四國軍棋常用術語
很多人只知道怎麼玩四國軍棋,卻不知道四國軍棋的常用術語,如果你想要做個專業的玩家,怎麼能不知道呢,下面是小編為各位玩家整理的,認真看下吧。
吃、兌、反彈:撞子時大於對手的子叫吃,與對手子一樣大叫兌,小於對手子則被反彈掉了。
擋:以將棋子走在對手打算行棋的線路上為目的的行棋。
封:擋在對手一個或多個棋子多條行棋線路的位置上的行棋。
突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。
飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當工兵行棋經過一個或多個直角彎時叫做飛。
閃電:以扛旗為目的連續快速進攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰。
盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對手的行棋方式為盤棋。
令子:行棋四方除炸彈外可移動的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。
控盤:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控盤。
急所:全域性中最緊迫的行棋目標,如果不應對便會遭到子力或結構上的損失。
實招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對手上當的虛招為騙招,對手沒有上當的虛招為花招。
落步原理:一方行棋以後,分別經過下家、對家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰略、戰術的運用必須考慮輪走順序才能達成,這就是落步原理。
四國軍棋棋子的價值簡介
關於各棋子的價值,棋手都有自己的判定。作者認為應該動態地評價各棋子的價值。以下對於部分棋子子力價值分析,智者見智,僅供參考。
司令是全軍的統帥,司令未明的時候,在戰略上對敵人的威懾作用要大於其本身,因此暗司令價值最大。暗令在雙方都沒有子力消耗的時候,大致相當於明令+旅長。在三家無令的狀況大致相當於明令+師長+旅長,這時候對於善於用假令的棋手,暗令的價值還要大。開局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時候明令不吃明軍選擇控勢對全域性的影響更深遠。
令子對於少炸方價值增大,對於無炸方價值無限大。
軍長吃師被炸,閃電戰開局獲得進攻的主動,佔優;盤棋中,有令方,軍吃師被炸當時不虧,但在兌司令的時候就吃虧了。
開局階段大家都有司令的時候,第一個炸彈價值介於師旅之間,第二個炸彈相當於一個軍長,炸彈價值跟各方的佈局結構和行棋風格也有很大的關係。
開局階段,第一個工兵價值略小於團長,第二個相當於團長,最後一個相當於旅長,而聯合雙方最後一個工兵有時候比師長還寶貴。
四國軍棋的階段
四國軍棋分為佈局、開局、中局、殘局四個階段。
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