四國軍棋常識
四國軍棋網前身為四國資訊港,那你知道一些關於四國軍棋的常識嗎?下面是有,歡迎參閱。
四國軍棋中的單挑:
四國軍棋是由兩人軍棋***陸戰棋***發展而來的,在四國棋盤上同樣也可以兩個人對弈,即單挑。
單挑相對於四國來說,不需要配合,相對簡單很多,可以作為初學者入門的基礎。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對於沒有接觸過軍棋的入門者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。
兩個人把自己25枚棋子按規則擺在自己的範圍內,決定先手以後各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對弈的過程中,會逐步發現中層幹部需要***的看護,***被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進攻等等。懂得一些基本的常識以後,逐漸會應用一些子力組合來進攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學者學會軍棋的常識,還能夠鍛鍊邏輯分析和計算能力。
玩過一段時間明棋以後,就可以暗棋對弈了。不翻明自己的棋子來行棋。暗棋在思維上與明棋差別很大,在簡單的邏輯分析和計算的基礎上需要比較複雜的判斷。開始的時候,一般通過子力的接觸判斷對手的大小範圍,在中層幹部周圍尋找***嫌疑分子等。逐漸地判斷對手防守結構、進攻組合等,也逐漸會製造假象欺騙對手。
單挑暗棋基本上已經包含很多四國軍棋的思維了。如果你在暗棋遊戲的過程中產生了興趣,只要知道上面的四國軍棋規則,就可以四國對弈了。開始時,可能滿足不了對家對你的期待,隨著對弈盤數的增加,你會強大的。
四國國軍棋常識:
四國軍棋常用術語
吃、兌、反彈:撞子時大於對手的子叫吃,與對手子一樣大叫兌,小於對手子則被反彈掉了。
擋:以將棋子走在對手打算行棋的線路上為目的的行棋。
封:擋在對手一個或多個棋子多條行棋線路的位置上的行棋。
突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。
飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當工兵行棋經過一個或多個直角彎時叫做飛。
閃電:以扛旗為目的連續快速進攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰。
盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對手的行棋方式為盤棋。
令子:行棋四方除***外可移動的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。
控勢:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控勢。
急所:全域性中最緊迫的行棋目標,如果不應對便會遭到子力或結構上的損失。
實招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對手上當的虛招為騙招,對手沒有上當的虛招為花招。
落步原理:一方行棋以後,分別經過下家、對家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰略、戰術的運用必須考慮輪走順序才能達成,這就是落步原理。
幾個主要棋子的價值簡介:
關於各棋子的價值,棋手都有自己的判定。作者認為應該動態地評價各棋子的價值。以下對於部分棋子子力價值分析,智者見智,僅供參考。
司令是全軍的統帥,司令未明的時候,在戰略上對敵人的威懾作用要大於其本身,因此暗司令價值最大。暗令在雙方都沒有子力消耗的時候,大致相當於明令+旅長。在三家無令的狀況大致相當於明令+師長+旅長,這時候對於善於用假令的棋手,暗令的價值還要大。開局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時候明令不吃明軍選擇控勢對全域性的影響更深遠。
令子對於少炸方價值增大,對於無炸方價值無限大。
軍長吃師被炸,閃電戰開局獲得進攻的主動,佔優;盤棋中,有令方,軍吃師被炸當時不虧,但在兌司令的時候就吃虧了。
開局階段大家都有司令的時候,第一個***價值介於師旅之間,第二個***相當於一個軍長,***價值跟各方的佈局結構和行棋風格也有很大的關係。
開局階段,第一個工兵價值略小於團長,第二個相當於團長,最後一個相當於旅長,而聯合雙方最後一個工兵有時候比師長還寶貴。
四國軍棋的階段:
四國軍棋分為佈局、開局、中局、殘局四個階段。
四國軍棋棋子的符號簡稱
現行軍棋對各子的簡稱多用數字,我想,主要起源於司令的諧音類似四零,故司令用40表示,軍比司令小一級,用39表示,師為38,旅37,團36,營35,連34,排33,工32,***不用31而用00,表示碰到它會同歸於盡。例如,對家說:0040,就是指揮你的***去炸敵人的司令;3938是指軍長吃師長。
對於‘+’‘-’的運用
在暗棋裡,因為你的盟軍也看不到你的子,當你的子被敵家吃了,你對家沒辦法判斷敵軍子的大小,你就可以用X+的方式告訴你盟軍。如:敵軍吃了你團長36,你可以說37+,表示敵軍的子為旅長以上
在雙明或全明裡,盟軍看得到你的子,也可以判斷敵軍子的大小,此時,‘+’就有另一種意思
表示向前走,‘-’表示往後走。如:37++***37--***,表示37向前***或後***走兩步
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