程式設計師跟工程師的區別
好好幹兩年,可以迅速從程式設計師成長為工程師。有沒有覺得詫異,從很多啟示來看,“程式設計師”不就等於“工程師”嗎,其實不一樣的。下面就跟著小編一起來看看吧。
第一,工程師不寫黑箱程式
“程式=資料結構+演算法”,這個著名的公式大家都知道,不幸的是,它不適合描述工程領域或者現實世界的程式。有很多程式,資料結構和演算法都寫得很棒,功能足夠強大,系統足夠複雜,但是——它很難除錯,一跑起來就無法停止,而且誰也不知道程式現在到底在幹什麼,裡面發生了什麼。
別覺得好笑,我遇到過很多工作三四年甚至五六年的開發人員,仍然不停地生產黑箱程式:出現問題的第一反應是直接殺掉程序重啟***天哪你們的程式不能安全關閉的嗎?***。當然還有更生猛的,直接用開發機連上生產資料庫***防火牆上開個洞***去除錯。
你說他們技術不好嗎?明明各種技術問題也能搞定。你說他們沒有系統意識?做過的程式也不簡單。但是,他們做的充其量只能叫“程式”,而不是工程上成熟的“系統”。
怎樣的程式不是黑箱?你需要考慮它的層次劃分,你需要考慮哪些***功能之外的***執行資訊必須暴露和記錄,以什麼方式暴露記錄,你甚至還需要考慮這些暴露和記錄對效能的影響,以及程式需要對外提供什麼操縱介面……當你把這一切都考慮清楚,寫出能夠讓執行細節“盡在掌握中”的程式的時候,你的一條腿就邁進了“工程”的大門。
這方面,網際網路和軟體開發的大廠會更加關注一些,但也不是說個人就毫無追求的空間了。網路爬蟲大家都會寫,大家也都知道如果要資料抓得準,除錯起來很麻煩。我有個朋友在某大廠寫過一套“視覺化”的爬蟲,可以用逐步操縱語句的執行,迅速定位問題所在。這種水平的工程師,屬於可遇而不可求的型別,每次說起來大家仍然嘖嘖稱讚。
第二,工程師注意實現和介面分離
Java 面試的一道經典問題是:請描述抽象類和介面的區別。通常,大家都會知道“介面”和“實現”要分離。不幸的是,很多人理解的“介面”,只是俠義的特定語言提供的 interface,而沒有考慮“介面”真正的含義。
介面的真正含義是什麼?計算機最擅長處理額是資訊,它可以讓資訊脫離現實的障礙高速流動起來。如果說“實現”是幹髒活累活,“介面”就是發出幹髒活累活指令的視窗。髒活累活幹一遍就足夠了,但發指令的視窗卻可以有千千萬萬。
更具體一點說,完成功能的是程式設計師,完成功能並且設想它會在什麼情況下使用,並且讓人方便使用的,是工程師。我見過不少這樣的程式:登入會話一開始放在本地記憶體裡沒問題,到了要切換到資料庫裡方便會話轉移就得大興土木,雖然要做的其實仍然只是存取而已;程式自動載入的資料出了問題,就根本不能手動載入;以前手動載入的資料,改成自動載入就要推倒重來……
有沒有介面意識,能不能真正區分介面和實現,這是區分程式設計師和工程師的一大標識。
第三,工程師注重功能的邏輯聯絡
很多系統都在不斷的變化和改進過程中,程式設計師看到的是功能點,工程師看到的是功能點之上的邏輯。
任何系統當然都是由若干功能構成的。但在功能點之上,還需要一張有邏輯意義的大網,才能把功能點組合起來,把複雜度降低,成為大家能理解的物件。最簡單的“登入”,就包含資料輸入、資料驗證、登入資訊記錄等等功能,“登入”是這些功能的邏輯集合,也是理解這些功能的基礎。
隨著時間的推移,業務的增長,新功能可能越來越多,比如使用者資料的載入,對好友的通知,廣告的推送準備等等。這些功能實現起來當然都容易***因為很具體***,但功能堆積的後果是複雜度急劇上升,因為功能之間的邏輯聯絡被切斷了。所以,工程師必然需要思考,這些功能應該怎麼組合,放到哪些具有邏輯意義的動作——比如“登入”裡去?正是經過這樣持續不斷的思考,系統的複雜度才能夠被一直維持在較低的水平,容易讓大家理解。
這個例子看起來很簡單,但做起來卻沒那麼容易。我有時看到複雜的系統操作手冊,簡直讓人哭笑不得:1*** 點這裡;2*** 點那裡;3*** 輸這個…… 這些操作對應的邏輯意義那麼準確,分明就該是一次性自動完成的啊,把它們割裂開來的後果大大提高了系統的複雜度,既不方便維護,也不方便操作。最後來擦屁股的,只能是開發人員自己。
我經常反思自己接受的教育,在學校裡寫程式,和工作了寫程式,有那麼一點相同,但又好像完全兩回事,到底有什麼不同,只有親自體會、思考了才能明白,所以我想把自己的所見所感寫出來。悟性好的有機會接受很好訓練的同學,估計不需要了解這些。但對於沒有這樣條件的同學,但願我的這點唸叨能給你們一點幫助。
猜你喜歡