給手遊產品設計師的一封信作文範例
手遊產品設計師:
您好!
近段時間,貴公司推出一款名為“魯迅群俠傳”的手機遊戲產品,它將魯迅作品中的一些人物,如孔乙己、阿Q等扮成遊俠,鬧得不亦樂乎。在我看來,作為一名設計師,應該懂得尊重原著,敬畏歷史。
不可否認,將經典小說作品改編成遊戲的確富有新意,且有助於擴大作品的知名度。例如曾經大熱的《三國群英志》《水滸風雲傳》等,都曾掀起一波三國熱、水滸熱。但是,他們所選用的人物是那些熱血好漢,將其設計成沙場爭鋒與江湖打鬥的人物,是比較契合原著人物特徵的。而魯迅的小說中的人物,如孔乙己則是一個迂腐的書生,人們哀其不幸,怒其不爭。而祥林嫂更是個命運悲慘的婦女,她的結局讓人嘆惋不已。這樣的一些人物被改編成打殭屍保衛魯鎮的遊俠就明顯帶有惡搞的成分,因而這款打著“紀念魯迅”名頭的遊戲產品一經面世就受到廣大讀者和網友們的批評。魯迅的作品早已深入人心,儘管其中的人物是虛構的,可他們卻是當時那段歷史的縮影。惡搞裡面的人物,就容易讓後人忘記作者的創作目的和所塑造的人物形象的意義,忘記當時社會的風雨雷電,忘記那段值得我們銘記的歷史。這,難道不令人痛心嗎?
我想,您在改編小說人物,改編歷史人物時,應該虔誠地捧著一顆尊重原著、敬畏歷史的心。迂腐的書生怎麼可能成為揮灑熱血的好漢?命運悽慘的婦女又怎麼可能為別人伸張正義?樸實木訥的農民又怎麼可能成為浪跡四方的俠客?今天您惡搞小說中的虛構人物,明天是不是還會去惡搞我們的民族英雄?我建議您將小說人物改編放入遊戲時,應該先細細研讀原著,把握好人物的形象特徵,這樣才可能設計好遊戲中的人物角色,才不至於做出“魯迅群俠傳”這種粗製濫造荒誕不堪的遊戲,不至於落了個“上架數日便下架”的命運。
經典原著,是一種不朽,一種可傳之久遠的精神載體。查拉曼曾說過:“一個毀壞經典,褻瀆歷史的人是不可饒恕的。”我覺得,作為一個手遊產品設計師,應該有一顆民族的自尊心和自信心,對經典保持莊重和敬仰。尊重原著,敬畏歷史,應該是一名手遊產品設計師必須恪守的準則。期待貴公司能從這件事中吸取教訓,真正推出既受廣大網民喜愛又經得起價值審視的遊戲產品。
祝
工作順利!
某網友
2018年2月8日
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