四國軍棋入門簡介
四國軍棋四國軍棋遊戲是青少年常玩的一款遊戲,而網上軍棋更是成為男女老少都喜愛的線上遊戲;下面是有四國軍棋入門,歡迎參閱。
第一篇:約法三章***法***
每一個軍隊必須依從法來行軍,如果沒有法,那麼軍隊就不會整齊,隊行就會顯得亂不可言,如果沒有法士兵們心裡就會驕奢淫逸,造成一些不可想象的後果。軍棋也一樣,他就像人際關係,處理得不得當,你就無法得到隊友的支援,稍有不慎你就會身陷囹圄。
第一章:*** ***真假死***
這個***放在第一章,她有一個非常重要的意義,如果我們先知道怎麼死,就會死後重生,當然下棋都是為了贏,但是你不能全盤都想著怎麼去贏,只顧著自己的兵馬的將領不是統帥三軍的將才。我們看軍棋要看全域性,要看大局嘛。
***啊,有真死也有假死。
真死:如果見我方和友軍吶關係非常好,但是卻無力挽回棋局,
就要做到兩點:一、死之前要盡全力的幫隊友排除後顧之憂
二、戰鬥到最後一子寧可進大本營自殺也不讓敵人殺
做到真死的這兩點,那麼於人於己都是有好處的,這樣不僅可以讓自己更加有素質的下棋,也好避免隊友存在誤會的因素。
假死:當我軍與敵軍綜合實力稍稍遜色的時候,故意露出虛旗臺,並且佔領虛棋臺的上營,這時臺上營我們不要去佔,最好給敵人佔領,用虛棋臺誘惑讓敵人來扛虛旗,但是露出的範圍根據當時的情勢而定可大可小,且一定要有強兵駐守臺中,讓敵方認為這個是真軍旗。
同時也要做到兩點:一、敵人想我虛棋臺進攻後,我不說話+連續超時四次,敵方恐怕早已扛虛旗。
二、敵方若是小官來扛虛旗臺,我們就要用大官吃,如果用大官來扛,我們到臨被扛旗的那一步,要狠狠的罵隊友無能腦殘,還要用比敵人小的官撞將扛旗的大官或者趁機左右翼各出一支軍隊,消滅敵軍主力,但一定要一戰而勝,此時敵人必扛虛旗臺。
做到假死這兩點,敵人一定會誤以為虛棋臺就是軍旗,這樣小則損失大將,大則全家被奇兵所滅。
第二章:陣法 ***攻守陣***
這章為攻守陣,而對於廣大軍棋愛好者來說有年輕的也有年邁的,有喜歡進攻的也有喜歡防禦的,那麼進攻和防禦都可以用,有的進攻步步為營,有的防禦以守為攻,但是誰能說我的軍旗是無敵陣法,不可能,起碼我沒見過,只能說在佈局階段,合理就可以,有的是軍棋演說都說這一點軍棋贏的關鍵,就在於能不能把士兵安放一個重要的位置。攻守陣,而我認為一個棋不能專門防守,也不能專門進攻,應該聯攻帶守,剛柔並濟。
這樣要記住以下幾點:
一:放小官的位置往往有大官駐紮。***這樣才能做到出其不意***
二:放大官的位置往往放小官誘敵。***這樣大官小官就可以運轉自如***
三:師長配***固然是千古一絕,但是師長配***不如師長配工兵不如師長配排長不如師長配旅長。***你要是師長配***肯定是為了讓別人吃你炸不是軍長就是司令,運氣好的話可以亮旗,而我們這樣做很容易讓敵人看出我們沒了一個師長和一個***,這樣敵人就會計算出我方一部分兵馬,為什麼說師長配工兵呢,很簡單這是騙敵人的,當你師長殺出,敵人採取一種觀望的態度勢必會用工兵飛你師長後面的兵,雙方對掉,敵人就會誤認為你的***被廢掉了一個,然而不如配小排長,讓工兵飛撞死豈不是很有趣,然而下軍旗不是為了有趣,不如師長配旅長,***旅長跟營長是軍棋裡最難用的兩個棋***如果把旅長放在師長後面則兵非我旅長敵人損兵,敵人會認為是連排長或者是司令會用旅長吃或炸掉***
四、地雷禁用三角雷,最好是邊雷或者角雷,地雷是最強的兵器就因為他不能動卻能抵住千軍萬馬。
五、司令不要輕易進攻,前七十到一百步不動司令,則敵人壓力巨大,司令在則大局可定,司令沒則全域性低迷。
六、我軍要將真軍旗的一翼大量發兵,導致敵人誤判軍旗的位置。
第三章:用法 ***沒有用***
這個軍棋的每個子力的行軍路線是非常有用的,有時佔領一個位置,而不殺敵,卻會給敵人造成威脅,使敵人有那麼一點壓力,壓力大就會讓敵人不顧惜自己的生命敢於開拓但是這樣遭到反擊的機率是很大的,而且這樣後果是很嚴重的。
有用:
一、工兵挖地雷最好直線挖地雷。
二、排長最好吃工兵。
三、連長最好配***。
四、營長最好殺敵人第一排。
五、團長最好放在棋眉,或者左右腹。
六.旅長放師長後面。
七、師長放在一線是不錯的。
八、軍長放在不起眼的位置。
九、司令放在一個踏實的位置。
十、***放在一個不安全的位置。
十一、地雷放在哪裡不重要,重要的是能不能讓敵人挖不到。
沒用:
沒有用的棋的用法,跟有用的相反,這裡為什麼不講了呢,舉一個例子,大家就會明白,就拿工兵說吧,工兵有四種功能:飛彈、飛雷、飛旗、飛兵但是最終還是歸結為一個飛,如果人人都會飛,那麼人人都用工兵,就都會計算你的工兵剩餘多少,然而我不讓他們看出我剩多少工兵,我直線挖雷,我死了就證明敵人不是地雷是官,那麼敵人也可能判斷我方死去的是小官,那麼敵人依然不會動,再根據形勢判斷敵人棋子大小,大則炸,小則吃。舉了這個例子之後有悟性的人就會把有用的剩餘十二條鑽研出來。
第二篇:縱橫之術***術***
縱橫捭闔之術嘛,這是戰國遊俠蘇秦張儀管用的也可以說是遊說,但是我們四國軍旗裡也會用到遊說,然而姜朕熙認為他的縱橫之術可分為遊說與占卜兩部分,所謂天時和人和,很多人不理解,這玩玩軍棋還搞上占卜了,甚至你還要遊說,作弊麼這不是,其實不是,如果真實戰場對壘四國,沒有情報是不行的,所以說話不算作弊,反而可以加強溝通,如果你的盟軍一直不說話,很難保證他會援助你;這個占卜也是有用的就是觀人。
第四章:卦術***人棋術***
觀人:
與誰一夥並肩作戰——
一、如果這個人的QQ頭像是真人頭像,那麼他下棋的認真程度就會很大,有合作的必要。
二、如果這個人吶勝率低,或逃跑率高,不要跟他一夥,否則他保不準會這個臨時退縮,或者逃跑。
三、如果這個人分數是一切資料都是零,就沒有發展的必要,因為有可能是系統漏洞。
四、如果這個人比自己級數小一定要看他的勝率,如果是負分數,勝率超過了40%,就一定要跟他一夥。
觀棋:
我、同夥。A敵人、B敵人。——
一、A敵人遭遇聯攻,而B敵人見死不救,我方則要說“其實這個B敵人我們朋友,我們三人在網咖聯機軍棋呢”“我們進攻他也會救你,但是得等你剩最後一個棋的時候”這時A敵人不投降心裡也不得勁,便可以委派軍長以下的大官剿滅他。這樣兩家滅一家,雖然不是閃電突擊,但是也可以贏。
二、如果我們聯手攻打A敵人遭遇B敵人偷襲,則全部退兵,伺機而動,由此可見B敵人一定是一個善於隔岸觀火的人,走棋更謹慎,那麼對於謹慎的敵人來說我們就要用大官大刀闊斧的不謹慎的幹,對於不謹慎的人我們要避其鋒芒,醞釀實力一舉殲滅他。
三、我和同夥被分兵合圍或者堵住要塞關卡,我方應該叫冤,而且要不惜血本留言,求敵人撤兵,看情況而定,如果同夥意氣勃發,我方就要留言說“求你們兩家先把我同夥滅了,我保證不進攻”這樣敵人很可能會進你的行營,而用大官進攻你同夥,你同夥會更加謹慎,更會助長敵人的氣焰,記住一句話——驕兵必敗,哀兵必勝,當敵人殺了很多棋之後,也是他們暴漏的時候,他們也會被我們看穿,然而敵人使用大子進攻小子所以只能知道殺的大概範圍,而不能確切的知道殺的到底是什麼,而我和同夥死去的都不是白死的,我們也知道了敵人的範圍,將敵軍主力轉移到同夥家,我軍趁虛而入只殺不去不奔著旗臺去,給敵人造成進退兩難的地步,再派工兵飛殺,讓敵人不得不回援,這時全力滅後回家的敵方,將重挫敵人,先回家的敵方將猶豫不決,導致戰略失敗。
四、開始之前,如果敵人級別很大你又不是藍鑽不能踢走他,你可以說我們不開,占房,他就會走,也可以說A敵人是我朋友,B敵人你等半小時吧,那麼B敵人一定會逃跑,作戰的時候你就不會有太大的壓力。
五、我們如果兵力非常強大,敵人最想看到的就是我們擁兵自立,而我們就可以將計就計,最多撞死或被敵人大官吃死三個兵,而讓敵人覺得是我同夥不幫我,此時我和同夥應該對罵,給敵人造成一種假象,敵人後會試探性的進攻,當敵人進攻殺掉我一個子之後,我就不走棋,同夥也不走棋,連續超時,敵人就會大舉進攻我和同夥,此時我和同夥伺機而動傾巢出動,可以將敵人雙方元氣大傷,而達到一戰而勝的目的。
六、要做到疲勞敵人,而不是殺敵人。
七、敵人從正面進攻,我可以偷襲他的後面則可以令其退兵。
第五章:騙術***正反術***
騙術,兵者詭道也,騙術是我們常用的戰術,也是一種軍棋裡比較常見例子,而且用起來極其簡單。騙術分為正反兩種術。
正術:
一、工兵偽裝炸。緊追司令,如遭十字合圍,可飛雷或飛炸、飛兵、飛旗更好的是飛到友家或者自家。
二、排長偽兵。從最上營走棋眉,等待被飛,在回營。
三、連長假裝***緊追司令而後殺敵。
反術:
一、工兵為***開路,如遇小官要殺我兵和炸,且敵人不知道我是何官銜,我方可以用工兵飛敵,人人會認為我後方是司令一類的而不是***,會用司令等大官檔一步,從敵人這一檔從左右腹地出兵,我方仍按兵不動,如從第一排出兵,我方炸之。
二、司令在外面見敵軍長要跑,目的是為了讓敵人輕視我在外面的司令,而使敵人不敢貿然進攻我家裡,因為他們認為我家裡有司令,此時我方應該用在外面的司令趁機佔在兩個最大官之間,因為在軍棋裡敵方兩司令串串的機率太小,也是很危險的所以,我方便可以大賺一筆。這樣不既能是敵人心裡突然落空,還能給敵人造成形勢上的殘局。
三、師長偽裝***去炸軍長,一旦被飛,敵人會派旅團級別的人殺我師長,而師長見此情形就逃跑,讓敵人永遠追不上,這樣的話,你的大子在敵人眼裡就是小官,你的小官在敵人眼裡就是大官。即使你很弱但是也會因此而變強。
四、其實反術裡有一戰術並非我杜撰,是彈子兵法中的司令大本營戰術,司令大本營戰術,是單挑軍棋裡比較狠的戰術,或者是軍長師長大本營戰術,就是把這些大官放在大本營,從此讓敵人來撞敵人會撞死認為是地雷,而司令大本營也是如此。
這些大本營戰術要有三個條件才可以勝:
一、計算出敵人三個工兵兩個***和一個司令這六個棋子都掛掉了。
二、讓敵人撞虛棋臺撞死。
三、儘可能的讓我方吃掉敵人的棋子,而後對掉。
四、使我與敵人各剩一個棋子,我剩的是工兵,敵人剩的肯定不是工兵不是***不是司令。
五、敵人會認我剩的工兵就是司令,我們可以工兵佯攻,敵人見面就會逃跑,敵人逃跑之後會趁機進攻我家,一旦離開四線,我方工兵飛到大本營之上一招制勝。
第三篇:天下大勢***勢***
看棋應該從全域性入手而注重細節,不要認為沒有自己的二十五個棋子同夥就會死亡,也不要認為自己的二十五個棋子可以滅兩家,四國對戰雙明專區兩兩一夥怎樣下都要看配合,四暗專區更應該配合,更何況於全明瞭,所謂勢力的勢,在這裡要打出氣勢,而每個軍棋開局都是有勢力的,如何轉換這敵軍的勢力,就要看我們如何看待這個棋局,棋道即人道,你處理得好,勢力則會龐大,處理的不好,時機就會喪失。
第六章:力均勢敵***雙方力量相等,不分高低***
勢均力敵就是雙方力量相等的時候,我們主動攻擊他的側翼逼其主力出戰,如堅守不出則依次殺之。也可以引誘敵方出戰,分兵圍之。這樣做的目的,就是為了讓敵方的兵權由大變小。
第七章:時移勢遷***時候不同,情況也發生了變化***
時移勢遷是很難做到的然而想做到需要幾個步驟,第一開局之後假裝你很強大,委派軍長滅敵當被炸或被吃之後迅速收兵,落營假裝示弱,敵方會擇機而出兵,此時我們以逸待勞,敵人本來就被軍長殺了一片,被殺的不害怕,沒被殺的一家也不會貿然進攻,而此時兩家聯手分兵圍剿,則對得起時移勢遷了。
第八章:人多勢眾***人多力量大***
人多勢眾的我們是力量很強大,如果敵方固守,最終會成為我們的刀下鬼,如果地方反抗也是死,但是我方人多勢眾不要不給敵人留一條活路,敵人可以順著活路逃走,窮寇莫追,如果非要將他殺死,就違背了不戰的軍棋理念,要不戰而勝,要讓敵人心悅誠服,少殺,多招降。因為孫子兵法曾說過:百戰百勝,算不上是最高明的;不通過交戰就降服全體敵人,才是最高明的。
第九章:人單勢孤***指人數少,力量單薄***
人單勢孤的我方應該軟硬兼施,若敵方執意扛我旗,我必須還有最後一個子在行營裡來回遊走只要保證敵人抓不到,我就讓敵人扛,因為敵人扛我旗的同時會喪失一個子力。若二軍滅我一軍,則分而治之,若分兵不力,則全力突襲虛旗臺之鋒翼。
第十章:計窮勢迫***無計可施,情勢緊迫***
計窮勢迫的時候就是我們什麼招數都用了,就應該給敵人破綻讓敵人往裡鑽,而後傾全國之力羅列起來殲滅敵人,如果輸了就認了,但是那樣贏的機率很大。一滅二,兩座城池遙相呼應,攻打一座,另一座必定策應進攻,則我軍進退兩難,兩城之間有九有天元要塞,站穩要塞,再對另一座城池加以厲害說之,則可以滅一家。
第十一章:眾寡勢殊***形容雙方人力的多少相差極大***
眾寡勢殊我軍比較龐大,敵軍弱小,我軍也不可進攻,應當合力圍殲,困死敵方。軍旗雖小但易守難攻,必須採取突襲.
天下大勢主要就是告訴我們凡事要從全域性著眼,不要認為連長排長不算什麼,他們也是你的兵馬,即使非常弱小,但是他們在後期殘局發展時也非常強大,當你受到敵人進攻時,如是大子應當躲避其主力,攻擊他的側翼,下軍棋嘛,要懂得抓住時機,抓住機遇,而後要隨機應變,靈活運用。
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