學插畫怎麼樣

  自學插畫到底好不好?

  自學插畫根本談不上好還是不好,它只意味著一種冒險。有一些人自學成功了,成為了動漫插畫領域的佼佼者。那無非是因為兩個原因:

  一,是運氣好,恰好個人的學習習慣符合了這個學科的學習規律,在某些學習階段達到了事半功倍的效果,而好的效果又給他們帶來了好的機遇,好的機遇又反過來給他們更多的信心,這樣促成了一個良性的迴圈。

  二,是個人有著強烈的學習願望,自律性非常強,甚至有著鐵一般的意志力與自我控制力。同時,目標非功利性,以自己內心的“愛”,或者說“強烈的愛好”,為第一前提。

  而以上這兩點卻是很多自學插畫的學習者所不具備的,至少你不能完全地掌控它。

  所以自學插畫根本談不上好還是不好,它只意味著一種冒險,如果你對其規律把握得全面,那麼勝算就大,反知,就不言而喻了。

  自學有多難?

  練到“境隨心轉,而非心隨境轉。”自學才能成功

  我們要做一件事情,特別是一件很大的事情,需要我們長期投入我們的時間和精力的時候,一定要首先了解一些事情,一些狀況,這樣我們可以不必為自己盲目的一腔熱忱付出不必要的代價,有些代價你玩得起,有些你玩不起。

  人,特別是沒有經過特別訓練,或者是修煉的人,都不太具備長期吃苦耐勞的精神,他們的精神能量很低,他們往往過高地估計自己的心理減壓和承受能力,他們只模模糊糊地看到一條在理論上可以成功的空中橋樑,卻看不到翻山越嶺的艱辛。所以,一旦自學開始付諸實踐以後,成功者寥寥無幾。不光是繪畫,在其他領域同樣如此。

  人的行為的持續性,靠的是精神的能量。一個意志力薄弱的人很難維持其行為的持續性。但是大多數人不就是意志力薄弱的人嗎?他們人云亦云,幾乎沒有在自己的人生中擔當起主人的角色,他們是惰性與集體無意識的奴隸,他們按照父母的意志來選擇自己未來的教育,按照同伴的意志來選擇自己的就業,按照社會的意志來選擇配偶,最後按照政治的意志來教育自己的後代,所以成功的人在這個世界上才那麼少。

  所以,人們意識到軟弱的我們要建立一個有共同目標的團體,要靠一個人與人構成的環境來強化一種能量場,讓原本精神能量弱小的人能夠在其中吸取力量,在一種“氛圍”裡不知不覺地進步,這就是環境教育的意義所在。所以,如果是自學,既沒有人來陪伴你,也沒有人鼓勵你,更沒有人來指導你,當然也不可能有人來感染你,影響你,你必須依靠自己的精神力量來做到一個隔絕自己目標追求與外界誘惑的能量場,這本身就相當相當地困難。

  自學思潮來自於對高校動漫教育的失望

  三年級的動漫專業學生其美術測試的結果還不如某些經過3個月培訓班0基礎學員

  對教育工作者來說,研究工作的目標就是要讓那些普通的人,平凡得不能再平凡的人通過行之有效的方法,來普遍性地達到學習目的。說簡單一點就是,如果70%的人通過學習不能達到專業要求,那這個教育就是失敗的。

  自學過程中的忠告在自學過程中的忠告啊,大家記住主要有三點:

  一.離遊戲遠點

  一般初學者自己在家裡學習,都免不了要孤單要寂寞和彷徨,這個時候首先想到的是什麼,

  電影和遊戲。電影也就是罷了,不過就2個小時,遊戲特別是網路遊戲,一旦陷進去,你就很難自拔。

  大家記住,離遊戲一定要遠一點。特別是自學的時候,玩遊戲是非常浪費時間的。我有個朋友理想是當一名漫畫家,當初他去北京工作的時候,遊戲就佔據他主要業餘生活,魔獸,天天打,加工會,打一年。知道嗎?一年對於一個畫家的自學有多重要,很多人自學過程中半途而廢,中途夭折,家人極力反對,你知道為什麼嗎?就是因為他過多地沉迷在遊戲裡,他的這種狀態讓他的家人感覺到有一種強烈的不安。如果你的家人一早上就看見你在鍛鍊身體,全身充滿活力,每天努力工作畫畫,然後是陪家人聊聊天吃飯,其樂融融。這時你隨時感覺你充滿了積極正面的能量。

  所以離遊戲要遠一點,你們不要以為自己可以控制住。如果我們誰都可以控制住遊戲,那麼遊戲怎麼賺錢。電子遊戲專攻人的行為和思想方面的弱點,沒有受過專業訓練的人,想控制住很困難,遊戲設計者並不是我們想象的那麼***。我敢斷定的是,他的設計者裡面一定有心理學的大師,這些人很狡猾,他們找準人心的弱點,然後給你設計一個套子,你一但下去就完蛋了。你們知道網癮為何產生嗎?並不是這些人的神經系統有什麼問題,而是他們的靈魂空虛了,現代人大都缺乏信仰,沒有信仰心靈必然空虛,正在空虛的時候,遊戲的價值觀趁虛而入,這樣就造成了認知障礙,這就是我們所說的網癮。要戒除網癮,只有使用信仰的力量,否則用電擊,用毆打,用行為限制都起不了什麼作用,只能把人往火坑裡推。

  二.不要閉門造車

  說到這個閉門造車,以前在武俠小說裡總有這樣的人,把自己閉關在某個與世隔絕的地方,怎麼修練一下,出去就稱霸武林了。這樣的事情在現實中顯然是不太可能的,但是由於我們的文化對我們自身的影響,造成了我們很多同學的潛意識裡,都有這樣“獨孤求敗”式的心態。特別對於那些初學畫的人這樣的狹隘心態顯得尤其明顯。我甚至見過一些已經剛入行的初學者,害怕與人交流,甚至害怕走出家門。

  繪畫上是不可能有獨孤求敗的,一切的進步都是在交流與碰撞中產生的。

  很多年輕的人在繪畫學習的早期總是喜歡和人比這比那,自己畫得比別人好,就狂妄自大,沒別人好呢,就消極鬱悶。以為會畫畫有多麼得了不起,以為在網路上有幾個網友恭維一下自己就成大師了,甚至有人還以在CGTALK這樣的論壇上發表了一張作品就如何了不起了。要知道很多類似CGTALK這樣的論壇,不過是個作品交流站,裡面不少的作品都是非專業人士利用業餘時間完成的,或許作者在他的國家裡僅僅是個超市收銀員,利用晚上的閒暇時間畫了張CG投到CGTALK上面去,一不小心入了個精品欄。這下某些人就開始興奮了,開始膜拜新的偶像。其實人家也就是帶著“玩”的態度來創作這張作品,一沒想追名,二沒想逐利,只是簡單地把心裡的美好展現給大家而已,同時看看還有別的更好的表達形式可以被自己學習的沒有。這是非常健康的創作心態,完全不同於那種帶著盲目狂熱與消極情緒的競爭主義的心態,這種心態不但產生自閉的後遺症,以為你有好的掖著藏著不願意分享,也看不慣別人比你好,只有選擇躲起來不見人;同時這樣的心態,也表現為總是通過網路在行業裡搗亂,一會說某某某又怎麼抄襲自己的作品了,一會某某又如何如何人品有問題。

  初學者一定要很忌諱把以上這些不良的思想和情緒帶入自己的學習中,如果有身邊的朋友老是給你帶來這樣的不良情緒,請和他保持距離,否則以你目前的情況,會被他亂了你的心智。

  同時要明確的是沒有最好的作品,只有最好的觀眾。

  如果不從一開始就學會深入你的觀眾,你怎麼了解你要畫什麼呢。所以很多畫家覺得自己懷才不遇,在家裡面對著網路沉迷於虛擬世界裡,覺得自己怎麼怎麼樣,結果出去一看才知道,井底之蛙而已,所以好的畫家要記住,要把你的表達與社會需求緊密的聯絡在一起,這個緊密聯絡不是叫你天天去過社交生活,也不是叫你不重視你的創作。而是一個時間分配問題。記住一點,二八開。甚至一九開都可以,拿出一點點去做社會生活,去聽不同層次的人對你所從事的藝術形式的看法,拿出九分的時間投入到你的創作中去,一定不要完全的封閉。

  同時多參加畫展等行業交流活動,不要覺得這個畫展***,那個也囧,所有的社會活動,你要想找到完全不***的很困難,不要把心態放那麼高,人類社會本來就是這樣的,沒有所謂的完美,都完美了,要藝術做什麼。

  完美主義者在社會上生活起來很困難,我們只要做到相對完美就好了。比如說你現在買了個東西很不錯,拿到手才發現有點瑕疵,就捶胸頓足。要知道一點,相對於沒有這個東西的人講,你已經很完美了,所以人要學會知足常樂,包括你出去參加各種展覽業好,也許這個展覽活動很小規模很小,組織策劃一塌糊塗,但你要想到,因為這個展覽讓你認識了一些新的朋友,給你一些新的啟發,也是非常好的。

  最後從心理學的角度,自閉同樣很難在美術上進步,為什麼呢。當你把自己關在家裡的時候,你所看到的聽到的非常之有限,而我們美術方面的進步,往往來源於一個多方面的刺激。有可能藝術的提高並不來源於我今天學習了多少技法,而來僅僅源於觀眾的一句話,來源於你在日常交談中得到的一個念頭,來源於現實生活中的一個景象。

  三、多拜訪行業內的名人

  另外一般來講你所在的地區一定有一些專業人士,比如在成都有張曉雨先生,在北京有BENJIAMIN先生等等等,這些前輩也不是什麼明星大腕,他們很平易近人,如果你想去拜訪他們,其實一點也不困難,去找他們聊一聊,瞭解一些資訊,獲得一些專業學習上的良性的建議,一定會讓你受益匪淺。他們是前輩,有不少的經驗可以為你提供前車之鑑。

  當然如果你條件好的話,你不妨在全國進行一次旅行。花一點錢,全國選個拜訪的路線圖,和全國的前輩都聯絡一次。這樣豈不是更好。

  說了這麼多反正總之一點,一定不要把自己關在家裡。要有開放的學習心態。以上這些當然不能做到面面俱到,有些意見我可能沒有涉及,希望各位讀這文章會有所啟發