製作動畫角色柔軟度的方法

  有一些人的身體柔軟度很好,我們也可以把這個特徵防盜動畫人物的身上,下面是介紹動畫人物柔軟度的創作方法,歡迎參閱。

  賦予角色柔軟度的方法

  首先是細分。

  在兩處極端之中時,我們打算在中間做些什麼呢?這正是關鍵。如我們在走路時所見,中間位置讓角色得以移動,這是經過處,也就是過渡位置。所以,我們放置過度位置的地點如此重要。

  避免僅從a變成b的枯燥模式。可以嘗試著,從a變成x,然後變成b。

  這是一種簡單卻有效的方法。

  我們以某人從喜悅到悲傷的表情變化為例。

  兩個極端分別是:

  將中間位置放入合理之處。

尚可,但有些沉悶。

  好了,將中間位置換一個面貌。

  我們甚至可以放上同樣的嘴形,延遲變化的時間。

  甚至反其道而行之,然變化提前。

  位置同樣的嘴形,而將其位置拉高。

  保持相同的嘴形,但是將其拉低。

  或者採用那個不高興的嘴形,然後拉高。

拉長抬高呢
拉長放低呢?

  結論,我們處理中間過渡位置的程度,對動作和角色具有深遠的影響。

  先製作極端畫面,在著手細分。然後,在極端與主要細分動作之間。插入更多的細分動作。接續細分下去,甚至細節亦然。

  同樣的,我們以稍微往前移動的頭部為例,

  簡單的重疊法。

  假設我們有個纏頭巾的男子。

  他往前傾。

  倘若我們將中間位置的頭部傾斜,讓這個位置比較靠近1。結果是頭部在移動的時候臉部有了些許的重疊。

  藉由非常簡單的移動,卻締造出非常出色的效果。

  我們將這種技巧,運用在簡單角色單純設計上***表情沒有變化,甚至沒有眨眼***。讓角色做出非常普通的動作,僅透過間距,角色就獲得了許多生動感。

  所以,我們尋找放置間距位置的方法,好獲得重疊臉部的效果,也就是動作裡的動作。

  畫面的細分位置,當然能套用在手部。如其他事物一樣,取決於我們如何使用,何時使用,以及用在何處。

  重疊動作

  重疊動作指表情部分分別移動,不是同時發生。

  我們以好萊塢的牛頭犬為例。狗兒迅速轉頭檢視情況。

  狗的下巴隨著轉頭而拖動。狗的頭部抵達目的地。

  但是下巴和耳朵稍後才到,而且繼續移動。接著回覆的哦原來的狀態。耳朵回覆較晚。

  這種效果的行話是,下巴與耳朵,拖著再通過。

  重疊動作的含義是,一部分先開始,其他部分跟隨在後。

  我們以非常典型的簡單設計為例。

  這個沉悶的人物正準備轉身面對我們。但是似乎沒有多少效果。

  如果這樣修改一下,效果就大不一樣了。

  雙眼也許會先移動,但是我們採取的是圓點型的雙眼,所以讓腳先移動。延後頭部與剩下的位置的動作,接著移動腹部和臀部。頭部依然延後,但是不妨眨眼一次。接著每一個部位就位,頭部才轉過來。

  我們的大部分動作,都是從臀部開始的。

  我們甚至都沒有為角色加入表情等等細節,僅僅是透過重疊,便為簡單無趣的動作注入了活力。

  我們還能做出無數種變化。

  無論動作訴諸的效果有多麼重要,我們都能透過重疊技巧,賦予更多的趣味。

  只要再增加一些細節,此差異就能改變一切。

  所以,為了讓最沉悶的動作或人物變得有趣,我們將身體細分成各個部位,然後一次移動一個部位,持續不斷地重疊。

  結論:

  人們伸展部位以產生能量,好繼續伸展其他部位。也就是跟隨在後,當人物從一處移動到另外一處時,許多動作隨之產生,卻不是同時發生。

  我們必然是延後了某項動作,因為動作不會同時開始或結束。

  身體的不同位置彼此重疊,所以這就是此技巧的名稱:重疊動作。

  簡單的反作用力。

  反作用力的著墨不多,顯而易見,我們如此做是為了保持平衡。一部分朝前,另一部分就是朝後以維持平衡。或者一部分朝上,另外一部分就會朝下以維持平衡。



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