中國象棋基礎知識簡介

  象棋之所以被人們喜歡,在於它的奧妙性和趣味性,幾乎成為了人民文化生活所不可或缺的組成部分;下面是有,歡迎參閱。

  第一節棋盤

  棋盤是由九條直線和十條橫線垂直交叉而成。中間有一條空白橫道,象徵界限.稱為“河界”·意思是以河為界。棋盤上共有九十個交叉點.棋子就活動在這些交叉點上。“河界”中間不標直線。

  1.九宮──3路橫線與4、6路直線的方框內有兩條對角線,形成一個“米”形,稱為“九宮” ,有9個兵站。

  2.中線──指棋盤中第五條直線。通用"5"來代表,是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰略要地。

  3.肋道──指棋盤中第4、第6條直線。因形似人的兩肋因此稱"肋道"。

  4.邊線──棋盤最外邊的兩條直線,棋子在這兩條直線上時,往往在此子名稱 前加個邊字。

  5.河界線──構成河界的兩條橫線 即為"河界線"。下棋時,一方棋子指車或炮在己方"河界線" 上時,稱為" 巡河"。在對方"河界線"上時,稱為"騎河"

  6.兵林線卒林線──棋盤中"河界線"下面的第一條橫線兵、卒就擺在這條線上。電子棋盤兵、卒棋子,是擺不到此線之下的,所以稱"兵臨線;卒臨線"

  7.宮頂線──棋盤中"河界線"下面的第二條橫線。因是"九宮" 頂線,"因此稱"宮頂線"。炮就擺在這條線上。

  8.底線──棋盤兩端的第一條橫線。自稱1線。對方稱10線,簡稱0線。

  9.位標──棋盤上的九條直線以棋手為準從左至右分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9線。棋盤上的十條橫線以棋手為準由近至遠分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 線。棋盤上的九十個交叉點分別以自己的直線和橫線標稱這個點, 稱位標。位標由兩個數字組成,前為豎線後為橫線。所以把橫10線簡稱0線。如下圖:

  第二節棋子

  中國象棋的棋子共有三十二枚.分紅黑兩種顏色,紅黑各為一方,每方十六個棋子。紅黑雙方的七個兵種,形異實同,好比軍隊的服裝,以示區別。

  紅方帥一個 仕 相 馬 車 炮各兩個 兵五個

  黑方將一個 士 象 馬 車 炮各兩個 卒五個

  其中:帥=將、仕=士、相=象、兵=卒。

  棋子擺法

  所謂棋子擺法,即指對弈前的棋子位置。國際象棋將棋予擺在格內,而中國象棋棋子則擺在交叉點上。五個兵卒隔路一字排開擺在己方陣地的第四橫線上.帥將居底線之中.其餘兵種對稱性分列兩側。如上圖,也稱做始陣。全棋對弈從這裡開始。

  棋子的七個兵種,可分為兩大類.一類可以過“河”的兵種是:車馬炮兵卒,一類不可以過“河”。的兵種是帥將仕士 相象

  棋子又可分為直行兵種:車炮兵卒帥將和斜行兵種:馬相象仕士兩大類.這七個兵種的具體走法如下:

  一、對局時,由執紅棋的一方先走.雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點移到另一個空著的交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領那個交叉點,都算走了一著。雙方各走了一著稱為一個回合。

  第三節各種棋子的走法

  向彼行曰進,向己行曰退。

  帥將每一著只許走一步.前進、後退、橫走都可以,但不能走出九宮。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據.另一方必需迴避。

  士仕每一著只許沿“九宮”斜線走一步,不可直;平移動。

  相象不能越過“河界”.只能在己方的七個點上活動,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相象走田字”。當田字中心有棋子時·俗稱塞相象眼.則不能走過去。

  馬每著走一直或一橫一斜,可進可退.即俗稱。馬走日字”。如果在要去方向緊靠一直或一橫的地方,有棋子擋住.俗稱“蹩馬腿”,就不能走過去。

  車每一著可以直進、直退、橫走.不限步數,但不可越子。

  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。炮吃子必需隔一個棋子無論是哪一方的跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  兵卒在沒有過。河界”前,每著只許向前直走一步}過。“河界”後,每著可以向前走一步·也可以橫走一步,但不能後退。

  走一著棋時.如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有除帥將外.其它棋子都可以聽任對方吃.或主動送吃。但不可自相殘殺。吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夾住被吃子撤出。吃子方法2:提走對方某子,提起己方某子落在提起對方某子的那個位置上。

  運子:象相必須有提起有落下,避免碰動其他盤上子。如在棋盤上推動車炮走棋,起手後不得二次觸控。馬在無障礙時與兵;卒;士;仕;將;帥;可以推動棋子走棋。因只行一格。當用提子走法時如果有明顯地屬於無意中失手把棋子掉落在棋盤上,裁判員給於提醒,而不作落子處理。運動員提起此子放到準確位置上。每局同一運動員不可有兩次,如出現兩次運動員立刻認負不入記錄。如運動員沒立刻認負。監局裁判判負並填入記錄。因為容易使盤上其他子位置移動,影響比賽。

  第四節將軍、應將、將死、困斃;

  1一方的棋子攻擊對方的帥將,並在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。被“將軍”的一方必須立即“應將”.即用自衛的著法去化解被“將”的狀態。如果被“將軍”而無法”應將”,就算被“將”死。

  2應將的方法:

  1 吃掉對方進行"將軍"的棋子。

  2.帥將從被攻擊的位置上避開。

  3.用自己的棋子置於對方"將軍" 的棋子和自己帥將之間。俗稱"墊將"。

  4.遇到對方炮"將"時 ,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。

  5.遇馬"將"時,還可以用已方的 棋子蹩住馬腿。

  第五節勝、負、和

  一、對局時·一方出現下列情況之一.就算輸棋,對方得勝:

  1 帥將,被對方“將”而無法應“將”

  2 被“困斃”欠行;輪到走棋的一方,帥將雖沒被對方“將軍”,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被“困斃”也叫欠行。反之,利用對方欠行而勝,對方稱 “困斃”。

  3 在規定時限內未走滿應走著數;

  4 超過了該次比賽規定的因遲到判負的時限一般定為十五分鐘,

  5 走棋違犯禁例應當變著而不變;

  6 在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”

  7 因違犯紀律被判輸棋。

  8 自己宣佈認輸;

  二、對局時,出現下列情況之一,就算和棋;

  1屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;雙方運動員均可提議作和,提議作和應使雙方機會均等,只有三次先提出者如被對方拒絕口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕,不得再度提出。經數著後,拒絕方可以再度提議作和先提出者均可拒絕。第三次雙方都可以提和對方可拒絕但有必勝把握,如沒有贏則屬鬥氣作負。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外只能在提和後,方可按動對方的計時鐘。

  2雙方走棋出現迴圈反覆已達四次,符合 “棋例”中不變作和的有關規定,可由任何一方在自己時間內向裁判提議作和經審查局面屬實.即使另一方不同意,裁判員也確權判為和棋。

  3符合“六十回合規則”的規定時。由裁判員停鍾向裁判長報告提議作和。裁判長核實後,宣佈作和

  第六節象棋術語

  1.對局──雙方下棋稱"對局"亦叫"對弈"。

  2全域性──指對局的全部過程包括"開局""佈局""中局""尾局"四個階段。

  1. 局面──指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括"先手"、"後手"、優勢"、"平穩"、

  "對攻"、"複雜"、"均勢"等等。

  4.開局──黑方行第一著棋後的棋圖。數學理論可用的開局種類有一千多種。一般常使用的開局種類有20多種。而後就是20多種的變遷。

  5.佈局──前九回合雙方棋子分佈的狀態圖形,有一千多種。

  6.勝 勢──對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方可稱為 "勝勢"。

  7.勝定──對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為"勝定"。"勝定"方沒有巧勝的快著,所以一般著法沉長略寫。但注意預防偷襲。

  8.絕殺——對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。

  9.羊角士──把士支在九宮上角,稱"羊角士"。是防守的一種方法。

  10.花士象或花仕相──指對局中雙士象或雙仕相,線上聯防時左右分開的一種形式。

  11.單缺士仕 ──對局中,某方有雙象相而缺一士仕。

  12.單缺象相 ──對局中,某方有雙士仕而缺一象相。

  13.高兵卒、低兵卒。底兵卒──兵卒過河界後,進入對方第二條橫線 即"卒林線"或"兵行線"時, 稱為"高兵 卒",進入對方第三、 四條 橫線時,稱為"低兵卒",到 達對方底線的兵卒, 稱為" 底兵卒"。又稱"老兵卒"。

  14.閒著──也稱"停著"。一種適宜於對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在於等待時機。因不是連續威脅對方,

  15.等著── 一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。有時與"閒著"相仿,但較為積極,稍具進攻作用。

  16.空著──也稱"廢棋",指對局中一方走出的一著毫無作用。往往不僅損失了一步棋的時機甚至導致局勢不利而遭敗。

  17.叫吃──甲方走一著棋後,對乙方某主力子產生被拿掉的形式。則甲方對乙方這主力子稱作"叫吃","叫吃"的名稱很多與取代位置的子有關。

  18.殺;打;踩;飛;支;落;拱;舔;捭;

  殺;用車叫吃對方子稱車為刀打;用炮叫吃對方子

  踩;用馬叫吃對方子

  飛;用相象進吃對方子 舔;用將帥吃對方子 拱;用兵卒叫吃對方子或前進

  支;用仕士叫吃仕士上方的對方子落;用仕相叫吃下方的對方子

  捭;將帥向4;6路平行進; 4;6路將帥回中線

  19.甲方走一著棋,拿走了乙方某子,甲方這一動作統稱作"吃"。"吃"的名稱與"叫吃"的名稱一樣,與取代位置的子有關。用殺了;打了;踩了;飛了;支了;落了;拱了;舔了;

  20.巧勝──殘棋階段由於先行而制勝。稱巧勝

  21.巧和──殘棋階段由於先行而成和。稱巧和

  22.例勝──殘棋階段勝方不分先行和後行都能制勝。稱例勝

  23.例和──殘棋階段無論哪方先行,都成和。稱例和

  24.有殺對無殺─ 一方有力進攻需要技巧,一方進攻無力但可以對付尋求和機。這樣的殘局棋稱作有殺對無殺

  25.直角士象仕相──士象仕相呈現直角。

  26.形象排局──棋盤上呈現字形或圖形的排局叫形象排局。這類排局要求構圖工整;美觀著法精彩動人;少用沉子。

  27.連照殺局──這是排局的一種形式,先走方採用連續叫將一鼓作氣得勝。這類排局要求構圖驚險;形勢劍拔弩張;著法經常緊湊精妙。超過30“將”的為超長連照局。現有136“將”的[拳擊]。預計145“將”是頂峰。

  28.江湖排局──也稱江湖殘棋;棋勢;是江湖藝人混飯吃的騙局,要求構圖驚險;形勢劍拔弩張;陷阱多多,和局佔多。看似紅棋可以取勝,實際紅棋後顧重重。子數不得超過22個。江湖排局至目前不足千局。

  29.一子排局──這是連照殺局的一種特有形式,結局時紅方只剩一個可過河子,而且將被將死,其餘是自阻。也稱作《一子定乾坤》。

  30.象棋飛刀——凡在36回合內將死對方的全棋局,稱勝方為飛刀。特點:短,捷,快。

  第七節中國象棋基本殺法

  中國象棋就是利用各種基本殺法,在活動中完成的遊戲。掌握中國象棋各種典型的基本殺法就可在對局中出現機會時,把握戰機,及時入局,贏得勝利。

  1 對面笑利用雙方帥將不得對面的規則做成殺勢,稱為對面笑殺,這在蠻戰對局中是屢見不鮮的。對面笑殺亦名白臉將殺。

  2雙車錯殺勢. 當一方將帥暴露在外時,對方利用雙車分佔了兩線,前後照將或左右照將可形成雙車交錯的殺勢。

  3 雙車脅士當一方雙車侵入對方九宮兩肋時,利用棄車強行殺士仕構成殺局, 稱雙車脅士殺,這在實戰對局中也極常見。

  4 掛角馬藉助中炮、中車或將、帥鎮中的力量,牽制對方中士的活動,然後用馬到對方士角掛角將軍。把對方將死的殺法稱掛角馬殺勢。

  5 八角馬殺勢用馬在對方士角掛角將軍,把對方的將、帥逼到與角馬成對角田字位置時,即成“八角馬”。這時再用車或其他棋子從縱向或橫向照 “將”。即成八角馬殺。

  6 臥槽馬把馬跳到對方2路橫線,3、7路豎線位置上將軍.叫臥槽馬。這時如有車或其他棋子配合,可成臥曹馬殺勢。這是實戰中常見的殺法。臥槽馬既可"將軍"又能抽子,是運用廣泛的基本殺法之一.

  7釣魚馬馬在對方的3、7路直線,3路橫線與將、帥之間的相對位置狀如雙象連環,稱 “釣魚馬”,是使將、帥不能左右平移的等殺。

  8 側面虎一方的馬與對方將、帥之間的相對位置狀如雙士連環稱“側面虎”是使將、帥不能遠平移和遠直移的等殺法。

  9 列馬車把馬跳到與對方將帥成田字格的對角位置上,然後再用車佔中將死對方。稱列馬車

  10 打滾馬也稱“雙馬飲泉”。雙馬方先把一個烏跳到對方下二路橫線,2、8線的位控制將門的一側.而另一隻馬掛著這隻馬臥槽,利用抽將吃象退馬中路.然後再到另一側臥曹成殺。

  11 馬後炮先用馬控制住對方的將帥.然後用炮在馬後照將,以殺死對方的殺勢叫馬後炮殺。或者先用炮放於將帥 的直;橫線上,然後用馬在炮前墊“將”,以殺死對方也叫馬後炮

  12重炮殺一方的雙炮與對方的將帥.在一條直;橫線上,把對方殺死的殺勢叫‘重炮將’

  13 天地炮一炮鎮中·另一炮沉入對方底線.用車配合雙炮成殺,叫天地炮殺勢。

  14 悶宮用單子藉助對方雙士自阻將帥,把對方將帥‘將’死的殺法

  15 悶 殺採取棄子堵塞戰術,有意識地阻塞對方將帥路造成各種悶殺。與悶宮有異曲同功之妙。在悶式殺法中,是屢見不鮮的。

  16雙 將用幾種子,同時對將帥打‘將’的方法叫‘雙將’這是比較凶的一種 ‘將’法。

  17 鐵門栓用炮鎮住對方中路的士象仕相再用車死對方將帥的殺法叫作‘鐵門栓將’

  18大膽穿心又稱小刀剜心,這是車在其它子力的配合下,硬殺對方中心士.從而摧堅陷陣,將死對方的殺法。

  19二鬼拍門雙兵卒侵入對方九宮禁區.分列對方中心士的兩旁,即分佔4、6路兩條肋道,有火併中士.逼殺將帥的作用。因小兵有小鬼之稱,這種殺勢故稱二鬼拍門。

  20 三子歸邊車馬炮等三個進攻性的棋子集結側翼,有可能造成各種殺勢.俗稱:‘三子歸邊’一局棋,這是指這種殺勢的厲害。

  21 夾車炮單車雙炮配合,在對方2;3橫線組成殺勢,稱夾車炮殺勢

  22 夾馬炮單馬雙炮配合,在對方2;3橫線組成殺勢,稱夾馬炮殺勢

  23 夾馬車馬車配合,在對方2;3橫線組成殺勢,稱夾馬車殺勢

  24三車鬧士殘局階段,用兩車一兵卒攻入對方九宮,對士仕進行攻擊,殺死對方將帥 的殺勢,稱:三車鬧士。

  25三進兵通過"將軍"或"要殺"等手段連續推進幾步兵卒,這種在其他子力支援配合下,以兵卒為主要進攻子力的殺法就稱為"三進兵

  26仙人背劍兵卒臨城下,棄炮看‘將’, 稱‘仙人背劍術’。

  27海底撈月殘局階段,車佔對方底中,用對方將帥做炮架,把對方守肋車打掉。

  28炮碾丹沙用炮攻入對方底線,藉助車九或其他子力,左右翻飛,輾轉掃蕩對方士. 象.從而構成殺勢.

  29半邊月將帥對面間有炮,用雙兵卒佔宮心和一底角控將帥於另一底角,有平兵卒要殺之勢。然對方以炮鎮中,用炮頂住對方將帥形成進兵卒殺勢然對方迫將帥回中,調炮過中進底要殺。

  30猴拉馬——用騎河炮借對方的河口兵卒控制對方的巡河車河頭馬稱猴拉馬。

  31小開門有獨角犀兩頭蛇三步虎七星劍九尾魚轉角馬屏風馬單提馬砍馬足瞎眼狗順手炮逆手炮巡河炮過宮炮窩心炮當頭炮金鉤炮迫擊炮袖手炮一聲雷大佛手仙人指路

  第八節中國象棋基本戰術

  捉 雙 是在中國象棋戰鬥中常用的基本戰術,也叫一箭雙鵰,朵一朵不了二,必失一子。捉雙戰術可得子。

  雙重威脅 單方活動一子以後.同時給對方兩個方面的威脅,一面捉子,一面威脅將死或同時從兩個方面給以將死的威脅等等,這叫。雙重威脅。雙重威脅是基本的戰術。攻勢較凶。

  閃擊 閃開一子露出後面的棋子,攻擊的戰術,叫閃擊。是常用戰術。

  閃將 閃開一子露出後面的棋子,攻擊對方的將帥戰術,叫閃將。

  抽將 閃開一子露出後面的棋子,攻擊對方的將帥同時閃開的子吃掉對方的有根子,叫抽將。是常用戰術。

  引離 用棄子或兌子手段,把對方某個棋子從重要位置上引開,這種戰術叫引離。也稱作 ‘調虎離山術’是每局必用戰術。

  吸引 用棄子手段,把對方某個棋子從重要位置上引到閉塞處,這種戰術叫吸引。同屬 ‘調虎離山術’是每局必用戰術。

  堵塞 對局中的一方,採取棄子手段使對方子力自行阻塞其將帥出路。或者運子阻塞象相眼,象相路。破壞聯絡。是常用戰術。

  攔截 用棄子手段切斷對方子力之間的聯絡或者阻塞對方進攻路。

  牽制 使對方子力不能及時發揮作用,限制對方子力的自由活動的常用戰術

  騰挪 移動自阻的己方子,開啟通路。常言‘磨刀不費砍柴功’

  封鎖 用己方子力封鎖棋盤上的某條線路,使對方子力不能越過,從而限制對方子力的發揮。叫作 ‘封鎖戰術’

  借力 借用己方某子力力量或作用,運動另一子展開攻殺的戰術。表現形式:借炮使馬;借炮使車;借車使馬;借車使炮;借炮使兵;等等

  迂迥在進攻不易得手的情況下,有意識的組織子力轉向敵後,進行攻殺或捉子的戰術。

  交換 清潔棋面,開啟通路 ,組織新的進攻或防守。

  頓挫 採取,照將;捉;吃;威脅等強制著法,迫使對方變化子力位置,贏得先手。

  等著 先手方走的看似無用棋實質是利用對方小欠行為進攻做的準備。

  困子 把對方主力控制在轄區內,使其不能發揮作用。

  困斃 無法制敵以死,利用各走一著之規定。使對方欠行,制敵以死。

  解將還將 用還照‘將’的方法解除照‘將’狀態。叫‘解將還將’。

  解殺還殺 在對方進行要殺的情況下,組織反要殺,叫‘解殺還殺’。

  第九節 新編棋步的讀法與記法《一字三碼記譜法》

  棋譜是記錄棋子動態的一種書面表示,由若干棋步組成。棋步是某棋子從一個兵站到另一個兵站的動態表示。一字三碼記步法:馬325將451車220第一字;動子名稱,第一數;動子原在直列,第二數動子去位的直列,第三數;動子去的位的橫行。

  紅行用紅色,黑行用黑色。全部使用阿拉伯數碼.。棋盤的90個兵站,黑;紅各有位稱。為不出現兩位橫碼,原對方底線是己方的10 線,把1省略簡稱己方的0線。這樣一來,減去了原棋譜中的前;中;後;平。斜線兵種和直線兵種的進;退差異隨之不存。記錄速度提高,佔據面頁縮小。棋譜反棋圖及易。當車;馬;炮;相象;士仕,雙子在同列且都能同達落子點的情況下略去第一數,用進;退區別。總之後兩位總是落子點。一字三碼記步法是由線到點質的飛躍。更準確;更清楚;更簡潔。賽場記錄;實戰記錄可直接用此法來記錄。尤其對下盲棋起到了質的變化。一字三碼記錄法是中國象棋走向世界的又一基礎改革舉措,又區別於國際象棋步伐記錄。為中國象棋這一高智商運動走向世界奠定了基礎。黑白版紅方漢字用白底黑字。黑方漢字用黑底白字。雙方都用阿拉伯黑數字

  第十節子力價值

  子力價值是對各兵種在通常情況下的實力估計,是作為棋子交換時衡量雙方得失的尺度。

  一、各兵種的實力估計:車;馬;炮;棋盤諸點,任其縱橫,乃作戰之主力軍.稱為”強子”。仕相士象循帆蹈矩,不越河界彈,乃防禦之警衛軍,稱為“弱子”。兵卒過河前實力最弱.過河後隨著位置不同,其實力難以定淪,一般來說.當在“強子”與“弱子”之間。車的戰鬥力最強,炮馬次之.故估計:車9分馬4分炮4.5分相象:2分仕士2分未過河兵卒1分過河兵卒2分

  一、 各兵種之間的對比關係: 1 一車略優於雙馬.雙炮或馬飽。2一馬相

  當於一炮、雙馬相當於一炮一馬、雙炮相當於一炮一馬3車馬炮相當於車雙馬或車雙炮;4一馬一炮相當於雙士或雙象。這是就一般情況而淪,特定的形勢下.各個子力的價值與上列完全不同。

  第十一節棋例

  在對局中,有時出現某種特定局勢.雙方著法重複·迴圈不變.需依據規則,分析確認是屬於”允許著法”,還是“禁止著法”,判定應由一方變著·不變作負;或是雙方均可不變.不變坐作和,從而保證比賽順利進行。據以判決這種特定局勢的有關規則條例。就叫“棋例”《棋例》不是一著一勢的判斷,而是三著六勢的判斷或更多。所以要進行分析。遵照以下要點:

  1、 甲方在不被“將”的任何情況下,可以對乙方採取有實質變化的長“將” 。

  2、乙方在解決連續被“將”時,無論方法是否唯一,均可連續採用一種方法應將。

  3、雙方在任何情況下,都不可以採取沒有有實質變化的連續四次 “滑將”

  4、不得連續長捉對方無根子達四次 。非長攔;長擋;長跟;意在捉。

  5、甲方在解決自己被“要殺”或即將被“要殺”時,均可採取長攔;長擋;長跟;因為可達求和之目的使對方無法解救的“將”,通稱 “要殺”

  6、迴圈不變不得連續出現第四次,出現第四次雙方均可以申請遵照以上規則判定是負;是和。

  解釋:原規定都是三次,我改四次於理通,打“將”非目的,實際是借“將”運子,借“將”找位佔去了兩“將”所以三次不夠用四次勉強。棋例自縛繩索走向世界的絆腳石。

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