動畫場景的設計的型別和過程

  動畫場景設計師動畫設計中的一個重要的環節。一部優秀的動漫若要凸顯角色性格與特色,場景的設計師非常重要的。那麼,關於,你瞭解多少?以下是有小編為大家整理的動畫場景的設計型別與過程,希望能幫到你。

  動畫場景設計的型別

  “場景”一詞字典中的解釋是指電影、戲曲中的場面和情景的意思。不瞭解動漫理論的人經常會將場景、背景、環境這三個概念混為一談。首先環境是一個廣義的概念,包括自然環境,如水、空氣、土地等物質因素,也包括社會因素,比如觀念,制度等非物質因素。背景是一個空間概念,而場景是在特定的時間裡的特定的環境。我們應該以時間的概念來理解。在劇本中,環境提供了發生的時代和社會背景,場景則將這些要素以具體的形式展現出來。每一個場景都是一個小的單元,共同構成一部片子的完成。場景就想動漫中的空氣,是動漫作品的重要構成因素。下面,我們一起來了解一下影視動畫場景設計的型別。

  一、場景設計的型別

  1、二維繪畫動畫

  就是最早的動畫片形式,還有拼貼,剪紙,油畫……

  2、三維實體動畫

  木偶,泥偶,紙偶等,如《阿凡提的故事》…….場景要搭建,在燈光下才能有色彩和質感的變化。

  3、二維計算機動畫

  計算機圖形有兩種,1、向量2、點陣圖

  4、三維計算機動畫

  利用三維軟體建模為基礎,如3Dmax建模,maya影視動畫,在燈光的輔助下,進行表面處理使角色達到逼真的效果。

  二、動畫場景設計的內容

  1、北美風格動畫

  指美國和加拿大,產量可觀,實力超群,場景設計在傳統的基礎之上,逐步注重景深的華美效果。

  使用大橫搖和複雜的運動長鏡頭,表現場景的華麗,並且吸收了全世界的繪畫和動畫風格。

  2、日韓風格動畫

  本民族的風格是非常濃重的

  A.宮崎駿,場景富有想象力,畫面唯美。

  B. 大友克洋,押井守“真實性”,從背景到校道具都做到寫實性。

  3、歐洲風格動畫

  歐洲有很深的繪畫和藝術蘊含底蘊,並卻民族眾多,國家眾多,創造出的作品風格也個不相同,可以總結,簡潔和多樣式是主要風格。

  4、中國傳統風格動畫

  20世紀,5~60年代,這一時期作品都具有典型的中國學派風格。

  動畫場景繪製全過程

  動畫的場景不同於遊戲、插畫場景,因為動畫的特殊性,場景的繪製要求更加規範與模式化,當然我指的是大部分商業動畫,不包括實驗動畫。那麼規範、容易上手的基本步驟有哪些呢?下面詳細介紹一下:

  1、完整而細膩的線稿。線稿對於動畫場景至關重要,因為動畫的製作是團隊流水作業,沒有規範就等於沒有標準,最終就很難達到預期效果。所以動畫製作中,線稿環節至關重要。

  2、很多人喜歡在紙上手繪線稿,再掃描進電腦進行上色。那麼抽線是必不可少的一個主要環節,我們必須通過“選擇——色彩範圍——剪下——貼上”的程式,把線稿脫離到透明圖層。如果掃描的效果不好,我們還需要通過曲線工具對畫面進行調整,之後再進行抽線。

  3、對畫面整體進行明暗劃分,也就是確定光源的位置,這對場景的最終效果十分重要。很多人的場景最終是無光的,只是單個建築或者物體是立體的,可是整體畫面沒有光照感,動畫場景與環境設計的場景區別就在於,動畫場景是在營造氣氛、表達感情,光是情感傳遞的一個主要元素,所以不可或缺。

  4、給主體建築上固有色。因為有了之前的明暗處理,這裡其實只需要利用圖層的之間的關係,直接疊加固有色就可以了,即平塗。

  5、給其它物體填充固有色。注意每個物體離光源的距離不同,相同的固有色顯示出來的視覺效果是由色彩差異的。

  6、給地面填充固有色。

  7、給雲彩填充固有色。注意雲彩的層次表現。

  8、在上色過程中,可以調整畫面構圖。例如此處,覺得之前的天空雲彩佈局太滿,這裡就作了調整,將中間部分整體填充了天空顏色。天空的顏色選擇根據你想要表達的天氣進行選擇。

  9、畫面全部填充完畢,最後可以再次營造光的感覺,新增圖層,根據你想表達的光源***點光源、平行光源等等***進行漸變填充。

  10、通過圖層關係的調整,達到你所想要的光源效果。