微信市場營銷方案模板
不制定合理正確的營銷策劃方案,處理事物就容易產生畸輕畸重的現象。那麼下面是小編整理的相關資料,希望對您有所幫助。
一
1.任務簡介
1.1微信營銷目的:
建立一對多互動營銷平臺,依託微信及滲透個人現實社交圈打造一個營銷通路:傳播品牌丶產品丶專案丶公司等資訊,吸引更多的消費者使用者與加盟商使用者等,成為企業移動網際網路營銷通路的重要組成部分。
1.2企業獲得價值:
通過此方案的執行,逐步完成移動網際網路營銷通路的佈局,為公司實現網路化經營做好當前收益與戰略佈局。
1.3通過3層過濾機制,把廣眾人群分層過濾成為我們的客戶。
第一層過濾:通過微信公眾帳號吸引人群關注建立關係
第二層過濾:通過微信逐步開展的專業資訊培養引導,把潛在客戶過濾到交易平臺。
第三層過濾:公司專業招商網站或實體門店。
2方案實施辦法
2.1團隊建設
2.1.1團隊人員要求 :
1丶商務談判能力;
2丶抓住重點能力;
3丶積極思考能力;
4丶不斷學習能力;
5丶高效溝通能力;
6丶建立關係能力;
7丶危機公關處理能力;
8丶瞭解受眾興趣能力;
9丶組織協調能力;
10丶品牌樹立能力。
2.1.2團隊人員構成
每個微信公眾帳號由公司1-2名員工兼職負責。設定2名負責人進行應急管理總經理或副總經理兼。另配備1-2名網路營銷經驗豐富的員工負責專案運作亦可聘請顧問。
2.2團隊資源
2.2.1 線上推廣預算
團隊制定推廣計劃及所需資金預算,做好溝通及審批工作保證資金及時到位。
2.2.1 線下推廣預算
團隊制定線下營銷活動所需的物料丶交通丶場地租金等資源預算方案。
2.方案執行
2.1 開通公眾平臺賬號 註冊官方類微信丶加盟類微信丶銷售類微信丶客服類微信等
2.2 製作二維碼丶微訊號宣傳圖片丶公司官網丶微博丶部落格丶論壇等放置二維碼丶設計二維碼宣傳單張丶海報丶名片丶員工T恤丶戶外廣告燈箱等。
2.3線上推廣方式
論壇丶IM工具丶EDM丶官網丶網店丶部落格丶微博丶社交網站丶互推丶付費廣告丶公眾賬號導航。
2.4 線下推廣方式
名片丶傳單丶T恤/廣告衫丶選單丶說明書丶產品包裝丶店內海報丶戶外廣告丶關注陌生人丶活動丶傳統媒體。
3.管理工作
二
微信營銷活動方案怎麼做,是許多企業都關心的問題。微信運營中的活動策劃的重要性不言而喻,既可提高粉絲活躍度、又可以借活動提升營銷轉化率,通過蒐集到的使用者資訊得以進一步針對性服務和營銷。透過活動與使用者高頻次互動,加深使用者對品牌的認知和了解,強化品牌忠誠度。
許多品牌的官方微訊號都做了活動,效果如何,估計沒幾個好意思說的,因為效果實在不怎樣。除了凡客的8%的轉化率,小米手機微信的火爆,oppo手機的刮刮樂風暴,實在沒幾個值得一提。
我個人認為,微信營銷活動方案策劃應該從以下方向著手:
一、使用者體驗至上
在做營銷活動設計時目的儘可能的明確而且單一,很多人喜歡在一個營銷活動中融入多個營銷目的。而每個目的都會增加使用者的操作,最後使用者反而覺得體驗不好難度太大而放棄參與。
比如看到一個抽獎活動,他們先讓使用者關注微信獲得活動連結,然後點選登入,輸入手機號碼獲得登入碼,再憑登入碼登陸指定網站來抽獎。
其中使用者不僅要經過4步才能完成,而且要在手機與pc端進行切換,如此設計的目的就是為了既增加微信粉絲又給網站帶來流量,所以雙重的目的反而讓這個活動流程變得相對複雜。
二、資料分析衡量效果
一個設計好的營銷活動其效果應該是可衡量的,比如你增加多少粉絲,帶來多少流量,銷售多少產品。
絕不是不可衡量,如果效果不可衡量就無法在進行中監測關鍵KPI來優化調整,比如此前提及的活動效果可以是粉絲增量、或者網站流量,同時這個效果一定是與此前的目的相匹配的。
有些時候容易衡量效果也並不一定是營銷活動的目的,比如釋出一條產品推薦的有獎轉發活動,轉發數是最容易跟蹤的,但是它不應該成為這個活動的最終效果,而流量或者銷量才是。
三、有限的獎品或投入
有限的獎勵,或者說是投入。營銷人常常會說給我多少預算我也能做出像xx那樣效果的活動。如果達到同樣的效果你花了1000萬,別人只花了500萬,這樣的營銷活動你認為成功嗎?
有限的獎品或投入在營銷活動中應該被可控,一旦不可控它會成為活動風險。務必保證roi大於1。
四、“傻瓜式”操作規則
我們都不願意參加流程很複雜的活動,就像第一點所講的,其實這是使用者體驗的問題,當然規則簡單有時候與營銷目的多少也息息相關,正如第一點將講的,目的多了之後規則自然複雜。
比如最早微博活動@5個10個人,微信朋友圈先轉發再截圖才能兌獎,都會很複雜。你會發現為什麼在微博上有獎轉發是最火的呢,因為簡單嘛,反正就隨手一轉了事。
當然在一定範圍內獎品的吸引力可以弱化複雜規則帶來的牴觸,但是原本上規則要儘可能的簡單,或者能夠讓使用者在每完成一次要求都有個階段性的獎勵來刺激他。就像遊戲一樣,打怪獸、通關升級本身有些很複雜,但是他每完成一個任務後能夠得到反饋獎勵這樣也願意參加。
五、好玩有趣、具有共鳴的巧妙設計
有趣好玩的設計也能讓使用者情不自禁的參加,甚至有時候不給獎勵,因為他在參與的時候已經獲得了精神的獎勵,他開心愉悅了。例如我們看到曾經凡客體、聚美體、對不起體,沒人給錢他們,照樣無數人惡搞轉發。
為啥?因為他在參與傳播時候已經獲得獎勵——精神獎勵。如果企業的營銷活動可以讓消費者在參與的同時獲得精神的獎勵回饋,那他們就會大大忽略物質的獎勵,從而減少企業營銷投入。
這就是為什麼有些企業熱衷於公益營銷,就是抓住人人皆有責任和善心,願意做好事,做完後還會有愉悅感從而擴大影響自發傳播。
六、微信策劃活動方案須知
1、活動的門檻要低。一般來說,根據自己的目標人群,門檻越低越好。活動面向的人群越初級越好,因為越是高階使用者,使用者群越少,而且高階使用者對於活動的熱衷度遠不如初級使用者。另外,門檻低還包括活動規則的制定,規則應該是越簡單越好。越是複雜的規則,參與的人越少,尤其是微信這種碎片時間使用比較多的溝通工具。
2、活動回報率要高。活動一定要讓粉絲受益,要讓使用者得到足夠的好處,因為只有活動的回報率高、獎品豐厚,使用者的積極性才能被調動起來。活動獎品可以是物質的,也可以是精神上的。為什麼要獎品回報率高,就是因為對於鋪天蓋地的活動,消費者早已司空見慣,對於獎品早已不動心,因此獎品要設定的有特色,有吸引力。
同時還要注意提升獎品的中獎率。大獎雖好,但是中獎的人數少,眾多的參與者都白忙了,打擊了他們的積極性。因此在大獎有保障的基礎上,儘量多設一些小獎,儘可能讓更多的人拿到禮品。
3、趣味性要強。活動的趣味性越強越好,只有活動好玩有趣,參與的人才會多,活動的氣氛才能營造起來。如果活動足夠有趣的話,甚至在沒有獎品的情況下,大家都會積極參與進來。在這個全面娛樂的年代,娛樂才是大家上網的根本目的。
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