美術教師油畫棒作品圖片
油畫筆觸可以表現不同的情感特徵。如筆觸使畫面中的事物相吻合,具有強烈的真實感;筆觸的輕快跳躍讓人有瀟灑、歡快感覺。下面是小編整理的,供大家參考。
欣賞
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練筆成圖
一、教學目標
教學目標
教學策略
1、進一步瞭解掌握水墨的特性,並學會依據“筆法”與“墨色”進行想象和創作。
學會依據“筆法”與“墨色”進行想象和創作。
2、通過遊戲體驗墨色的豐富變化,並對基本“筆法”與“墨色”展開豐富的想象並添畫成圖。
對基本“筆法”與“墨色”展開豐富的想象並添畫成圖。
3、通過互動遊戲,激發對水墨畫學習興趣,培養學生視覺想象力、創造力,進一步感悟水墨之美,增強民族自豪感。
培養學生視覺想象力、創造力
二、教學重、難點
在嘗試體驗用筆與用墨的遊戲中,對“筆法”與“墨色”進行想象和添畫,認識筆與墨的表現力。依據“筆法”與“墨色”展開豐富的想象並能合理有趣地添畫。
三、教學課時:1課時
四、教學準備
教師:1. 水墨畫教室或美術專用室,可適當用水墨畫作品進行環境佈置,創設良好的學習氛圍。2. 水墨作畫工具、PPT課件、各類水墨畫畫紙、鄰班同學的練筆圖作業及作業展示架等。
學生:水墨作畫工具。
五、課時安排
第一課時
教學過程
一、 複習匯入、理解課題***約5分鐘***
第一階段
1. 欣賞動畫“墨的舞蹈***一***”,
教師:同學們,上節課我們一起玩了水墨遊戲“拉根線條去散步”。今天老師還要用水墨來做遊戲。先請我們的主角“墨”,我叫它“小墨”,讓它先來給大家秀一段舞姿。
設計意圖:通過動畫“墨的舞蹈***一***”演繹墨色的豐富變化,動畫直觀地表現出筆墨的韻味,學生一下子就融入水墨意境之中。
2. 練練筆:用點、線、墨塊隨意繪畫練習
教師:接下來咱們也用毛筆和墨汁一起在宣紙上秀一段開場舞好嗎?可以選擇點點、線條和墨塊來畫。但是:大家注意千萬別畫太滿,否則咱們下一場就沒地方了。
注意:此處提醒學生畫面不要太滿,儘量單純,為第二次作業留有餘地。
3. 評一評
注意:實物投影展示作業。此環節學生來評價,如果出現有價值的生成,教師可以適時追問,並小結複習鞏固。
小結墨色:黑黑的——濃
淺淺的——淡
毛毛的——幹
潤潤的——溼
設計意圖:由於一年級學生的年齡特點,如何理解課題“練筆成圖”就成了匯入部分的教學難點,通過欣賞動畫***一***,加上學生在宣紙上畫出墨暈點點,“練筆”就是在宣紙上畫出無意義的點、線、墨塊,這樣,既理解了課題中“練筆”的含義,又複習了舊知,進行了簡單的筆墨練習,也為本課作業提供了素材。第二階段
1. 欣賞動畫“墨的舞蹈***二***”。
2. 學生搶答:小墨變成了什麼?看誰找得多?
教師:剛才我們和小墨一起跳舞,下面大家再仔細看哦!小墨舞出了哪些有趣的形象?你能找出幾種?
3. 揭示課題:“練筆成圖”***PPT出示課題,並由音訊朗讀課題***
設計意圖:通過動畫“墨的舞蹈***二***”,隨意的筆墨幻化成具體的物象,隨著動畫播完,學生自然而然的理解了“成圖”的含義。這個環節中學生通過自主發現、探究實踐,輕鬆愉快地完成了對“練筆成圖”含義的知識建構。在音畫情境中,激發了學習的興趣。而此時,PPT音訊中稚嫩的童聲讀出課題,並輔以拼音標註,使得本環節的教學能更好地關注到學生的年齡特徵以及學科的融合。
4. 回答問題:“練筆”怎樣成“圖”呢?
設計意圖:通過問題的丟擲,讓學生尋找出練筆成圖的關鍵,在於想象,自然巧妙地過渡到發展階段。
二、嘗試練習
板塊一: 發展階段 自主探究
第一階段:互動遊戲“相同筆墨——變變變”
1. 筆墨練習:根據相同筆墨圖,師生互動想象、添畫。
教師:大家看一看這個“墨跡”你能想到什麼?誰敢和老師PK,進行添畫,看看誰想得妙,畫得棒?
注意:將五張作業分別編號,展板展示,必要時可用實物投影放大顯示。
2. 辯論:學生針對問題,進行辯論。
問題設定:***1***最喜歡哪一幅?說說理由。
***2***不喜歡哪一幅?說說理由。
***3***你是否同意?說說理由