四國軍棋知識簡介

  四國軍棋的關鍵是要揣摩、猜測敵方的棋子、走棋的目的;下面是有,歡迎參閱。

  四國軍棋遊戲簡介:

  早期的軍棋只是兩人對弈,又稱陸戰棋,有翻棋、暗棋、和暗擺明下三種玩法,深受青少年的喜愛。後來從上海發展起來四國大戰,對面兩家配合迎戰另外兩人,大大豐富了軍棋的技戰術技巧與樂趣,逐漸流行於全國高校。網路技術的發展給四國軍棋帶來了春天,一些網站相繼推出支援線上遊戲的四國軍棋,越來越多的人加入四國大戰,四國軍棋風靡全國。

  四國軍棋作為一種藝術化的遊戲,凝練於現實生活中最激烈的衝突形式——戰爭,又超脫於現實生活,錘鍊人的記憶、思維、判斷和心理,昇華人的品格。

  四國軍棋又有全明棋、雙明棋和暗棋之分,而最為廣大棋友喜愛的是四國暗棋.小編本人下軍旗也10多個年頭了,非常好玩的遊戲,最痴迷四國暗棋,本家明,三家暗,靠戰略和與搭檔的配合,把握時機殘局取勝是最具誘惑力的。

  四國軍棋目前還處於起步階段,一些規則還沒有統一,作者儘量廣泛接觸各種規則的玩法,尊重廣大玩家的習慣,設定出較為合理的四國軍棋規則。希望在百度百科能夠為四國軍棋規範化做一些工作。

  學習四國軍棋容易,只要學會遊戲規則即可。四國軍棋沒有常勝的,低手同樣可能贏高手,棋力的高低往往體現在統計意義上。想下好四國軍棋,一方面需要大量的實戰,另一方面也在於棋手對四國軍棋的理解。

  四國軍棋規則:

  四國軍棋的參加者:

  四國軍棋由四人遊戲、一人裁判,相對面的兩人聯合與另外兩人交戰。網路遊戲,由電腦擔任裁判。

  認識棋子:

  四人分別執紅、紫、藍、綠四色棋子,實戰與網路中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,***、師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。

  棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。司令陣亡,軍旗亮開。地雷不能移動,大於從司令到排長的各級棋子,小於工兵。***與任何棋子同大。 軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。

  認識棋盤:

  棋盤中央為九宮,分別為四個角宮、四個邊宮和中間的中宮。

  行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。

  棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

  己方棋子落點共有六行,從上到下依次為一線、二線、三線、四線、五線和底線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。一線中路兩邊的兵站被稱作眉毛,二線中路兵站叫前腰,三線中營兩側兵站為左肋和右肋,四線中路兵站叫後腰。邊路五線的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。兩個大本營上面的兵站分別為左臺、右臺,軍旗上面的又叫旗臺,沒擺軍旗的大本營上叫虛臺。

  佈局規則與行棋順序:

  25枚棋子分別擺放在自己範圍內的23個兵站和兩個大本營中,***不能放在一線,地雷只能放在最後兩線,軍棋只能放在大本營。

  遊戲開始後,依逆時針順序行棋。

  勝負判決:

  行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網路遊戲限定超時次數全軍覆沒,聯合雙方皆全軍覆沒為負,倖存方為勝。雙方同時無棋可走為和棋,經一人提議求和,各方均同意為和棋,連續70步交戰各方均沒有損子判定和棋,網路遊戲還有限定總步數等規定判定和棋。

  四國軍棋的其它規則:

  處於發展階段的四國軍棋在遊戲方法方面還有一些與主流規則不同的規則,有順時針行棋、任何子可以拐一個直角彎行棋、對側角宮有弧線連線、***滿天飛、***可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進入大本營的棋子還可移動、不限定超時次數等,這些規則均不在探討範圍之內。

  為逆時針正名

  有些遊戲網站規定四國軍棋按順時針行棋,也有一些遊戲網站規定四國軍棋的行棋順序為逆時針。四國軍棋起源之初按什麼順序行棋已無從考察,實戰中大部分原本按逆時針行棋,後來由於某遊戲網站的快速發展,受其規則的影響,很多實戰也按順時針行棋。近年來一些遊戲網站設計了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要.

  四國軍棋的佈局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時針還是逆時針,如果能夠分清上家和下家,針對性佈局與行棋,都不會影響棋手水平的發揮。但是兩種規則交叉使用,會給棋手造成錯覺,影響棋手水平的發揮。作為一種益智性棋類運動,行棋順序的規則應該統一,避免使用兩種規則使棋手受到行棋以外因素的影響。

  四國軍棋與生活中的多人遊戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數人都用右手行動,右手的行動有利於右側的參與者看見和感覺到,右側的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到資訊傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再採取行動傳遞給自己右側的參與者,這樣周而復始形成連貫的資訊傳遞鏈,這就是逆時針。它有利於節省時間,提高效率。

  網路遊戲來源於生活,應該依靠生活、尊重生活,況且經過長期的社會生活,人們已經習慣把資訊傳遞給右邊的他人,堅持四國軍棋順時針行棋的人們還有什麼理由去違反生活習慣、降低遊戲效率呢?

  實戰四國軍棋與網路四國軍棋都應該逆時針行棋。

  關於舉子無悔

  四國軍棋比賽應該舉子無悔,理由如下:

  其一、無意拿起自己的棋子會給對手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對手對自己的判斷,兩者都是行棋以外的內容,不在比賽競技的範圍之內。

  其二、拿起自己的棋子會讓對家對自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬於違規行為。

  網路四國軍棋有些網站設定棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂遊戲看待尚可,如果帶有任何一點比賽的成分都是不合理的。

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