怎麼快速看懂圍棋
圍棋起源於中國,傳為堯作,春秋戰國時代即有記載。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。
快速看懂圍棋棋盤
棋盤共361個交叉點,黑白各半為180.5子,為和棋。
黑貼還5目半***2又四分之三子=2.75子***的話,那麼黑棋180.5+2.75=183.25子,白棋180.5-2.75=177.75子,為和棋。
所以黑貼還5目半,黑棋184子即勝,白棋178子即勝。
黑棋貼還7目半的話,黑棋185子為勝,白棋177子為勝。
圍棋下法
快速看懂圍棋棋具
一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點***以下簡稱為“點”***。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
二、棋子棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。
快速看懂圍棋下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其它點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
提子把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止下子。
禁止全域性同形再現
快速看懂圍棋終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
活棋和死棋終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。
一、先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋***包括活棋圍住的點***以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。
二、勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。
三、採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。
貼子方式的終局
把提掉的子〈你提別人的〉放在敵方地中〈簡稱填子〉,再數我方地及敵方地即可〈敵方也要填你的子喔〉佈局的一般原則
以大局為重,眼光要遠。圍棋的全域性觀念至關重要,開始局投子要搶佔要點,並注意子力間的策應和聯絡,最忌一開始就在乎只子一城的得失。初學者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰役雖然勝了,地盤卻讓人佔盡。
取地取勢,心中有數。一般棋盤第三線為佈局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當根據這兩條線的特點,並考慮自己的特長和對手的特點來決定。一般以從第三線投子先建立牢實的根據地,再向第四線以上擴充套件勢力為宜。
佔邊佔角,瞄準中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數很多。
讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如佈局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,於是又需四處圍堵,此時很容易被衝破缺口,那時就很難收拾。一般始佔中腹,結果算起來都少於邊角的目數。
過實過堅,吹毛求疵。開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰機,任由對方從容配置力量、搶佔要點,自己雖佔牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。佈局猶如劃分疆界,如開始就小規模經營,勢必失大。況且佈局的範圍,不一定要終是自己的地域,只是應戰的輪廓。關鍵是開始搶佔要點,猶始搶佔“制高點”,取得優勢,自然就能控制較大地盤。
位高拆廣,位低拆狹。“拆”手法在開局時常用,就注意根據己方和對方據點的高低來“拆”。一般說來,離邊線近的地方,拆時應拆一或二,離邊線遠時可拆遠些。這就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。
瞄準中央、尖關有利。佔據根據地後,如使用白中央腹地使用“尖”或“關”的手法,即可威脅對方,又可擴張領域,所謂攻守兼備,一舉兩得,而且很少會下出劣著。
四線有利,二線難行。如被壓於第四線作戰,則每長一著棋,即獲數目的實地,好處是明顯的。如被壓於二線,實地雖得,只是太少,並造成對方強大外勢,以後獲利更大。如被壓於二線,如不是極重要之子,寧可放棄。
敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對方堅實之地,易受圍攻,陷於失敗,對方藉機鞏固和擴張,必然於己不利,被動受制。開局旨在搶要點,過早攻擊不利。如過急於在自己堅實之地附近增加地盤,也容易貽失戰機。
通中之路,保暢保順。開局應考慮進入中腹的路線,避免對方封鎖,為的是擴充套件己方勢力和削弱對方。一般邊角之地多會平分秋色,中腹之地決定雙方勝負。如開局安於小角小邊,失去日後進取中腹的通道,必將導致終局失敗。
浮棋少現,子子相策。浮棋就是無根據地孤子,常出現在三線以上。這種孤子最易受攻擊、圍困,最終導致對方陣地鞏固,地盤擴大,浮棋如多就很難收拾局面。