大學校園趣味運動會策劃案

  趣味運動會的開展,旨在活躍校園文化生活,培養大學生強健的體魄。下面小編整理了,供你參考。

  範文一

  一、活動引言:

  趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活動意義:

  一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。

  三、活動準備:

  報名。以班級為單位,各項比賽專案參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然後交由楊繼平老師和賀志豔老師統計。

  四、活動流程

  領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40

  五、活動時間:2012年12月28日***可根據實際情況更改***

  六、活動地點:學校操場

  七、比賽專案及規則策劃書:

  ***1***跳繩比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組***三個年級同時進行***。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

  時間安排:9:00—9:25

  ***2***背部運球比賽。

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名***分5組***選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。***大一先進行比賽,大二、大三一起進行***大一、大二選出前二名,大三選出一名。

  時間安排:9:40—10:10

  ***3***二人三組比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名***6組***選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組才可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。

  時間安排:10:25—10:45

  ***4***拔河比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽籤形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。

  時間安排:11:00—11:30

  八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

  九:人員安排:

  場地佈置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志豔、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強

  會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

  突發事件處理:校領導人員

  照相、攝影:尹會強

  廣播臺負責人:謝琳婧

  總負責人:楊繼平***各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備***

  大一組由劉美利***裁判員和統計員***、黃書雲***裁判員和統計員***、李麗平***維持紀律***、代曉琳***維持紀律***負責;

  大二組由張雪靜***裁判員和統計員***、崔曉偉***裁判員和統計員***、張巨集現***維持紀律和計時***、牛平月***維持紀律***負責;

  大三組由宋玉芳***裁判員和統計員***、蔡林現***維持紀律***、賀志豔***維持紀律和計時***

  九、獎項設定

  每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設定精神文明獎***在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生***,頒發獎狀。

  範文二

  一、活動主題:

  二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

  三、活動目的:

  通過舉辦趣味性的運動專案讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

  四、活動時間:6月17日

  五、活動參與物件:

  資訊科技學院大一、大二全日制本科生

  六、活動地點:

  南農大體育場、籃球場

  七、活動內容策劃:

  ***一***滾雪球:

  1、比賽人數:每組8名隊員***至少3名女生***;

  2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌;

  3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  ***1***每組8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  ***2***返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

  ***3***跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  ***4***全隊人員全部超過起點才算全部到達。

  ***5***比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  ***二***心心相印:

  1、比賽人數:每組6人,男女各半。

  2、比賽賽距:50米;

  3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先後取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  ***1***每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最後2個人再接力到終點。

  ***2***向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

  ***3***進行接力時,接力方必須線上內完成接力活動;

  ***4***比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  ***三***送雞毛信:

  1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

  2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

  3、比賽賽制:按每個人完成本專案時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  ***1***聽到比賽開始的訊號後,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字後進行跑步,到終點後告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之後即可停下。

  ***2***背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米***150米***跑。

  ***3***中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

  ***4***比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

  ***5***按跑完全程先後順序評定本專案成績,不分男女。

  ***四***開火車:

  1、比賽賽距:50米;

  2、比賽人數:每組5位男生;

  3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  ***1***第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住***也可都抬左腿***,後面的同學效仿第二位同學。

  ***2***每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本專案成績。

  ***3***如果比賽時隊伍鬆掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

  ***五***齊心協力:

  1、比賽人數:5人***不分男女***

  2、比賽賽距:100米

  3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令後出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本專案相應排名。

  ***六***限時上籃:

  1、比賽人數:每組8人,男女各半;

  2、比賽限時:3分鐘;

  3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  ***1***從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

  ***2***第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

  ***3***第一位同學投完的同學自動排到最後一名同學身後,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

  ***七***乒乓總動員:

  1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

  2、比賽賽制:採用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先後順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

  3、比賽規則:

  ***1***擊打乒乓球的道具並不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽籤決定。

  ***2***第一輪抽籤決定各組,每組2人對打3回合,採用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最後選出前三名。

  ***八***過關斬將:

  1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

  2、比賽賽制:本專案由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之後才能參加下一個比賽。本專案總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分***附加分另算***。

  3、比賽規則:

  ***1***參加本專案的小組裡每個人至少要參加其中一個小比賽。

  ***2***每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

  4、具體流程:

  ***1***猛龍過江:

  每組由8人蔘賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個後離開,後一個接上,依次迴圈。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘後仍無法達到要求的小組則淘汰。

  ***2***踢毽子:

  每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人蔘與本比賽。

  ***3***跳小繩:

  每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘後換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

  ***4***呼啦圈:

  每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”專案成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本專案就另外加幾分。

  ***九***特別專案:

  1、瞎子背瘸子:

  比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩矇住眼睛,比賽時,男生揹著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬於自己,終點處也會有3個獎品等著本專案前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

  2、拔河:

  各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人蔘與拔河專案,具體人數視拔河雙方人數決定。

  八、所需道具:

  發令槍、秒錶、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不鏽鋼盆、塑料盆、木板。

  九、活動前期準備:

  1、製作2014年資訊院春季趣味運動會宣傳視訊並上傳資訊院人人;2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;

  3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

  4、體育專案報名統計;

  5、確定各專案具體比賽時間;

  6、確定運動會各專案主副裁判;

  7、準備體育專案道具。

  十、獎品設定:

  本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

  範文三

  一、活動主題

  心動不如行動,“會計金融一家親”之趣味運動會。

  二、活動宗旨

  為豐富校園文化生活,全面提高學生身體素質,讓學生投身戶外,投身到積極、健康的戶外活動中去。讓我們在運動中享受快樂,在運動中尋找健康,在健康中體驗集體精神,讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩。做一個健康向上,充滿活力的新時代大學生。

  三、活動組織機構

  管理技術學院會計系金融系學生會

  四、活動物件

  xxxxxx學院會計系金融系全體學生

  五、活動時間及地點

  時間: 5月9日下午; 地點:西區足球場、籃球場;

  六、活動流程

  ***一***活動前期工作安排:

  1.進行場地的申請和聯絡場地的租用。為了保證比賽順利舉行,比賽需要租用比賽場地的,由大型活動組織部負責租借。

  2.賽前需要進行的宣傳工作,爭取讓會計系金融系所有學生都能瞭解本次趣味運動會。前期的賽事宣傳具體需要製作宣傳板,放在九華廳門口。在各寢室樓下張貼

  宣傳海報,中期的賽程安排和後期的獲獎名單等具體情況待定。本項工作主要由

  宣傳部負責。

  3.對大賽所需物資進行採購或租借,如口哨,籃球,記分牌,記錄紙張,飲用水,榮譽證書等應按時到位。具體由大型活動組織部負責物資的採購和租借。

  4.裁判的選定,由各部門抽調人員按賽事要求進行分配。

  5.確定各班的報名人數後,由大型活動組織部負責根據具體報名專案以及比賽時間對賽程進行具體安排。保證參賽人員不會發生專案的衝突。

  6.待具體賽程確定,組織部將委託宣傳部以海報的形式將比賽日程安排及參賽人員名單在第一時間告知所有參賽選手。

  ***二***活動的主要內容

  ①兩人三足

  ②三人籃球

  ③“摸石過河”

  ***具體比賽規則見附件***

  ***三***活動具體工作安排:

  1.在比賽中,將在場邊設定排程臺,對大賽工作進行現場指揮與協調,並對各工作人員進行再次的明細分工。

  2.在比賽日當天,會計系金融系工作人員提前半小時到達比賽現場集合,以提早準備,避免出現準備不足的現象導致比賽不能按計劃舉行。

  3.各班的參賽人員簽到由辦公室負責。

  4.每塊比賽場地分別安排兩名工作人員,分別負責現場秩序維持工作和後勤保障工作等。

  5.各部門組織協調工作,進行現場拍照等工作。

  ***四***活動中的突發事件及預案:

  1.運動員遲到:比賽提前十分鐘簽到,運動員遲到即認為棄權,取消參賽資格。

  2.運動員中途受傷:輕傷經處理可以繼續比賽者,比賽暫停一段時間,待傷勢處理好後進行。傷勢嚴重無法比賽者視為棄權。

  3.判罰出現爭論:當有判罰出現爭論,運動員不得與裁判員爭吵,因此影響比賽進行者將取消比賽資格。

  ***五***活動人員工作安排表:

  1.總記分員2名:分別負責每塊場地的最後結果統計以及下一輪比賽的安排。

  2.點名人員2名:主要負責各塊場地的賽場點名工作,賽前參賽選手集合及賽前秩序維護工作。

  3.場地工作安排:每塊場地由會計系金融系人員負責裁判工作及分管場地的工作分配,具體負責場地人員點名、比賽計分以及運動員簽到工作,同時負責賽場秩序維持、應急事件處理以及場地比賽結果彙報工作。

  4.排程臺工作具體負責運動員的簽到;檔案、比賽記錄整理,後勤物資保管工作,以及配合總記分員的分數統計工作。

  5.應急小組成員2名,主要負責所有場地的後勤保障工作以及對受傷球員的簡單處理。

  七、活動結束工作安排

  1. 針對比賽的最後成績,儘快以海報的形式公佈並告知獲獎人員所在班級的班委。將由宣傳部負責製作獲獎人員宣傳板放在食堂門口。並將獲獎人名單張貼在各寢室樓下。

  2. 總結此次活動經驗和不足,為下次活動的舉辦提供借鑑。

  八、活動評比及獎勵

  ***一***團體獎

  對三項比賽中獲的第一名的隊伍頒發獎品及證書;

  ***二***班級獎

  對積分排在前三名的班級頒發榮譽證書;

  積分辦法:①在比賽中獲得第一名者班級積分加3分;

  ②在比賽中獲得第二名者班級積分加2分;

  ③在比賽中獲得第三名者班級積分加1分;

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