企業趣味運動會策劃方案3篇
企業趣味運動會的開展,有利於增強單位團隊的凝聚力,展示出當代單位人的競技激情。在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。豐富員工業餘生活,給每一位員工展現自我的機會,增進交流。愛生活,愛運動,讓趣味運動會的活躍團結氛圍帶到工作中去。下面是小編整理的關於企業趣味運動會方案範文,歡迎參閱。
企業趣味運動會策劃方案1
一、背景:趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神。“玩中享受快樂,歡樂中得到收穫”。
二、活動目的:讓企業文化更加深入人心,調整公司員工常規心態;注入創業激情;通過參與的活動感悟激發其做正面積極的心態調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關係,增進個體與群體之間的凝聚力。 三、活動時間:20xx年5月18日下午15:00~19:00 四、活動地點:公司園區廣場
五、組織單位:XXX承辦,公司黨工團聯合組織參與。 五、活動工作人員安排 一、活動組織協調負責人: 組長:XXX、XX 成 員:XXXXX
二、工作分組及成員設定
1、會務組:負責活動的組織工作,如人員協調、報名統計、運動員編號、比賽分組等工作比賽動員、專案的設定,規則的制定等工作;負責活動的內外宣傳,現場氛圍營造,攝影、攝像、音響等;負責獎金、榮譽證書發放及頒獎儀式組織等。負責活動場地的安排、佈置、道具採購等。 負責人:XX 成員:XXX
進行公正裁判,要求各黨工團組織分別選派4人作為運動會裁判。 負責人:XX 成員:XXX
3、後勤組:及時供應飲用水、保障基本醫療應急藥品、做好衛生清理。 負責人:XX 成員:XXX
4、保衛組:負責維持運動會的秩序,確保運動會正常進行; 負責人:XXX 六、組織辦法:
由會務組向公司各單位傳送活動通知及專案報名表。各單位按專案要求報名,並將報名表反饋到會務組,由會務組根據報名情況按專案安排比賽。 八、比賽專案及說明
***一***快樂抱抱爆 比賽時間:15:10~15:30 道具:氣球10個 規則:
比賽開始後第一組隊員背靠背***或胸對胸***夾住氣球向場地的終點線移動,***其他隊員可以協助放好球***,跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。 隊員移動途中手不得觸球***除掉球外***,球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。
裁判:2人 ***二***三人四足 比賽時間:15:30~16:00
規則:
1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。
2.三個人並排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
3.在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
4.男女組各取前三名 裁判:4人 ***三***仙人指路 比賽時間:15:30~16:00 道具:眼罩5個、路障若干
規則:一組兩人,其中一人被矇住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被矇住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
裁判:4人
***四***託球50米賽跑: 比賽時間:16:00~16:30
道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個
規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好。
裁判:4人
五***摸石過河 比賽時間:16:30~17:00 道具:道具木石頭8個
規則:每個運動員二塊石頭,放在起點線後沿***縱向放置***,聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳***左右腳可自定***,用手拿起原左腳踏的一塊石頭,並放置前方***距離自定***,左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭並放至到前方***距離自定***,右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最後一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。
裁判:4人 ***六***袋鼠跳接力 比賽時間:17:00~17:30 道具:麻袋8個,氣球若干 規則:
1、交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協助。
2、前行過程中若出現雙手滑脫***抽繩離開雙手***或任何一腳離袋觸地等情況,均為違例,後退一米繼續開始。
3、若因躍跳重心不穩而致跌倒,在手未滑脫***可一手持袋***、腳未離袋的情況下,可從跌倒處立起後繼續前行。
4、行進中,若出現竄道或摔倒至鄰道,均屬違例,後退一米繼續開始。 5、交換麻袋時有身體任何部位觸及交換區外,待比賽人重新套麻袋。
裁判:4人
***七***花樣跳繩 比賽時間:17:30~18:00 道具:跳繩4-5根
參加人員:單人比賽每組4-5人,雙人比賽每組4-5對,可多組進行。 規則:花樣分為倒跳、正編麻花、倒編麻花三種,每組比賽參賽人員所跳花樣應當一致。比賽限時進行,單人限時1分鐘,雙人限時2分鐘,規定時間內跳的個數多者獲勝。最後由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。
裁判:4人,1人計時。 ***八***呼啦圈
比賽時間:17:30~18:00 道具:呼啦圈4個
規則: 選手每人套一個呼啦圈, 比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先後順序記錄成績,後落地者勝。
裁判:2人
團體專案:要求每個黨工團組織至少組織一支10人的團隊參賽,多則不限。 ***九***跳大繩
比賽時間:18:00~18:30 道具:長跳繩兩根
規則:分兩隊,不斷往大繩裡進人,哪個隊進的人多且堅持時間最長為獲勝隊。 ***十***後方支援行動 比賽時間:18:30~19:00 規則:
1、將選手分為四組,每組推選出一位前方聯絡員、一位後方聯絡員。
2、線兩邊。
3、裁判示意比賽開始,召集所有前方聯絡員圍成一圈,低聲宣佈第一輪需要後方支援的物品。
4、任務宣佈之後各組前方聯絡員迅速跑至白線,向線後站立的後方聯絡員示意所需物品,不可以出聲講述,只允許肢體動作比劃示意。後方聯絡員得到訊息後,立即向身後的組員通知,組員迅速收集物品遞交給後方聯絡員,由後方聯絡員遞給前方聯絡員。若組員私自遞給前方聯絡員,此物品即失效,不可排列在直線內。
5、前方聯絡員拿到物品後從白線處開始向後擺放,每次只能接一樣物品,依次向後擺成一條直線,每樣物品之間不可以有間隙,若有間隙,比賽結束後至間隙處計算直線長度。
6、每場比賽要進行四輪以上的支援行動,所需物品均由裁判指定,物品必須為後方組員隨身可見的物品。
7、四輪支援行動結束後裁判逐自檢視各組後方支援物品排列成的直線,檢查有無間隙,確定各組的直線最終長度,以直線排列最長組勝出。
七、活動要求及注意事項:
1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。 2、保護園區環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。 3、請著運動休閒裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。
4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。
八、經費預算 一、獎項設定
1、一等獎:發放紀念品 20人×100元=2000元***等值物品待定*** 2、二等獎:發放紀念品 20人×50元=1000元***等值物品待定*** 3、三等獎:發放紀念品 20人×30元=600元***等值物品待定*** 4、優秀獎:發放紀念品 20人×20元=400元***等值物品待定*** 5、最佳表現獎:4個×100元=400元***等值物品待定*** 總計:4000元 肆仟元整
二、採購道具及備用品
1、快樂抱抱爆:2包氣球×5元=10元 2、三人四足:10根綁腳繩×3元=30元 3、仙人指路:4個眼罩×5元=20元
4、託球50米賽跑:2副乒乓球拍×30元=60元、6支乒乓球×1元=6元 5、摸石過河:1套木石頭道具45元
6、袋鼠接力跳:4條麻袋×10元=40元***高1.2米*** 7、跳繩:5根×10元=50元 8、跳大繩:2根×20元=40元
9、運動員標號:20個號碼牌×3元=60元
10、應急藥品:創可貼、雲南白藥、繃帶、消毒水等200元 總計:561元 伍佰陸拾壹元整 四、其他備用經費:800元 扒佰元整 經費總計:5361元 伍仟叄佰陸拾壹圓元整
附件:報名表
玩轉趣味運動會報名表
單位名稱: 負責人: 電話***手機***:
報名***:XXX 聯絡人:XXX
企業趣味運動會策劃方案2
一、活動目的:為培養員工積極參與及團隊配合精神,特舉辦此次活動
二、時間:五月初***具體時間待定***
三、地點:
四、參與物件:公司全體職員***門店可視營業情況選擇參與***
五、運動會內容:以部門或櫃組為單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵
六、物料準備:1、活動專案物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球***籃球***、筐子、磚頭***具體物料可視所選比賽專案選購***2、比賽獎品
七、具體專案及細則:
1、踢毽子比賽
細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。
2、二人三足跑比賽
細則:兩人組成一組***男女各一人***,賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起***捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢***。站立式起跑,鳴起跑訊號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
3、螃蟹背西瓜
細則:4名隊員***最好兩男兩女***同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出
4、趣味繡球
細則:***1***、接球者站於距拋球者6米之外的圓圈***直徑0.5米***內用簍子接球;***2***、接、拋球者
壓或超過邊界丟擲或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績; ***3***、拋球者共丟擲20個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負
5、摸石過河
細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線後沿***縱向放置***,聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始後,運動員即可起動,提起左腳***左右腳可自定***,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方***距離自定***,左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方***距離自定***,右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。***該專案可各部門櫃組各派出一名代表參賽***
6、翻山越嶺
細則:每組兩人蔘賽,賽道長50-100米均可,每隔5米標記一次。A先在第一標記物處當“嶺”,B在哨響開始後從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處後B當“嶺”,由A進行翻越,依次迴圈,直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。***一次可多組比賽,可視部門櫃組進行人員安排***
企業趣味運動會策劃方案3
一、 活動主題:快樂運動 健康工作
二、 活動目的:為提高全體機關幹部團體協作能力,體驗運動樂趣,
增強健身意識,營造“比健康、比工作、比效率”的濃厚氛圍。
三、 活動時間: 年 月 日
四、 活動地點:大院院內
五、 參加人員:全體機關幹部
六、活動流程:
***一***團體專案:
1、背夾球接力 比賽道具:氣球
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出2組***4人***進行比賽;比賽開始時各組在起點處站成一路縱隊,每組隊員背對背,兩人手臂相挽,將球夾在兩人的後背之間。裁判發令後,第一組隊員出發,到終點處時,將球傳給第二組,第二組以如此的形式出發。第三、四組以此類推。第四組先到終點的代表團為勝。
注意事項:交接過程中如果球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續前進。
2、三人四足: 比賽道具:繩子
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組***3人***進行比賽;3個人站成一排,把第一個人的右腳和第二個人的左腳綁
起來,再把第二個人的右腳和第三個人的左腳綁起來,比賽開始,第一組3人從起點向終點跑去,達到終點後第二組以如此的形式出發。第二組最先到達終點的代表隊為勝。
注意事項:綁腿位置為小腿中部;比賽過程中中途有人的綁腿繩子鬆開,其餘人必須在原地等待綁好後重新站定,方能開始繼續前進;三人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方。
3、齊心協力
比賽道具:呼啦圈、氣球
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組***2人***進行比賽;比賽開始後,第一組兩人綁腿後抱球套在呼拉圈內,從起點跑向終點,到達終點後第二組以如此的形式出發。第二組最先到達終點的代表隊為勝。
注意事項:如果交接球過程中球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續前進。
4、心有靈犀 比賽道具:題詞卡
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組***2人***進行比賽;每組5個成語或詞語,遊戲開始表演的一組兩人先要面對面***一人表演動作,一人猜測***,然後由工作人員把需猜測的成語或詞語舉在猜測人背後,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。兩組猜出詞語最多且用時最少的代表團獲勝。
注意事項:動作者可以用語言來解釋,但不能說出成語或詞語中
的字。
5、跳大繩 比賽道具:跳 繩
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團限報10人,男女不限,其中2名為搖繩隊員,上場跳繩隊員為8名。
注意事項:限時5分鐘,跳繩過程中出現失誤者退出比賽。其他隊員繼續跳繩,跳繩時間最長,剩餘隊員最多代表團為勝。
6、拔河
比賽道具:拔河繩
比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每個代表團限報10人,女同志不得低於2名。比賽採用三局兩勝制。
注意事項:要求參賽隊員空手,不準戴手套;出現下列情況判對方獲勝:***1***某隊隊員任何一隻腳踩出邊線時;***2***某隊隊員手超過限制標誌握繩時;***3***該隊在比賽中人數超出規定時***運動員總數多出規定人數和女運動員少於規定人數***;***4***本方非參賽隊員在比賽中接觸拔河繩或參賽運動員身體任何部位時;***5***比賽時由於雙方都是用力拉,所以拔完一場後不可立即鬆繩。
***二***個人專案
1、託球跑
比賽道具:乒乓球、球拍
比賽方法:比賽開始,參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發3分鐘內運球最多者為勝。
注意事項:行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;比賽過程中,球掉於地上,需返回起點重新開始。
2、踩氣球 比賽道具:氣球
比賽方法:每個人的腳上綁上一***兩***個氣球,比賽開始後,每個人一方面去踩破他人的氣球,同時必須保持自己的氣球不被踩爆。剩餘氣球最多者勝出。
注意事項:女同志不得穿高跟鞋;比賽過程中只許踩球不得踢球。
七、工作人員分工
1、每代表團選出兩名裁判。 2、活動準備:團委 3、活動宣傳報道:宣傳室
八、趣味運動會所需物品
九、運動會比賽注意事項
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。 2、裁判必須做到公平、公正、公開。 3、各位參賽選手比賽前熟悉比賽規則及流程。 4、請保持賽場衛生。
5、望各代表團積極組織本代表團參加比賽,文明比賽,文明助威,充分展現各代表團風采。6、與不可抗因素,比賽時間另行通知。
附件一
趣味運動會報名表
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