公司趣味運動會策劃書
趣味運動會則是適合任何人群參加的一項健康運動,如社群的趣味運動會專案就有“豬八戒背媳婦”、“三人四足賽跑”、“運大綵球”、“彈跳投水球”等趣味運動。現在,就來看看以下兩篇趣味運動會都有哪些專案吧!
企業趣味運動會活動策劃方案
目錄
一、組織要素
二、簡要流程
三、現場佈置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活動執行倒計時工作表
七、活動所需表格
八、組織管理
一、組織要素
活動名稱:趣味運動會
活動時間:20xx年8月26日暫定 活動地點:宿舍籃球場
活動規模:將生產組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。統計六組組長及組員名單
活動物件:生產組全體員工
二、簡要流程
1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,遊戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,
遊戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,
遊戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,
遊戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,
遊戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,
遊戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,
頒獎儀式 預計用時20分鐘
三、現場佈置
遊戲區:遊戲主要活動區
服務區:提供參賽者休息、飲水
四、具體流程
1,人員就位 待定
主持人:*** *** 主要負責調動現場氣氛,講解遊戲規則 裁判:*** 主要負責發遊戲指令,評判遊戲過程中的犯規行為
通訊員:***、***、***主要負責參賽者人員賽前就位,遊戲的計時積分 參賽者:見附件《參賽人員名單》需整理
後勤人員:保潔員、物料採購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員
2,主持人致詞
1運動會開幕式致詞 2宣佈遊戲規則:
a比賽採取積分方式,六個遊戲按照比賽排名進行相應積分。第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0
b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項遊戲第一名的小組成員均有紀念品發放。
3,領導致詞 此環節跟領導商議後待定
4,遊戲一:袋鼠跳
名稱:袋鼠跳
道具:統一規格布袋4個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員每組派出10人蔘加
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,迴圈至最後一名隊員。
比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。
遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠軍。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
5,遊戲二:凌波微步
名稱:凌波微步
道具:乒乓球6個球上標記1—6,乒乓球拍6只標記1—6 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員每組派出10人蔘加
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米沿用遊戲一場地,詳見圖2 遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此迴圈,跑的最快的一組為遊戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。
遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠軍。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
6,遊戲三:龍珠戲水
名稱:龍珠戲水
道具:乒乓球6個球上標記1—6,水杯11*3=33個標示0—10,長桌3張,水壺1個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員每組派出5人蔘加
場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯標示0—10,排成一條直線。杯子中裝滿水。
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人蔘加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最後一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最後一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 遊戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
7,遊戲四:奪寶奇兵
名稱:奪寶奇兵
道具:椅子6*5=30把,氣球18個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員每組派出6人蔘加
場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。
遊戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛後,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令後,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子並坐下。最後走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,遊戲結束。
遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
8,遊戲五:憤怒的氣球
名稱:憤怒的氣球
道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一紮
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員每組派出3人蔘加
場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊,分為比賽區和準備區。比賽沿用遊戲四場地
遊戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩隻腳各綁3個氣球。聽裁判口令後,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行遊戲。
遊戲評分規則:限時積分制。遊戲時間3分鐘,3分鐘後統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項遊戲的冠軍。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
9,遊戲六:背運氣球
名稱:背運氣球
道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員每組派出3男3女人蔘加
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米沿用遊戲一場地
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人蔘加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點後要男生坐在椅子並將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲後,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。
遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
10,活動結束
1主持人宣佈比賽結果,積分前三名頒獎。單項遊戲冠軍發放紀念品 2後勤人員清理現場,將遊戲道具清理,桌椅還原。
五、物料配置
1,遊戲道具統計
1總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
2各遊戲環節道具 a袋鼠跳:統一規格布袋4個
b凌波微步:乒乓球6個球上標記1—6,乒乓球拍6只
c龍珠戲水:乒乓球6個球上標記1—6,水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一紮 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把
統計:統一規格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:
冠軍:***,亞軍:***,季軍:***
單項遊戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品
公司趣味運動會的策劃書
一,活動宗旨:
展現全體員工良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強,更新的目標邁進!
二,活動時間:
20xx年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00
三,活動地點:
中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘
四,人員安排:
1,大會主席一名SK; 2,總裁判長一名SK; 3,裁判員,記分員四名MH; 4,檢錄處一名MH; 5,賽事指揮一名MH; 6,賽事場記一名MH。
五,競賽專案:
1,袋鼠跳 :
比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為 2 個小隊記為 A,B,相向各排成一縱 隊。比賽開始前,每組 A 隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向 B 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿, 至 B 隊時脫去布袋,由 B 隊隊員套上布袋向 A 隊前進,如上述迴圈直至最後一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。 若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績為評判標準。
道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B 兩隊
起跑線間距離 20 米, 每條跑道寬 1。2 米。
詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須
重新套上後方可繼續比 賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。 所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
2,端水梅花樁:
比賽方法:比賽由四隊參加,每隊 10 人,5 男 5 女,男女間隔。比賽開始後,第一個人從起點處的水桶中向自 己的水盆中倒滿水,然後端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點後將水盆中的水倒進指定的水桶, 然後持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。10 個人迴圈輪流。從開始計時,3 分 鍾後比較終點的水量,多者獲勝。 道具:用明顯的標記劃出起跑線,終點線和跑道線,起終點間距離 20 米,每條跑道寬 2米。用 30 塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有 1 米的 間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。終點要放置兩 只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。
3,智慧拔河:
比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數的三組,並將分組人 員數量報與裁判,比賽開始後人數不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利。 拔河時將繩子中線拉過己方 2 米處獲勝。
道具: 長約 20 米的繩子三根。
詳細規則:四對抽籤選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。
4,動感顛球:
比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球, 在排球不落地並超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝。
道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個。
六,娛樂專案:
1,踩氣球:
比賽方法:每次 10 人蔘賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定的範圍內,踩暴對 方選手的氣球,並保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝。
道具: 每組 20 個氣球
詳細規則:自願報名,夠 10 人開始遊戲。
2,喝啤酒:
比賽方法:每次 5 人蔘賽,男女不限,裁判喊開始後,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。
3,呼啦圈: 比賽方法:每次 5 人蔘賽,男女不限,裁判喊開始後,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最後的人獲勝。
七,評分標準:
1,每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最後一名1 分。
2,所有比賽專案結束後,將得分累計,評選出前三名。
3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,每次違例將扣 2 分。
4,整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:全隊入場時和競賽過程中表現的各種創意;全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;違規次數少,服從裁判;
八,運動會時間流程:
1,賽前分好比賽隊伍4 隊,每隊選出隊長,起隊名,隊訓,製作好隊旗;
2,場地佈置,在運動會開始前,由 MH 提前佈置好 11:30—12:30;
3,運動員入場儀式;13:30—13:40; 播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,並繞場一週; 各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可採用各種提前準備的道具如:鮮花,氣球等 運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場後按順序進入賽場中間等待宣佈運動會開始。
4,裁判長,運動員代表講話3-5 分鐘13:40—13:45; 提前選好裁判長及運動員代表,每人準備不超過兩分鐘的演講稿;
5,運動會主席宣佈運動會正式開始1 分鐘; 請 SK 領導宣佈運動會開始; 各隊帶到指定休息區比賽場地的四邊,每隊一邊;
6,比賽開始3 小時13:50—15:00; 運動員檢錄2-3 分鐘並瞭解比賽詳細規則; 工作人員佈置比賽賽道; 運動員賽前練習3-5 分鐘; 正式比賽10-20 分鐘; 裁判員記錄成績。
7, 兩項比賽後,休息 30 分鐘,進行趣味遊戲環節 15:00—15:30; 踩氣球; 喝啤酒; 呼啦圈。
8, 繼續後兩項比賽 15:30—16:40;
9, 根據成績,評選優勝隊伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長核算並公佈成績
10, 頒獎儀式10-20 分鐘,獲獎隊感言 16:40—16:55; 由大會主席頒發獎品; 獲獎隊伍代表講話。 11, 運動會主席評語,宣佈運動會結束 16:55—17:00; 12, 運動員退場。
九, 場地安排:
1,拱形門,橫幅標語
2,彩旗
3,擴音喇叭,口哨
4,各種比賽道具,積分表
5,各隊隊旗