動畫藝術論文範文

  自二十世紀末期開始,技術的革新又使動畫藝術進入了一個飛速發展的時期,達到了巔峰狀態。下面是小編為大家整理的,供大家參考。

  篇一

  《 定格動畫藝術語言研究 》

  摘 要:定格動畫是一種投資成本低廉、技術要求不高的動畫形式,其誕生時間較早,且質感真實,百餘年來深受觀眾的喜愛。伴隨著動畫文化的發展進步,動畫藝術的表現形式日益繁多,但定格動畫始終以其富有空間感、寫實感、節奏感的藝術語言風格牢牢佔據主流大眾視野[1]。本文研究了定格動畫藝術語言的起源發展、表現風格、優劣比較等,最終對定格動畫的未來方向,甚至動畫文化的發展提供淺薄的建議。

  關鍵詞:定格動畫;藝術語言;創作思想;表現方法

  作者簡介:楊迪1990.11-,女,漢族,河北省保定市曲陽縣恆州鎮人,河北大學藝術學院藝術設計專業在讀碩士研究生。

  [中圖分類號]:J218.7 [文獻標識碼]:A

  [文章編號]:1002-21392016-24--01

  20世紀初期,美國導演Stuart Blackton拍攝的《鬧鬼的旅館》、《神奇的自來水筆》等一系列作品在當時引起了巨大的轟動,影片中的小刀、水筆等元素彷彿被無形的手臂控制著,可以神奇的活動。當時世界上人們還不瞭解這種拍攝手法,隨著更多的類似影片誕生,“定格動畫藝術”名聲越來越大,並且逐漸發展成為一類非常重要的動畫形式。

  一、定格動畫的起源發展

  定格動畫藝術Stop-motion Animation又稱為逐格動畫或停格動畫,一般是採取黏土、木偶以及其他材料,擺出各種動畫場景,工作人員通過逐個拍攝、連續放映的方法,使這些靜物“行動”起來,最終制作成一部生動精彩的影視作品。定格動畫相比較其他動畫形式,歷史悠久,可謂動畫藝術的“活化石”。

  定格動畫的發展過程中,有過輝煌,也有過沉淪。20世紀,當時的定格動畫表現形式老舊、節奏過於緩慢,一度在其他動畫形式的對比下顯得黯淡無光。但是,隨著特效技術的發展應用,歐美等國定格動畫大片重新獲得了世界範圍內觀眾的認可。可以說,新技術的加入,使得定格動畫藝術已經重新迴歸了大眾的視野,並且比以前更具生命力。例如好萊塢的經典動畫大片《殭屍新娘》。

  二、定格動畫的表現風格

  空間感、寫實感、節奏感無疑是定格動畫表現風格的代名詞。之所以定格動畫擁有與眾不同的表現風格,這與其獨特的製作過程緊密相關。

  定格動畫的拍攝場景與二維動畫、三維動畫不同,定格動畫是通過真實場景、實物擺拍完成的,在虛擬特效技術尚且不發達的時期,影片所帶來的空間感覺是很多二維動畫甚至三維動畫做不到的。另外,傳統的定格動畫中,動畫角色等皆採用真實木偶、黏土製作,材料元素在整個創造中顯得格外突出,定格動畫的拍攝效果也顯得格外真實。儘管目前數字技術在動畫角色、場景、特效的製作上正發揮著巨大的作用,但定格動畫獨特的表現風格所塑造的真實感,始終是數字技術所無法企及。

  三、定格動畫的優劣

  定格動畫作為一種比較特殊的動畫形式,其擁有很多其他動畫型別無法比擬的優勢:

  一定格動畫的拍攝優勢。

  相對於其他動畫形式需要藉助電腦完成虛擬製作,定格動畫則不同,其只需要一臺良好的相機就可以進行拍攝了。更何況定格動畫一切拍攝都可以在室內完成,僅需要擺擺角色就可以,這無疑是一個巨大的優勢。

  二產品延展的優勢。

  定格動畫的角色本身就是立體的、可觸及的,所以其周邊產品不必再次設計和製作,既可直接生產。這也省去了影片方在宣傳時的一些工序和成本,如定格動畫作品《天坑》在上映之前,其周邊產品已經上市銷售,為影片的大賣做好了鋪墊。

  除了上述優點,定格動畫如此特殊的創造模式,也存在著很多難以克服的劣勢,這些劣勢因素制約著定格動畫藝術的發展,筆者將其簡單歸納如下:

  1、製作材料制約了藝術效果

  比如虛擬特效技術可以製作出影片場景每一個細微的變化,但是定格動畫則很難做到。

  2、定格動畫拍攝週期長,且具有不可逆性

  逐格拍攝是定格動畫的拍攝方法,由於其特殊的拍攝方式,影片的每一個動作在拍攝時都必須一次性完成。影片中角色的每一個細節動作,都有按照實際表演一樣,一幀一幀的完成拍攝。中間如果出現差錯,可能整個動作就要重新拍攝。所以說定格動畫在拍攝過程中存在著週期長且不可逆的缺點。

  四、關於定格動畫發展的一些思考

  定格動畫獨特的表現形式,註定其發展路程並非一帆風順的。筆者通過以上對定格動畫的一些總結,提出如下幾點思考建議,以供所需人員參考。

  1、製作劇組專業化

  很多動畫製作劇組都存在著不專業的情況。筆者認為動畫劇組可以借鑑其他影視劇組,建立“導演中心制”的劇組制度。這樣可以由導演把控整個拍攝過程的總體程序以及動畫風格,建設拍攝過程中不不確定性,提高整個劇組創造過程中的效率,從而製作出一個專業、高質量的定格動畫作品。

  2、擴大市場、贏得觀眾

  動畫市場定位不應當僅僅是青少年兒童,日本的動漫產業之所以發達,與其在中青年群體中巨大的粉絲數量不無關係。影片製作方可以在作品中適當的考慮吸收各種藝術元素,博取更多的關注,從而促進定格動畫產業的發展。

  結語:

  近年來,我國國產的影視作品發展速度快,好作品層出不窮,影片質量不斷攀升,電影產業炙手可熱。相比之下,動畫產業卻呈現出基本停滯的狀態。定格動畫的發展還可以帶動動畫產業的低迷形式,二者相輔相成,所以說,定格動畫的研究和發展,意義重大!

  參考文獻:

  [1]德黑格爾.美學.第二卷[M].北京:朱光潛譯,商務印書館.1997.54.

  [2]薛鋒.動畫發展史[M].南京:東南大學出版社.2006年.

  [3]朱其林,李莎.淺談殭屍新娘色彩運用[J].濟南:現代企業教育.2009年第11期.

  篇二

  《 動畫藝術誇張特徵淺論 》

  【摘 要】誇張是動畫藝術中常見的一種表現手段,通過誇張能強化動畫的藝術表現效果,增加視覺衝擊力,增強審美體驗。本文從動畫藝術誇張的全面性、比擬性、動態性、統一性出發,分析在不同層面上誇張的特徵、運用的方法,探討動畫藝術中誇張手法所遵循的原則。

  【關鍵詞】誇張;全面性;比擬性;動態性;統一性

  一、誇張的全面性

  在動畫中,誇張的主要功能在於強化效果。所謂強化效果就是把形象特徵強調、擴張,使之更加突出、更加鮮明。然而這種強調效果並不是隨心所欲的誇大或縮小、拉長或壓扁,與情節脫節的誇張對主題的表達毫無利處。因此,一個完整意義上的動畫誇張應該是由裡而外、從頭至尾的,在劇本、敘事、造型、動作、節奏等作品中的各個元素中都要具備這種特徵。也就是說,在創作過程中,每件動畫作品的誇張具有全面性的特徵。

  以動畫造型設計為例,誇張的由裡而外指造型設計一定是要與劇本和敘事相匹配的。誇張同時作用於角色的形象和內在氣質,形象需要符合內在氣質,內在的氣質又由文字設定中人物的個性決定。在動畫設定中,藝術家往往強化角色的性格的某一面,再由此個性設計角色形象某一點的誇張,如身高、體型、膚色、五官、音調等。迪斯尼的經典動畫《白雪公主》的七個小矮人的形象:萬事通、害羞鬼、瞌睡蟲、噴嚏精、開心果、迷糊鬼、愛生氣,劇情的設定使每個小矮人都有各自性格上誇張的一面,進而由藝術家根據被誇大了的個性特徵設計出相匹配的形象:

  萬事通→眼鏡

  害羞鬼→無辜的大眼睛,長睫毛

  瞌睡蟲→耷拉的眼皮

  噴嚏精→大蒜鼻

  開心果→大肚腩心寬體胖

  迷糊鬼→大耳朵,長衣袖

  愛生氣→嚴肅的眉眼

  由裡而外的誇張在保證情節發展的前提下,注重角色的幻想性、趣味性和幽默感。在完成靜態形象的造型後,角色在動畫中的行為動作的誇張也將延續劇本的敘事風格。有據可循的誇張使動畫從故事指令碼到情節到造型都能站得住腳,並且沒有絕對的限制,藝術家可以發揮天才的想象力製作出令人讚歎的動畫,但誇張的全面性卻是動畫藝術的一個極其重要的特色。

  二、誇張的比擬性

  在動畫中,可以對人物的某一特徵如眼睛、耳朵等機型誇大或縮小,還有另一種誇張的手法就是比擬。一般來說,運用比擬的手法可以在不失趣味性的前提下使觀眾感同身受,比擬分為擬人或擬物。

  1.擬人性誇張

  所謂擬人,就是把人物的特性、特點賦予沒有思想或感情的物件,使其人格化。動畫的擬人運用得非常廣泛,通常是指在以動物、植物及非生命體為題材的角色造型設計上加以人格化,賦予它們人類的思想感情,行為規則,語言能力等,注入人的感情和思想。動畫擬人性的誇張能兼顧新穎的形象與成熟的故事發展模式,如歐美動畫《怪物公司》、《汽車總動員》、《昆蟲總動員》,以及國內動畫《黑貓警長》、《喜羊羊與灰太狼》等。擬人性誇張的創造性在於大大豐富了動畫造型,突破了只有真人作為主體的影視模式,把成熟的故事模板套用在新穎的角色上,產生新的視覺體驗。

  2.擬物性誇張

  把人當作物,或把此物當作彼物來寫的修辭方式,叫做擬物。擬物可以將人的某一器官進行物化,如飛速運轉的齒輪直接套用在快速奔跑的雙腿;也可以將人的性質進行哲學意義上的物化。動畫《張小盒》的主人翁張小盒代表的是每一個本土的普通上班族白領,在他的盒子世界裡辦公樓是盒子,辦公室也是盒子,家也是盒子,中午吃的也是盒飯,車、電梯、檔案、桌子、椅子、書等一切都是盒子,一個盒子套著一個盒子。因為每個人都在一個又一個盒子裡生存,移動,所以,人也變成了盒子。哲學意義上擬物性的誇張具有調侃甚至諷刺意味,趣味性隨即降低,因此較少運用到商業動畫中。

  三、誇張的動態性

  動畫的精髓在於動態的誇張。偉大的動畫大師比爾·迪特拉說過:動畫只有3樣東西:預備、動作、反應。動畫較真人運動具有更大的張力:在動畫中,我們可以看到表現極致的瞠目結舌、齜牙咧嘴、大步流星、手舞足蹈的動畫角色表演。在動畫表演中,角色的動作富有趣味性的其中一個重要法寶就是將角色的動作誇張。

  一個完整的運動過程可以從三個意義進行分析:空間、時間、邏輯順序。動畫的動態誇張通過對這三個層次上的運動進行強調與整合,達到動態審美的需求。

  1.空間層面的動態誇張

  使一個動畫形象變得“好玩”,最常用的手段有加大動作幅度、增強透視比例等。

  1.1加大動作幅度

  大幅度的動作使觀眾在視覺上能夠捕捉到更多的角色情緒與個性。在運動過程中,身體各部分的運動幅度各不相同,誇大某一個動作的幅度能就能產生令人驚奇的效果。例如走路的表演,步幅大小、手臂擺幅、身體在垂直方向的起伏與水平方向的擺幅決定角色的性別、年齡、職業等。對比不同性別與年齡的走路姿態,運動的幅度對角色形象的刻畫有至關重要的作用。曼妙的女子行走時步幅小與手臂擺幅小,身體在垂直方向的起伏不大但臀部的左右擺幅卻需要增強,使人產生“S”形曲線的行走姿態。肌肉發達的強壯男子在行走時步幅大與手臂擺幅大,身體在垂直方向的起伏隨步伐的增大誇張,但在身體水平方向上基本保持不變,給人產生穩重堅強的感覺。同樣的對比在不同職業和不同情緒的人物身上也有體現。

  在表情的刻畫上,大幅度的動作使角色“生動極了”!動畫的表情是角色生命力的體現,我們難以想象一個只有真人表情所帶來的快樂會比誇張表情來得多。

  1.2增強透視比例

  由遠及近的奔跑、直面打過來的拳,繃緊的彈弓等力度的表現,通過增強透視比例達到衝擊的視覺效果,力度的大小均可有透視變形的強弱控制。值得注意的是,對透視比例的誇張的依然要遵循運動的基本規律,否則誇張將站不住腳。

  2.在時間層面的動態誇張

  運動在時間層面的誇張手法有增加或減少運動頻率、延遲、改變動作的時間節點等。

  2.1增強或減弱運動頻率

  增加或減弱運動頻率能直觀的表現運動的速度快慢。在動畫中,對運動頻率的誇張結合誇張擬物性,可以直接將飛速運轉的齒輪直接套用在快速奔跑的雙腿中;將上下揮舞的手臂化為翅膀,這樣直觀的頻率誇張使畫面整潔,使運動軌跡清晰明瞭。

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