動畫片動態線的設計

  我們都知道,動畫並不限制拍攝物件,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。那麼,動畫的動態線要怎麼設計?下面這篇文章相信能幫助到你。

  動態線的設計

  動態線在卡通形象設計中是很重要的,它是 從頭頂貫穿人物身體的一條虛擬的線,動態線是動 作的依據,一個動作的設計往往是從一條動態線開 始的。

  簡化骨骼是卡通形象結構的內在依據,你可以 根據自己對形體的理解來歸納其簡化的骨骼。很多 優秀的專業卡通畫家在設計卡通形象的動作時,都 要先畫一些由動態線和簡單幾何體所構成的小稿, 足見動態線和簡化骨骼的重要性。

  草圖主要是給你 設計卡通形象的動作 做為參考的。——關 鍵是練習使用動態線 和歸納形象的簡化骨 骼結構。

  練習: 為左邊這隻藍色的小傢伙 設計30個系列動作,如奔跑、 跳越、打球、滑雪等。誇張幅度 要大,重點練習直到你能熟練使用動態線。