《英雄聯盟》全球同時線上破500萬、使用者數破7000萬;第七大道頁遊《神曲》海外單日收入100萬美元、海外月收入超1500萬美元;2013年,全年國產手機遊戲數量1900款左右,《時空獵人》2013年10月,月流水破1億...種種資料顯示,中國遊戲市場持續升溫,網遊、頁遊、手遊各種平臺全面發展。
2、人才需求
遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了幾年,又輪到手遊和頁遊。但是不管哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫環節。2013年,國內大大小小的遊戲公司加起來上千個,已經問市或正在研發的專案上萬個,按一個專案需要15名原畫師算***大專案需要10-30名,小專案需要3-10名***,保守估計這個行業中至少需要15萬名遊戲原畫師。那麼行業中有多少專職的遊戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少遊戲原畫專業的學生呢?不到5000名***培訓學校+大學***。遊戲行業這麼熱,未來5-10年內究竟需要多少遊戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實際的,30萬!
3、遊戲公司
遊戲行業前景雖好,但是選擇公司也需要慎重。國內遊戲市場,自主研發的網遊聲勢不如從前,只有一些口碑好的老遊戲還在持續賺錢。但代理美韓的作品卻一樣火熱,劍靈、英雄聯盟貫穿2013年整年。手遊和頁遊在2012、2013年著實火了一把,尤其是手遊,大量熱錢等著投入其中。泡沫一定會有,但是機會同樣大大的有。
如何看一家遊戲公司發展的好不好呢?很簡單,市面上只要有這家公司1-2款的熱門產品,就說明它在賺錢,並且能跟得住時代潮流。如果大於2款那就更好了,說明資金實力不錯,還能有更好的發展。