圍棋規則與玩法
圍棋起源於中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀。是一種策略性二人棋類遊戲;下面是有圍棋的規則與玩法,歡迎參閱。
世上大多數的棋牌類遊戲,比如麻將、象棋、國際象棋、撲克,及至現在流行的三國殺等等,這些遊戲的特徵就是每張牌或子都扔有自己的屬性,圍繞這些子的特性再組成各自特有的規則。
對比以上,圍棋可以算是世界上規則最簡單的遊戲了,因為它只有黑與白兩種分別,但是它又可以說是世界上最複雜的遊戲。
圍棋的基本規則只有兩條半:
1.吃子:兩人輪流落子,棋子***單個的或者緊挨著連成一片的***如果完全被圍住,就會被吃掉。
2.數地:圍棋的結果是數雙方,佔據面積大的一方為贏。
3.半條規則:打劫
吃子的時候,有時候會出現反覆對殺,導致棋局無法進行的情況。當發現這種情況時,按規定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續對殺。
圍棋詳細規則:
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點***以下簡稱為 “點”***。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子180、白子181個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點***也作禁入點***
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。
第六條 禁止全域性同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩隻或以上真眼。死棋沒有兩隻真眼
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋***包括活棋圍住的點***以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。
圍棋的變化之多與魅力所在
圍棋規則雖然如同幾何公理般簡潔,但建立在此規則之上的各種策略、棋理、佈局、定式、手筋、手段,卻是無窮無盡的。
象棋和國際象棋都是可以通過窮舉法來推算下招的,所以現在的超級計算機比世界冠軍還厲害。圍棋就不同了,每手棋都有幾百個可能的著手點,下在哪裡、優劣如何都是純粹的感覺,無法量化。我認為圍棋更象宇宙變化之奧妙,象棋只是一個區域性戰場的兩方廝殺。
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