什麼是設計師設計師的美術功底
設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。那麼你對設計師瞭解多少呢?以下是由小編整理關於什麼是設計師的內容,希望大家喜歡!
設計師的概念
基本定義
設計師***a designer;a creator***是專業稱呼,對設計事物之人的一種泛稱。
實習設計師是用來稱呼在某種設計領域還處於學習階段的人,他們通常沒有執照或是修習還沒達到設計師的水平。
設計內容
設計分為平面設計、空間設計、工業設計、珠寶設計、遊戲設計、傢俱設計、建築設計、室內設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、動漫設計、品牌設計、造型設計等領域。
從事用思維進行工作安排的人,比如室內裝飾、企業工作安排等。婚禮場地設計師是一個雜家,設計內容包括以上所有的設計,同時婚禮場地設計還分為時間順序和空間順序,它是所有設計的綜合展現。
設計師的美術功底
簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法***如計算機***,但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易簡單的紙和筆來進行的。
技能
包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟體的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。
技巧
即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的一項附加要求。
市場意識
設計中必須作生產***成本***和市場***顧客的口味、文化背景、環境氣候等等***的調查考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。
職責
設計師應該是通過與客戶的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。設計師更應該具備和客戶建立良好關係,給客戶量身打造設計方案。
設計師使用的主要軟體
平面設計師
現在平面設計軟體有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最為常用的軟體是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是點陣設計軟體,由畫素構成,解析度越大影象越大。
Photoshop的優點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及;缺點是檔案過大,放大後清晰度會降低,文字邊緣不清晰。
Illustrator是向量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。
Illustrator最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標誌設計、文字、排版特別出色;MAC和PC均可應用。
CorelDRAW是向量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。CorelDRAW最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標誌設計、文字、排版特別出色; MAC應用不多,多見於PC
空間設計師
平面/立面等施工圖:CAD 這是使用最廣泛的軟體
效果圖製作:3D MAX/LS/VR。
後期處理:PHOTO SHOP常用的就這些了。
遊戲設計師
遊戲設計師分為角色、場景、原畫、動作、特效、程式幾個方面。
作為一名優秀的遊戲設計師需要掌握的常用軟體包括以下幾點:
3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以相容的。
Maya和3dmax的區別: MAX 優勢在於模型和外掛 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模組較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。
Deeppaint3D:可以直接開啟3維模型檔案,在上面繪製貼圖。
C++:程式使用,用來實現遊戲中的各種功能,除錯BUG等。
Alienbrain:檔案管理軟體。遊戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款檔案管理軟體。
設計師的美術功底