遊戲美女人物原畫設計效果圖片

  遊戲人物的設計可以豐富遊戲的內容,還可以增強人們對作品的整體吸引力,增強人們對遊戲的整體體驗感。下面是小編整理的。

  欣賞


  1


  2


  3


  4


  5


  6


  7


  8

  原畫設計製作過程

  在製作程式上,無論二維還是三維遊戲都需要經過一個從方案創作到最後公測的過程,具體來說,二維和三維遊戲在製作過程的起始階段都要要進行方案創作,根據方案要求設定背景與角色,在此基礎上,開始進行原畫設計,然後進行三維動畫的特效程式,這其中還要視具體專案需要進行建模處理。完成貼圖、材質、燈光、動畫、物資、渲染、合成等一系列中間環節的製作後,一般還要有音樂製作,最終完成產品進入公測至最終的運營。

  遊戲原畫設計最初的流程與普通的美術創作其實差別不大,最顯著的區別也僅表現豐使用工具的不同上,即傳統美術創作工具為畫筆,如鉛筆、鋼筆、油畫筆等,而遊戲原畫設計除了畫筆還必須使用的就是電腦,也就是三維動畫製作的各種軟體程度等。傳統美術創作講究的是“藝術源於生活又高於生活”,因此一些美術作品的創作極富畫家個人氣質,其藝術想象力也到了天馬行空、無拘無束的地步,尤其是印象派與後現代美術作品常會發展到讓普通人費解的地步。遊戲原畫設計很明顯不能如此誇張,雖然強調想象,卻不能走到極端,必須把握一個“讓絕大多數普通人看得明白、容易理解”的原則。因此遊戲原畫設計比較傳統美術創作一個突出差異在於其更多的“理性”元素,即在不違背現實世界人與物構造的基本邏輯的基礎上適當利用MAYA和PS等軟體開展設計與創新。