原畫師就業前景與就業方向

  原畫師又稱動作設計者。一個優秀的原畫設計師要對每個角色進行深入的理解之後,才能設計出一個動漫造型。那麼,你知道原畫設計師的就業前景和就業方向如何嗎?以下是有小編為大家整理的原畫師的就業前景和就業方向,希望能幫到你。

  原畫師的就業前景

  原畫師也被稱為主鏡畫師,它是動畫或遊戲中人物的動作設計者。原畫師可以說是整個作品的奠定者和基調。其奠定了所創造作品的的整體風格。目前在我國有超過35億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。我國的動漫市場前景非常廣闊且上升空間大,但卻面臨著動漫人才總量不足且高階技術人才缺乏的現狀。在動畫行業對於原畫師的需求量非常大,但由於原畫師對經驗與美術基礎的要求很高,若要培養一個成熟的動畫原畫師,大概需要五年以上,一般經驗豐富的動畫原畫師也多是向原畫指導原畫導演發展。

  由於遊戲原畫行業的入行要求較高,無論是擁有美術基礎的傳統藝術生,還是對遊戲行業有著濃厚興趣想要入行的愛好者們,必須經過專業的訓練,才能跨越行業技術壁壘成功進入遊戲行業中。隨著中國的遊戲產業的不斷髮展,動漫人才缺口巨大,大一個優秀的原畫師發展前景也是相當廣闊的。

  原畫師的就業方向

  近幾年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化和數碼特效技術的不斷創新,網路遊戲、手機遊戲、多媒體產品等已經成為新興產業。所以學習原畫設計就業範圍是非常廣泛的,下面我們來分析下原畫設計師得就業方向到底有哪些:

  1、遊戲公司

  在遊戲公司主要是做哪些呢?場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,專案收成好的話會有專案獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。進入遊戲公司前期拼作品後期看人品,在遊戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有把握全域性的意識,這樣才能在專案中發揮你應有的價值。通常是初學者—初級設計師—中級設計師—高階設計師—組長-—主美—藝術總監—隨著年限的增加和經驗的增長,你的價值越能體現,這就是所謂“越老越吃香”

  2、外包公司

  根據個人能力,能者多勞,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力相對也是比較大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的專案單子也都很低階,容易被埋沒。一定要發揮自己最大的潛能。

  3、自由原畫師

  自由原畫師對於宅男宅女來說是一個不錯的選擇,想我所想,畫我所想,一張銀行卡就能搞定收入。如今網路這麼發達,如果學會宣傳自己,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要寬廣,不能太狹隘,要經常跟更高水準的畫手保持溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。逆水行舟,不進則退!

  4、當老師

  很多畫手畫到一定的程度,很多高手和大師會自己開班或者成為教育機構的老師,他們歷經商業錘鍊,有著豐富的商業實戰技巧和專案製作經驗,並且都有很高的職業素質和個人修養,老師們把自己畢生所學傾囊相授,與學生分享個人經驗和人生感悟。做到教學相長,每月還會又定時定量得繪畫任務,學不可以已,這樣也是提高自己繪畫水平的很好的機會!

  5、影視概念

  這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。