藝術類職業規劃範文

  藝術類工作者想要在職業生涯發展過程中取得成效,就得制定好一份切實可行的職業規劃書。以下是小編精心推薦的一些,希望你能有所感觸!

  一

  姓名:閆娜

  性別:女

  年齡:

  學校:大連某計算機專修學院

  年級:

  專業:藝術設計

  我的未來不是夢!我一直認為“未來盡在掌握”是要有規劃做前提的。有一份職業生涯規劃,對我的人生有莫大的幫助,畢竟把人生掌握在自己手裡比隨遇而安好的多。經過一番斟酌,我決定將我今後的職業生涯規劃付諸於文字。但它所代表的僅是我想發展的大體框架,決不是細節,它所起的作用僅是鞭策我向自己的理想加快腳步,換言之,它是一種催化動力的新增劑。雖然這兩個“僅”字聽來有些微不足道,但它包括了職場生涯中的兩個重要元素:目標和動力。在擁有能力及動力的前提下為自己的目標擬訂職業生涯規劃是不可或缺的前提

  當我在確定目標之前,我做了一番自我盤點。用“不妄自菲薄,不隨意浮誇”的態度看待自己,清楚地知道自己在社會中所扮演的角色,以

  及自己的優勢和劣勢。

  優勢盤點:口齒伶俐,能說會道,做事絕不拖拉。考慮事情詳盡周全。在學校曾擔任廣播站主播及主策劃員。擅長文科,大專文化和文字基礎非常紮實。學習中有種不完事不罷手、不完美不結束,鍥而不捨的態度和精神。好強的性格形成了我越挫越勇的學習態度。對待困難決不服輸,挑戰自我的個性非常明顯,當然這些是在自己所及的能力之內,從不耍嘴上功夫,而是用實際行動證明一切!

  劣勢盤點:感性化,稍微欠缺理性思考,很執白,心直口快,不會拐彎抹角。好強的性格同時也常常導致我急功近利,做事情太過要求完美。

  我的社會角色是大專院校二年級學生,待考的職業證書有英語四/六級和PHOTOSHOP大師認證,這些對我實現職業目標有著非比尋常的意義,人活在這個世界上是學無止境的,如果有機會,今後還要進行各個方面,對專業有幫助的強化。我的性格:開朗、活潑、外向型且極度好強。興趣愛好很廣泛:音樂、唱歌、跳舞、書法、寫作、繪畫、藝術設計,在社會上喜歡與各種不同的人打交道,這樣的興趣愛好使我願意做的事情很趨向挑戰化,超越化。我不喜歡老套的東西,而是喜歡推塵出新,21週歲的我正值花季,大好的前途與光陰正是這個年齡所擁有的,所以我很滿意這個年齡段的自己,目前對我來說最重要的就是學習,如果沒有穩定的基礎與過硬的本領,是不能為事業做基石的,除此之外,我關注的事情還有很多,比如現在的職業行情,IT事業的走向以及趨勢,這些對自己的就業道路有很大的推動作用。學習一個專業並非是為了一時的興趣,而是為了日後的謀生所積聚能量,然而又並非為了謀生選擇自己不喜歡的專業。專業是興趣,謀生則是根本與結果,所以,靜觀其態,在發展所需要的IT行業中選擇自己最擅長的專業,這樣就具備了根本的目標,朝著這個有彼岸的目標前行是不會出現盲目追溯的可能,擁有韌性個性的自己相信會成就一番事業的!

  解決問題

  現在就讀的專業也是我兒時的夢想、現在的夢想。我也相信有了興趣才能學得好。對於處事情緒化、不理智的缺點,我正努力在一點一滴的在生活瑣事中將其縮小並糾正。對於學歷文憑的缺陷,我希望可以繼續深造,並拿下一些技術類證書,同時也用社會經驗來彌補這方面的不足。

  職業取向

  我性格開朗,喜歡新鮮的事物,屬於比較“前衛”的女生。整天做老套的工作和壓模式的生產作業一定不適合我。結合自己的專業以及興趣愛好和特長,我認為自己比較適合創新、策劃動漫的工作,這兩種工作和我的專業相符,也算學以致用。目前為止,我不想刻意地把自己限定在具體的哪個工作崗位上,但藝術設計和動漫設計師一定是我的首選。

  具體規劃

  根據對職業發展的研究,我認為自己正處於過渡期,在離開大學之前,也就是選擇專業的過程中,我已經為自己將來的職業趨向埋下了伏筆,而現在,這種職業趨向也已經基本穩定。因此,我做了這樣的規劃:

  A—2008年~2009年 取得大專院校畢業文憑以及英語四/六級證書,有實習成果和經驗並提高自身素質。

  B—2009年~2010年 修讀動漫學院並正式工作、適應工作。在此期間,我允許自己轉換數次工作,以親身實踐讓自己清楚:到底要從事哪一種工作。

  C—2010年~2014年 為自己的工作定位,熟悉工作,修讀一些對自己工作有幫助的課程並攻下證書。工作上軌道,能對自己職場生涯中所發生的問題及困惑應對自如,從一個職場新人變成一名職場干將。

  D—2014年~2024年 用10年的時間,為自己的事業努力奮鬥,至少在自己的單位和崗位上小有成就。

  E—2024年~2027年 尋找其他契機,發展自己,離開原來的工作單位,嘗試其他的工作,並確定未來10年自己要幹什麼。

  F—2027年~2037年 再用10年的時間在新的工作環境,新的工作崗位中迎接挑戰,攀登自己的第二個事業高峰,因為當時的自己應該已經趨向成熟,所以熟悉這份工作不再需要三年之久。然後做兩份長期的工作,選擇一份繼續從事或轉換另一份新工作。接下來的生活應該已經差不多面臨退休,這時就發揮餘力,參加公益事業或業餘工作,為社會盡最後一分力,並充實自己。

  職場生涯不是幾年的功夫,而是幾十年的光景,必須面對時代的變遷,在時間的面前誰都是個孩子。無論自己處於什麼年齡階段都要積極吸取時代變革中新的事物和技術,防止被時代甩在後面。在前面可以看出,我會比較熱衷於改變自己的工作環境,因為那樣可以幫助自己更加全面地瞭解社會的發展形勢。隨時隨地,謹記:吸收、吸收、再吸收!只要奔著自己的目標不懈的努力,加上對自己事業這份詳盡的規劃,相信自己一定會成功的!加油!閆娜!挑戰自己!挑戰未來吧!

  二

  一、前言

  常言道:“凡事預則立,不預則廢。”事如此,人生亦然。作為一名已經步入大學校園的學生,自己的人生已經有了一個全新的開始。目前大學生找工作,面臨職業選擇問題。選對了方向,走對了路,一路順風,春風得意,步步高昇;選錯了方向,走錯了路,步履維艱,事事不順,事業難成。歌德曾說過:“垃圾就是放錯位置的人。”作為一名大學生就要做出正確的選擇,就得利用職業生涯規劃的方法,特別是在當今就業困難的形勢下,更需要通過職業生涯規劃,選擇好人生的方向,走出人生關鍵的一步。

  二、自我剖析

  1、性格

  我樂觀,開朗,自信,正直,善良。有責任心,踏實,肯吃苦。易接觸,善交談,喜歡結交朋友。

  2、興趣

  喜歡繪畫、書法、廣告設計、動漫。此外,還喜歡運動、聽音樂、看電影。心中的偶像:梵高、宮崎駿。

  3、優點

  有自知之明。穩重,接受新事物的能力和適應力比較強,並能及時面對生活中的一切困難。

  4、缺點

  有時缺乏一定的自控力,太過於理想化,甚至有點好高騖遠,有時比較固執。

  5、綜合解析

  小時候,在鄰里和老師眼裡,我是一個懂事聽話的孩子,做事總是那麼認真、執著。高中時,不顧家人的反對,根據自己的愛好——畫畫,我毅然選擇了學習美術,選擇了吉林動畫學院。我活潑好動,喜歡挑戰,對生活、學習和工作充滿熱情,有著強烈進取心和較強的自學習能力。我現在正在努力學習photoshop、CorelDRAW、C語言、網路技術等專業技能。還參加了課外興趣小組——動畫製作、網頁設計。在網際網路有自己的部落格。在刻苦學習專業知識的同時,我積極參加學生會工作。擔任網路部的工作,豐富了同學們的精神生活,加深了同學之間的友誼,也鍛鍊了我的組織能力和工作能力。勇於拼搏、甘於奉獻。

  6、我的職業性格霍蘭德職業傾向測驗量表僅做參考

  我的霍蘭德職業程式碼SEA社會企業藝術

  7、我的職業興趣

  動畫師;畫家;服裝設計師。

  三、行業分析

  1、行業簡析

  近年來,隨著經濟全球化不斷髮展,必然帶來文化全球化的推進,當前,經濟與文化的結合緊密的程度,已超過了歷史任何一個時期,文化已成為經濟競爭的形式。我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3、7億,如果受眾人群向中老年人擴充套件,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經濟發展和人們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產業發展提供巨大空間。2007年我國動漫產業總體規模已達200億元,2008年動漫產業總規模達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年裡,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。

  2、社會對所需人才的要求

  首先,要畫技高超的。再者,要有豐富的想象力,會創新。思想健康,有職業操守的。能吃苦會忍耐。

  3、學校環境分析

  a、就讀學校環境

  吉林動畫學院是全國所專業動畫高校、目前全國惟一一所獨立設定的動畫學院、也同時是我國目前動畫高等教育領域內的一所擁有國家動畫教學研究基地和國家動畫產業基地和吉林省原創動漫遊戲產業園的特色鮮明的專業型高等院校,在我國動漫高等教育領域處於領先水平。她的前身——吉林藝術學院動畫學院,是2000年6月由吉林省教育實業集團股份有限公司投資,與吉林藝術學院合作建立的新制二級學院。不久前,學院被國家教育部批准為獨立設定的本科層次民辦省屬普通高等院校,屬於省屬普通高校系列藝術類、成為全國320多家獨立學院中首批被教育部批准轉設的院校,也是全國1000多所本科普通高校中一所獨立設定的動畫學院。

  b、所學專業—二維動畫

  二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。一個真正的三維畫面,畫中景物有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。二維與三維動畫的區別主要在採用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。

  現在的電腦製作的二維動畫是對手工傳統動畫的一個改進。通過輸入和編輯關幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;互動式給畫面上色;產生一些特技效果;實現畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。

  四、職業抉擇

  我的理想是成為一名動畫設計工程師,當我走進這所大學,走進動畫學院的時候,我就知道我已經離這個夢想不遠了。

  五、職業行動計劃

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