實況足球遊戲介紹
《實況足球》是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D遊戲。下面是小編為你整理的,希望對你有用!
實況足球遊戲簡介
《實況足球》,由KONAMI製作開發的一款足球遊戲,於1996年正式發行。
《實況足球》是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D遊戲。遊戲畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。
實況足球遊戲歷史沿革
5.1 實況的誕生
開始形成一種足球遊戲的整體框架
1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人***J. League實況Winning Eleven***》發賣,也標誌著《實況足球》真正誕生。當時由於KONAMI的體育遊戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。
但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。
之後,96年3月15日《世界足球 勝利11人***World Soccer Winning Eleven***》,96年11月22日《J聯盟97 ***J. League實況Winning Eleven 97***》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97***World Soccer Winning Eleven97***》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。
5.2 實況的發展
在系統的流暢度得以儲存的前提下,調整平衡性
1998年5月28日《世界足球勝利11人 3***World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98***》,這也就是絕大多數的中國實況玩家真正開始接觸《實況足球》的一作。本作除了在畫面上進行了大幅的改良,並且在整個遊戲的節奏上做到了更加流暢,在球員的數值上更加細化,因此與現實的距離也越拉越進。雖然也因此出現了巴西無敵,ONE TWO無敵的情況,但是不可否認的是本作的出現,使得《實況》系列第一次讓玩家感覺要比《FIFA》做的出色,玩家之間的對戰不在是僅僅考驗一對一的技巧,並且還需要考驗玩家的技戰術水平,使得一個足球遊戲更加的完整,因此在玩家中積聚了相當的人氣,為《實況》系列之後的發展做了充分的準備。
之後,1998年5月28日《世界足球 勝利11人 3 世界盃 98***World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98***》,1998年11月12日《世界足球 勝利11人 3 最終版***World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.***》,1998年12月3日《J聯盟 勝利11人 98-99***J. League實況Winning Eleven'98-'99***》接連發售。在球員資料方面,前兩作是分別屬於《實況 3》的資料篇出現,而最後一作算是滿足日本玩家要求。在系統上三個作品中,《FINAL ver》最為突出,雖然只是一個資料篇,但是卻對原作品做了跟大程度的改進,加入了諸多的隱藏要素,也調整了遊戲的中除了巴西隊外,其他隊伍的平衡性,使得遊戲更被廣大的普通玩家所接受。
5.3 實況的進化
將足球遊戲中最主要的節奏做為重點
1999年9月2日《世界足球 勝利11人 4***World Soccer Winning Eleven 4***》發售,在豐富球員資料的基礎上,本作的系統上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節奏相比於《3》代減慢許多,導致剛發售之初,被習慣了《3》代的玩家所貶低,認為並不夠爽快,而且難以適應。但是本作卻更為接近真實,使得大約半年之後,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統的包機房中90%的PS都在運轉著《4》代。
2000年6月29日《J聯盟 勝利11人 2000***J. League實況Winning Eleven 2000***》,2000年8月24日《世界足球 勝利11人 2000***World Soccer Winning Eleven 2000***》,2000年11月30日《J聯盟 勝利11人 2000 2nd***J. League實況Winning Eleven 2000 2nd***》,2001年6月21日《J聯盟 勝利11人 2001 ***J. League實況Winning Eleven 2001***》,以上幾作是KONAMI在PS上最後幾作《實況》的作品,相對於《實況足球4》在整個遊戲感覺上完全沒有進步,只是加強了遊戲的資料。不過還是要提一下《J聯盟》系列,WE走向了真是成熟可以說實況系列的進步總是離不開《J聯盟》系列的鋪路搭橋,實況系列的改動最先進行的總是在J聯賽的版本里,一方面試驗新進化在日本是否能得到很好的反響,一方面也為續作做好充分的準備。
在此不得不提的是ML聯賽,本階段中ML模式正式出現,也標緻著《實況》系列一直以來所沒有的個人養成要素的加入,使得遊戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對於組建自己的夢之隊征戰各種比賽的願望。
2001年3月15日《世界足球 勝利11人 5***World Soccer Winning Eleven 5***》,2001年12月13日《世界足球 勝利11人 5 Final Evolution***World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution***》,此二作為PS2的首款《實況》系列作品,憑藉當時次世代主機PS2強大的機能,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,以至於使人忘記了遊戲的系統如何。而從系統本身來看,本作最大的特點莫過於將球員數值由原來的19分制進化為99分制,使得球員的能力更為細緻,球員的表現更為真實。而之後推出的Final版也僅僅就是一個前作的資料篇。
但是由於中國國情的原因,再加之當時PS價格居高不下,導致FANS中接觸過本作的人也並不是太多,不部分的玩家還是執著於PS上的《實況 2000》。
從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。
5.4 實況的騰飛
從接近真實開始走向完全真實
2002年4月25日《世界足球 勝利11人 6***World Soccer Winning Eleven 6***》,2003年1月30日《世界足球 勝利11人 6 Final Edition***World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition***》,這兩作的發售,《6》其實只是對於前作的一個諸多Bug的一個補全,並沒有太多的進化,而之後的《6 FE》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術,和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度。
2003年8月7日《世界足球 勝利11人 7***World Soccer Winning Eleven 7***》,2004年2月19日《世界足球 勝利11人 7 Final Edition***World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition***》,以每年一作,一款資料片發售的《實況》系列並沒有步某些追風遊戲的後塵,故步自封,不思進取,而是每作都相對於前作會在系統上做調整,使得遊戲越來越真實,而此時發售的《WE7》更是著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作效能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家。
在PS2平臺世界版WE一年兩作,款款熱銷的火爆景象的另一面,日漸蕭條的是每年一作的J聯盟系列,因為推出時間總是稍早於FE版本,所以在系統方面基本是沿襲WE5和WE6,而非大家期待的FE進化後的系統,從這點來說,僅僅依靠球員資料和日本聯賽作為賣點,顯然是差強人意了。因此,在WE7發售後,KCET在2003年底並沒有按照慣例開發J.WE7,相反的推出了一款也是以J聯盟為背景的足球經理類遊戲J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE戰略版,一方面是J聯盟版本的不景氣,另一方面也可以看作KCET開拓全新領域的嘗試和WE優秀引擎剩餘價值的體現。
2003年8月7日發售的WE7在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作效能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網路套件的支援,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到伺服器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。
遊戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來開啟遊戲的隱藏設定,包括更多的球場,球員髮型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵佈陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。除此之外球員模型自然是更加的細緻,長髮球員的頭髮會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節在遊戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。
2004年2月19日,本該是釋出WE7FE的日子,但是在KONAMI承諾WE7不會開發FE版本的影響下,實質上的WE7FE打著WE7I的旗號登場了,遊戲的系統相對WE7有一定的進化,弱化了WE7中的個人技術至上的弊端,大幅度強化了短傳和頭球的威力,增加了一些全新的過渡動作和球員們個性化描繪。遊戲的資料截止於2003年夏季轉會,並不能算太新。WE7中為人詬病的裁判尺度問題,在本作中也得到了很大的改善。雖然在國際版名稱的遮掩下加入了多國語言支援和多種解說的支援,但是實質上游戲仍然是不折不扣的日版風格,針對的也是日本市場,這一點是與相同時間段發售的WE7I北美版和韓國版最大的區別。
遊戲的進化是顯而易見的,弱化盤帶強化團隊配合的變革顯然是KCET為了使WE能夠儘可能多的表現出各種攻防形式從而接近真實,而非模式化的攻防演練。正如WE7強化個人技巧遭至部分玩家的強烈反感一樣,本作的很多變更點,也同樣的飽受非議,然而,我們縱觀WE的歷史,不難看出,變革和非議就好比雙生的姐妹,總是陪伴在WE周圍,既是鞭策,也是見證,見證著WE真正革新的理念與方向。
WE已經成為百萬銷量的大作,然而,足球遊戲的夢想不會侷限在家用主機平臺。在PES系列***WE的歐版***在歐洲市場的良好表現之上,KONAMI終於跨越家用機平臺的障礙,推出了PC版本的PES3。這款定位於歐洲市場的WE7歐版作品在WE的基礎上做出相應的調整以適應歐洲玩家的習慣和需要,除了由於對於硬體略顯苛刻的要求導致一些玩家不滿之外,整個移植算得上是非常成功,執行在PC平臺之上的PES3不但畫面效果超越了PS2版本,操作性等等這些核心的問題也沒有成為人們所顧慮的障礙,原汁原味的WE風格被更多喜愛足球遊戲卻因為平臺侷限性望而卻步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同時,KONAMI並未停下其擴大市場的腳步,在PS2這個相比較PC更加純粹的娛樂平臺上,相繼針對北美市場和韓國市場推出了WE7的國際版,這些版本的WE與2003年3月1日推出的WE6國際版類似,都以WE7為基礎,並在此之上進行相應的調整,比如遊戲風格的北美化,選單的韓文化以及多語言解說的加入等等,第一個官方的簡體中文版WE7也將跟隨著PS2的正式進入中國市場而粉墨登場。
如此種種我們不難看出WE已經進入自己的全盛時期,並不斷擴大自身的市場佔有率,雖然這種用相對過時的產品稍加改動佔領市場的策略仍然有待商榷,但是不難看到的是,WE在這種擴張性質的銷售策略之下,正在形成新的熱潮……
時間轉回,現在:
隨著《實況9》的發售,相信由《實況8》帶來的個人盤帶風格也將有所轉變,《實況》在不斷的進化,將來也許在PS3,XBOX360,REV上KONAMI會為我們帶來完全真實的實況。
《實況足球08》是由KONAMI製作的知名足球遊戲系列新作,遊戲將會在2007年秋季發售,登陸平臺包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《實況足球08》已在2007年秋季發售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平臺都有涉及,有興趣的玩家可以嘗試一下。
KONAMI公司與近日公佈了旗下足球遊戲“勝利十一人”系列的最新正統續作《勝利十一人2009》,本作除了畫面比前作更加細緻之外,還加入了新的模式、視角、動作以及操縱要素,而前作中備受玩家惡評的線上模式也將在本作中重新制作。配合最新的國家隊與俱樂部轉會名單,玩家們期待的足球盛宴又將再次降臨。
各版本發售時間如下
PS3,XBOX360,
PES2009遊戲簡介
KONAMI宣佈將於今年秋季在歐洲發售《實況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5個平臺版本。
本作將增加一系列新元素,並且會更加突出遊戲的真實性。遊戲中,玩家將會看到影象的進步,球員的外觀和動作將更加接近現實。新的移動模式、控制方法與線上內容等。並且會有一個新的選項,使玩家創造出適合自己的遊戲。
遊戲的專案負責人Jon Murphy稱:《實況足球2009》將完全繼承該系列的優點。遊戲致力於還原真實的足球運動,並體現真實的技巧、步伐等,可以預見《實況足球2009》將成為最為火熱的足球遊戲。